以下是ff14舞者練級循環(huán)手法的內(nèi)容: 提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來看本篇循環(huán)攻略會更容易理解。 舞者有輸出模式和跳舞模式兩種狀態(tài),使用標準舞步或技巧舞...
以下是ff14舞者練級循環(huán)手法的內(nèi)容:

提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來看本篇循環(huán)攻略會更容易理解。

舞者有輸出模式和跳舞模式兩種狀態(tài),使用標準舞步技巧舞步就可以進入跳舞模式,在跳舞模式中,4個單體技能會變?yōu)槲璨郊寄?,按量譜提示的順序正確依次使用舞步技能,就可以獲得傷害加成,是舞者的主要功能之一。

一、舞蹈

60級習得閉式舞姿后,舞者在進本后,應第一時間選擇舞伴(對隊友使用閉式舞姿),舞伴會為你接下來的舞蹈帶來收益,直接影響你的強力技能劍舞的使用。

當舞者使用標準舞步(15,俗稱小舞)或技巧舞步(70,俗稱大舞)后,就會進入跳舞模式,這個時候瀑瀉、噴泉、逆瀑瀉、墜噴泉4個技能會變?yōu)?strong>薔薇曲腳步、小鳥交疊跳、綠葉小踢腿、金冠趾尖轉(zhuǎn)(記得把這四個技能放在比較好按的地方),同時職業(yè)量譜會出現(xiàn)2個(標準舞步)或4個(技巧舞步)舞步提示,按量譜提示的順序正確使用舞步技能(技能本身也會發(fā)亮),然后再使用標準舞步結束(由標準舞步自動變化)或技巧舞步結束(由技巧舞步自動變化),就可以對目標造成傷害,并對舞伴附加5%傷害增加(使用舞步結束時,沒有跳滿正確舞步的話,buff效果也會相應降低,注意查看buff,不要在這里失誤,跳錯一步就浪費一秒)和伶俐效果(76級之后)。

在跳舞期間只能使用4個舞步技能,舞步結束技能和前沖步。

這兩種舞步不完全沖突,標準舞步結束和技巧舞步結束所給的舞步結束buff是可以疊加的,但由于二者的伶俐不可疊加,因此在使用大舞的時候,不要使用小舞。當且僅當你在76級之后,且有足夠的時間在開場前準備小舞的時候(提前15s開始跳,開怪0s的時候按下標準舞步結束),才可以讓大舞和小舞同時存在。否則你可以選擇開怪后先跳大舞,20s后技巧舞步結束開始跳小舞。

62級習得進攻之探戈之后,應該在開場跳完舞之后就開,然后在每次探戈buff中,打出盡可能多的幻扇和其他高威力技能。

72級的百花爭艷就應該在探戈中使用。使用百花之前務必注意自己身上沒有對稱投擲、非對稱投擲和扇舞·急預備的buff,否則就挺虧的。

二、對單體輸出

舞者的基礎輸出是瀑瀉→噴泉,這兩個技能會分別有50%概率觸發(fā)對稱投擲非對稱投擲,有了這兩個buff就可以使用逆瀑瀉墜噴泉了,觸發(fā)之后要記得立刻使用,不要留著(留不住)。這4個技能會在跳舞模式中變成4種舞步,所以需要把它們安排在比較順手的位置。

30級之后的舞者就擁有了幻扇的特性(等級同步打30級以下副本時就沒有),使用逆瀑瀉墜噴泉命中敵人時,各自有50%的概率獲得幻扇,擁有幻扇的時候就可以使用扇舞·序。序有50%概率觸發(fā)扇舞·急,雖然它是個AOE技能,但是在對單體輸出的時候依舊可以使用。

在舞步CD好了的時候就需要使用舞蹈技能,具體可以參考前面舞蹈章節(jié)。

在76級后,玩家會獲得伶俐,有50點伶俐就可以使用劍舞,亮了就放即可。

三、群體AOE

舞者的基礎AOE是風車→落刃雨,和單體輸出技能一樣,這兩個技能會分別有50%概率觸發(fā)對稱投擲和非對稱投擲,有了這兩個buff之后就可以使用升風車落血雨,升風車和落血雨各自還有50%的概率觸發(fā)幻扇。和單體輸出不同個的是,這4個技能是近戰(zhàn)范圍攻擊(以自身為中心)。

幻扇的AOE技能是扇舞·破,同時有50%概率觸發(fā)扇舞·急。

舞步技能是一個衰減比較嚴重的AOE,可以在打到小怪之前就使用標準舞步,然后打普通的AOE連就行。

在單體輸出中用到的劍舞也是AOE技能,別忘了放。

四、輔助與應急

舞者還有一些可以用來輔助的技能,比如職能技能的速行,可以在開怪進入戰(zhàn)斗之前使用(不用白不用)。

防守之桑巴是對標另外兩位遠敏也擁有的團隊減傷技能。和另外兩位遠敏不同的是,舞者還擁有具有群療效果的治療之華爾茲。

80級的舞者還會學會即興表演,使用這個技能后,舞者會給團隊附加HOT和一個持續(xù)增長的buff:舞動的熱情,當即興表演結束的護盾(不足4層時護盾可抵消的血量會較低,4層時為最大值)。因為使用即興表演時舞者不可以移動,所以一般用在BOSS消失轉(zhuǎn)場表演的時候。

最后舞者有遠敏通用的內(nèi)丹可以用來保命,傷頭可以用來打斷。