1.裝備系統(tǒng)
a)裝備穿戴
每個英雄可以裝備4件不同部位的裝備。武器、頭飾、盔甲、鞋。每件裝備有不同的屬性。
在陣容界面點擊英雄兩側(cè)的裝備空位,選擇要穿戴的裝備,點擊后面穿戴按鈕,即可穿戴好對應部位的裝備。如果已經(jīng)穿戴了裝備,則點擊裝備會彈出對應裝備的詳情界面。
b)裝備屬性
裝備除了有攻擊、生命、法防、物防基礎(chǔ)屬性外,還有命中率、閃躲率、暴擊率、抗暴率等特殊屬性。
命中率:增加擊中敵人的幾率。
閃躲率:閃避敵人的攻擊,避免損失生命值的幾率。
暴擊率:攻擊時,對敵人造成暴擊的幾率。幾率越大,暴擊可能性越高。
抗暴率:受擊時,被敵人造成暴擊的幾率。幾率越大,被暴擊可能性越低。
傷害加深:對敵人造成傷害時,額外增加的傷害比例。
傷害減免:被敵人造成傷害時,額外減少的傷害比例。
c)裝備星級
和英雄類似,裝備也有自己的星級,星級越高的裝備,基礎(chǔ)屬性越好,等級提升時,增加的屬性越多。
d)裝備等級
提升裝備等級只需要消耗金幣,裝備等級越高,屬性越高。但裝備等級最多只能提升到主角等級的2倍。
e)裝備強化
主角達到一定等級時,會開放裝備強化功能。消耗強化道具,可以增加裝備的強化經(jīng)驗。當強化經(jīng)驗足夠時,裝備的強化等級提升,特殊屬性效果增加。
f)套裝效果
當英雄穿戴了2件以上的同套裝備時,會獲得額外的屬性加成效果。不同名的裝備,套裝效果不一樣。如有的裝備套裝效果可以大幅度增加英雄生命值,有的裝備套裝效果可以大幅度增加攻擊力。
g)裝備強化大師
當英雄穿戴了4件裝備時,會開啟強化大師效果。當4件裝備的等級或強化等級達到一定級別時,會獲得額外的屬性加成。如4件裝備的等級都達到10級,可以獲得額外的50點攻擊力。
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