二戰(zhàn)風(fēng)云前期怎么發(fā)展,二戰(zhàn)風(fēng)云是款以二站為題的戰(zhàn)爭策略游戲。玩家將扮演一名年輕的指揮官,帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)與敵對勢力進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中有多個(gè)不同的軍隊(duì)可供選擇,每個(gè)軍隊(duì)都有自己獨(dú)特的特點(diǎn)。玩家需要通過戰(zhàn)略部署和戰(zhàn)斗指揮來取得勝利。玩家可以在地圖上移動自己的軍隊(duì),選擇合適的戰(zhàn)術(shù)和策略來應(yīng)對敵人的進(jìn)攻。戰(zhàn)斗采用回合制的方式進(jìn)行,玩家需要合理利用自己的角色武器裝備來擊敗敵人。包括完成任務(wù)擊敗敵人。你可以通過提升軍隊(duì)自己的整體實(shí)力。玩家可以通過合理升級武器裝備選擇來提高軍隊(duì)的防御能力、攻擊力和生命值等屬性,從而更好地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。玩家可以在游戲中體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的刺激和角色的成長
二戰(zhàn)風(fēng)云前期怎么發(fā)展
下面是小編整理的《二戰(zhàn)風(fēng)云》前期發(fā)展思路:
一、基礎(chǔ)建設(shè)發(fā)展
1、按任務(wù)發(fā)展,主要是發(fā)展資源?!百Y源城”要多建倉庫,糧食,石油,鋼鐵,稀礦都按1:2:2:1建造比較合適。
2、“兵城”關(guān)鍵建筑都要建造一個(gè),倉庫可不建造,軍工廠要多建,兵工廠越多可同時(shí)建造的部隊(duì)隊(duì)列就越多。
3、稅率越高,黃金產(chǎn)量就越高,當(dāng)然民心也會降低越快,如果在線可以調(diào)到90%,因?yàn)橐S時(shí)操作增長民心,不然可就要出大事了~!
二、前期戰(zhàn)斗思路
出新手保護(hù),打其他玩家前,最好是加一個(gè)厲害的軍團(tuán)!軍團(tuán)就是你的保護(hù)傘,和敵對軍團(tuán)打,不用宣戰(zhàn),直接招呼就行了!
戰(zhàn)斗最重要是偵察。偵察飛機(jī)至少要100 個(gè),出動時(shí)全部出動。后期,偵察飛機(jī)都要上萬才行。偵察技術(shù)盡可能往上升。
如果偵察技術(shù)不高,查不到目標(biāo)兵數(shù)時(shí),可用一個(gè)垃圾將領(lǐng)帶一個(gè)偵察飛機(jī)去掠奪目標(biāo),看結(jié)果就能看到目標(biāo)有多少兵。
對方來打你時(shí),你可用騎兵反攻。騎兵跑的快,對方的兵在外面時(shí),你騎兵跑過去打,對方家里沒兵,防不了你。打人時(shí),最好在對方不在線時(shí)打。確認(rèn)對方兵力,資源多少,打有把握的仗。
再要一個(gè)高軍事的軍官。兵種上,前期只出騎兵就行,巨量的騎兵,機(jī)動性強(qiáng)。當(dāng)對手不在線時(shí),偷襲為主。
三、前期基礎(chǔ)主要包括兩個(gè)方面
第一個(gè)方面:
1、足夠的人口。黃金收入和兵源均受此項(xiàng)影響,隨時(shí)保證充足的人力資源是游戲中應(yīng)該時(shí)刻注意的。在初期,策略經(jīng)常是很迅速的先建造10個(gè)民居,因?yàn)樵谫Y源充足的情況下,高人口上限會增加人口增長的速度。
2、需要注意資源產(chǎn)出和消耗的效率。初期的高效率意味著生產(chǎn)投入的每分成本都能發(fā)揮最大的作用,資源田的數(shù)量和級別配比完美配合每個(gè)階段的發(fā)展策略,各種資源都要能夠有效的消耗掉,轉(zhuǎn)化成更大的生產(chǎn)力或者兵力,而不是出現(xiàn)某種過剩而某種嚴(yán)重不足的情況。初期送的生產(chǎn)類寶物在有限的情況下也有可以得到最優(yōu)化的使用
3、平時(shí)要多留心軍校的刷新,盡快找一位三星后勤高的軍官作為指揮會很大程度提高城市發(fā)展速度,當(dāng)然最好的軍官為五星軍官,
第二個(gè)方面:
野地的占領(lǐng)并不是優(yōu)先級很高的策略,因?yàn)榈图墑e野地加成效果不明顯,初期兵力較少時(shí)候戰(zhàn)斗的損失也很難避免。
初期的軍事發(fā)展個(gè)人喜歡攀科技在較短時(shí)間內(nèi)出遠(yuǎn)程兵種,這樣在戰(zhàn)斗中可以增加戰(zhàn)場寬度,可以從容的在縱深方向配置多種兵力以減少損失。例如中前期常用騎兵+突擊炮的組合在出征守軍為騎兵步兵的野地就非常有效,突擊炮為主力部隊(duì),數(shù)量約為野地騎兵一半即可。騎兵只需要帶一個(gè),由于我方此時(shí)至少有4級燃燒引擎科技,因此保證我方騎兵先動,從而1個(gè)騎兵即可有效的保護(hù)突擊炮不被對方騎兵主力攻擊。
具體操作如下:開戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)場寬度不到4000,第一回合,我方騎兵不動,對方騎兵前進(jìn),突擊炮前進(jìn),無戰(zhàn)斗;第二回合,我方騎兵不動,對方騎兵前進(jìn),突擊炮不動,攻擊,此時(shí)應(yīng)消滅約和突擊炮數(shù)量一樣的騎兵;第三回合,我方騎兵前進(jìn),對方騎兵前進(jìn),消滅我方1個(gè)騎兵,但射程不夠使得溢出傷害無效,我方突擊炮前進(jìn),和對方騎兵接觸產(chǎn)生傷害加成,大致可以消滅所有騎兵。剩下回合再保持距離消滅龜速的步兵即可。
由此可見,打野地時(shí)候充分的偵察和戰(zhàn)術(shù)微操會幫助我們減少損失,初期不可不用。
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