導(dǎo) 個(gè)人認(rèn)為,真正的好GAME,比如《英雄聯(lián)盟》,并不崇尚道具收費(fèi)。精品游戲,懂得處理好游戲平衡性。游戲中沒有強(qiáng)制性收費(fèi)的地方,RMB不再是獲得極品裝備、稀有道具的決定因素,免費(fèi)玩家也可以通過(guò)花時(shí)間打幣也...
個(gè)人認(rèn)為,真正的好GAME,比如《英雄聯(lián)盟》,并不崇尚道具收費(fèi)。精品游戲,懂得處理好游戲平衡性。游戲中沒有強(qiáng)制性收費(fèi)的地方,RMB不再是獲得極品裝備、稀有道具的決定因素,免費(fèi)玩家也可以通過(guò)花時(shí)間打幣也可以玩。消除道具模式的不公平問題。
在《逍遙訣》的設(shè)計(jì)之初,開發(fā)團(tuán)隊(duì)就明確表示:《逍遙訣》,就是讓玩家“完成任務(wù)打打怪,做點(diǎn)買賣賺賺錢”,花錢不花錢同樣玩得爽。游戲中的裝備,衣服都靠自己打,或是用游戲幣交易,也可以私人交易,游戲開發(fā)商并不參與其中。通過(guò)這樣的游戲策劃,可以讓免費(fèi)玩家得到與付費(fèi)玩家更為平等的地位。在游戲中,任何一個(gè)道具可以直接用游戲幣買到,而游戲幣通過(guò)做任務(wù)和參加活動(dòng),都有途徑獲得;在游戲中,RMB并非萬(wàn)能;在游戲中,得到的是玩游戲的樂趣而非名利場(chǎng)!回歸游戲,才能得到真正的樂趣。
在游戲中,所有的道具和寶石,都有兩種價(jià)格,玩家可以完全只用游戲中獲得的金幣就可以買到所有的東西。而且,還可以擺攤做生意,出售多余的裝備和道具賺取金錢。拿出來(lái)拍賣給其他有需求的玩家。 《逍遙訣》摒棄以往網(wǎng)絡(luò)游戲利用大型商城買賣來(lái)滿足玩家物品道具需求的方式,而是通過(guò)深度挖掘回合制的核心需求特征——虛擬社會(huì)關(guān)系,獨(dú)家營(yíng)造虛擬經(jīng)營(yíng)。玩家可利用掛機(jī)升級(jí),做任務(wù)和參加活動(dòng)獲得的游戲金幣,生產(chǎn)出各種有用的物品道具,并通過(guò)與玩家之間的交換滿足自己的最終需求。
具體來(lái)說(shuō),《逍遙訣》游戲具有如下特點(diǎn):
1、徹底消滅“某些道具只能用RMB購(gòu)買,不花錢玩家無(wú)法獲得”的情況;
2、全部裝備、道具都可以通過(guò)打怪掉落,或參加活動(dòng)獲得,所有人都可獲得;
3、徹底取消道具商城。付費(fèi)玩家充值并從其他玩家手中購(gòu)買物品時(shí),系統(tǒng)將會(huì)收取部分的交易費(fèi)用,當(dāng)然玩家的交易收入將歸賣方獲得。
4、玩家之間可自由交易,獲得全部游戲道具,包括極品裝備,稀有道具等。
與以往其它手機(jī)網(wǎng)游在功能設(shè)計(jì)思路上,有如下不同之處:
1、利益兼顧免費(fèi)玩家與付費(fèi)玩家
2、采取時(shí)間限制等手段,壓制玩家等級(jí),縮短等級(jí)差距
3、PK上保護(hù)弱者,玩家等級(jí)差距超過(guò)五級(jí),則得不到戰(zhàn)績(jī)。對(duì)于同一玩家,為了避免過(guò)度游戲倡導(dǎo)仙跡的和諧及健康,每天的攻擊次數(shù)也會(huì)進(jìn)行限制。游戲內(nèi)建集市,可以自由擺攤,出售各種道具材料,營(yíng)造健全的交易體系,全方位考慮各類玩家的感受。讓免費(fèi)玩家、付費(fèi)玩家、休閑玩家、上班族玩家、想賺錢玩家…………都可以在游戲中找到自己的樂趣。