《AC影》潛行機制新細節(jié)曝光 暗殺分級 新敵人更聰明
近日,育碧公開了《刺客信條:影》潛行機制的部分新信息,強調(diào)本作中的潛行將回歸核心位置。育碧明確表示,《刺客信條:影》中的敵人行動將會變得更為智能化。一旦察覺玩家,他們便會采取對應(yīng)策略。
舉例來說,敵人會成對出現(xiàn)同時行動,相互照應(yīng),玩家想利用口哨吸引敵人前往指定位置并逐個擊破等套路都將不再適用,反而可能引發(fā)更多警惕。
接近敵人時的刺殺提醒系統(tǒng)也有所變化,用白、黃、紅三色表示風險程度,傷害大小取決于玩家的刺殺技巧水平。當靠近敵人時,白色代表“可立即擊殺”,黃色表示“會產(chǎn)生一定傷害”,紅色則意味著“無傷”。玩家需要不斷提高暗殺技能,以便更輕松地完成任務(wù)。
此外,《刺客信條:影》還引入了全新類型的敵人,如仆人和武士,他們將給玩家的潛行帶來更大挑戰(zhàn)。仆人屬于非致命類型,具備自己的巡邏路徑,能夠發(fā)出警報并召喚支援。武士則更為棘手,煙霧中無法被暗殺,能砍斷玩家藏身的灌木叢,且不易受到欺騙。
《刺客信條:影》預(yù)計于2025年2月14日正式推出,將登陸PS5、XSX|S以及PC平臺。
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