《沙丘:覺(jué)醒》是一款開(kāi)放世界生存多人在線游戲。非??桃獗苡谩按笮投嗳嗽诰€角色扮演游戲”(MMORPG)這個(gè)稱呼,而是將其歸類為“大型多人在線游戲”(MMO)。
MMO和MMORPG的區(qū)別分享
MMO 對(duì)比 MMORPG
在我們釋出的《Dune: Awakening》情報(bào)中,我們非常刻意避用“大型多人在線角色扮演游戲”(MMORPG)這個(gè)稱呼,而是將其歸類為“大型多人在線游戲”(MMO)?!赌ЙF世界》、《最終幻想 14》與《上古卷軸 OL》等游戲,造就了現(xiàn)代 MMORPG 的發(fā)展演進(jìn)、核心游戲循環(huán)與典型元素(例如職業(yè)選擇、任務(wù)導(dǎo)向進(jìn)程、游戲后期副本、等級(jí)門(mén)檻等)。
《Dune: Awakening》選擇踏上與眾不同的道路,成為一款開(kāi)放世界制作類生存游戲。盡管游戲中有委托和旅程玩法(兩種任務(wù)類型),但這些并不是玩家進(jìn)程系統(tǒng)的核心焦點(diǎn)。這些玩法旨在塑造開(kāi)放世界沙盒體驗(yàn),而非只是 MMORPG 的傳統(tǒng)任務(wù)?!禗une: Awakening》更聚焦于制作與建造導(dǎo)向的進(jìn)程,讓玩家能盡情探索科技樹(shù)并制作武器、工具、載具與基地。我們沒(méi)有設(shè)定物品的等級(jí)門(mén)檻。換句話說(shuō),如果你才剛?cè)肟游宸昼姡笥丫拖胱龀鲇螒蛑械慕K極武器送你,這也是辦得成的。
而 MMO 元素,則是我們區(qū)別于一眾生存游戲的特色。
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