游戲的內(nèi)容主要由兩部分組成:建設(shè)和戰(zhàn)斗。在建設(shè)部分中,玩家有較高的自由度。每個(gè)玩家都擁有一塊獨(dú)立的領(lǐng)地供建設(shè)使用,像一般的策略經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲一樣,玩家建設(shè)生產(chǎn)性建筑,收集資源,通過(guò)資源購(gòu)買(mǎi)各種功能建筑,并通過(guò)研發(fā)升級(jí)提升建筑的生命值和功能效果,最終發(fā)展成自己獨(dú)一無(wú)二的大本營(yíng)。
由于游戲中資源的生產(chǎn)速度較慢,希望通過(guò)攢積資源的玩法耗時(shí)非常長(zhǎng)。這時(shí)就要通過(guò)游戲的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制來(lái)解決問(wèn)題了,游戲允許玩家對(duì)當(dāng)前不在線(xiàn)玩家的基地發(fā)動(dòng)攻擊,并由此掠奪其基地中儲(chǔ)存的各種資源。這個(gè)機(jī)制正是連接建設(shè)部分和戰(zhàn)斗部分的紐帶,游戲通過(guò)這個(gè)機(jī)制鼓勵(lì)玩家積極參與游戲,圍繞“對(duì)抗”這個(gè)核心進(jìn)行游戲。
而下線(xiàn)的玩家也不是毫無(wú)反抗之力,游戲?yàn)橥婕姨峁┝烁鞣N功能形態(tài)各異的防御塔和阻礙敵人前進(jìn)的城墻,還可以在關(guān)鍵位置設(shè)置進(jìn)攻方看不見(jiàn)的地雷,只有踩上去才會(huì)大呼坑爹!玩家可以自由組合擺放,設(shè)計(jì)出一個(gè)頑強(qiáng)的防御陣地,讓進(jìn)攻者付出可觀的代價(jià)。
作為進(jìn)攻者一方,玩家可以通過(guò)建造“兵營(yíng)”建筑訓(xùn)練各種單位,游戲提供了從基礎(chǔ)到高級(jí)一共8種普通單位。一開(kāi)始的劍士,槍手只有成群結(jié)隊(duì)才能對(duì)對(duì)方造成威脅,而后期解鎖的步行坦克和飛龍都是能夠以一當(dāng)十的強(qiáng)力選手。 游戲經(jīng)過(guò)充分優(yōu)化,可以支持同屏一百個(gè)以上的單位同時(shí)行動(dòng),戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面十分激烈。
和一般的COC類(lèi)游戲中,小兵是不能自行操作的,估計(jì)玩過(guò)這類(lèi)游戲的玩家都試過(guò),小兵們放著身邊的箭塔不去打和生產(chǎn)建筑死磕,最后活活被屈死的經(jīng)驗(yàn)。這種時(shí)候,就輪到本游戲的招牌內(nèi)容,英雄上場(chǎng)了。
英雄是本游戲獨(dú)特的作戰(zhàn)單位,他們和普通小兵不同,擁有較高的攻防值,并且可以在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn),提升等級(jí)。而更重要的是,英雄可以由玩家主動(dòng)操作,指哪打哪的操作因此成為了可能,在這個(gè)基礎(chǔ)上,玩家可以發(fā)展出一套和其他類(lèi)似游戲不同的策略和玩法。
除了主動(dòng)操作以外,英雄最大的能力在于他們都擁有特殊的技能,比如哀木涕,就可以憋氣發(fā)沖擊波,要是等級(jí)達(dá)到了,還可以使出招牌本領(lǐng),慫恿小兵們?nèi)ゲ鹬付ǖ募?
這些技能要么是能在戰(zhàn)場(chǎng)上造成巨大的傷害,要么就是能夠給戰(zhàn)場(chǎng)上的普通單位提供強(qiáng)力的支持,在正確的時(shí)機(jī)釋放技能往往能夠起到逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的效果。
除了純粹的對(duì)抗之外,玩家也可以在游戲中集成同盟,為了聯(lián)盟的聲望而共同奮斗。聯(lián)盟玩家之間可以互通有無(wú),相互支援士兵單位,援兵可以成為戰(zhàn)斗中可靠的助力。
游戲支持全球排行榜,并且擁有獨(dú)特的成就系統(tǒng),玩家在游戲中獲得的成就和業(yè)績(jī)都能夠得到充分的展示,為喜愛(ài)挑戰(zhàn)的玩家們提供了一個(gè)寬廣的舞臺(tái)。
游戲畫(huà)面精美,操作簡(jiǎn)單,界面直觀,不管是否有經(jīng)驗(yàn),玩家都能輕松上手。作為一款低門(mén)檻,高質(zhì)量的策略對(duì)戰(zhàn)游戲,充分體現(xiàn)了制作方關(guān)注品質(zhì),以?xún)?yōu)化玩家體驗(yàn)為根本的設(shè)計(jì)宗旨,值得各類(lèi)玩家嘗試。
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