MT題材的《MT英雄傳》,這貨居然是塔防游戲!《我叫MT》讓卡牌手游火了一把,《MT英雄傳》表現(xiàn)如何?看截圖怎么這么像《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》!什么,還有英雄?又抄了DOTA、LOL什么的么?COC+LOL,目測(cè)還是值得一玩的!
游戲的主角依舊是MT霸氣四人組,可見背景和角色還是很吸引人的,魔獸玩家和MT動(dòng)畫迷們一定會(huì)很有興趣。
雖然作為一款帶有著MT基因的塔防類作品,不過在游戲進(jìn)行過程中你還是可以發(fā)現(xiàn)不少Dota風(fēng)格的痕跡,特別是在建筑上體現(xiàn)得特別明顯。大同小異的COC地圖及游戲框架也體現(xiàn)出山寨痕跡。
體驗(yàn)了一下游戲,發(fā)現(xiàn)策略元素很突出,這也是延續(xù)COC的攻守比拼,通過一系列的攻與防完成游戲任務(wù)。
這款游戲在看重玩家之間的比拼、KO之外,還看重玩家之間的互相協(xié)作能力,而選擇協(xié)作最主要的方式就是加入公會(huì),通過公會(huì)來壯大自己的能力,實(shí)行更好的攻防。
戰(zhàn)斗部分,除了熟悉的COC形式,在游戲里出現(xiàn)的英雄因素?zé)o疑為這款游戲增加了更多的創(chuàng)造性和不確定性。
由于游戲中增加了裝備模塊,我們也就可以利用裝備的屬性來提升角色自身的水平了。先不說已經(jīng)知道的屬性增益,而對(duì)于裝備是否具有其他些不一樣的屬性呢,比如攻擊免傷屬性、增加角色技能效果等等,裝備其他屬性的可變數(shù)并不少。
可以說《MT英雄傳》玩法很山寨,不過還是有些改進(jìn)提升的。借助英雄、技能、裝備等條件的加入,使這款游戲在策略上有一定創(chuàng)新,還是比較好玩的一款游戲。
全部評(píng)論