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《原神》5.1希諾寧玩法攻略
原神5.1希諾寧怎么玩?希諾寧是「五星巖系泛用輔奶C」,可以提供多元素減抗的輔助,根據(jù)隊(duì)伍構(gòu)成,也可以進(jìn)行站場(chǎng)輸出,希諾寧施放元素戰(zhàn)技,進(jìn)入夜魂加持狀態(tài),能根據(jù)隊(duì)伍中角色的元素類型,降低附近敵人的對(duì)應(yīng)元素抗性,那么具體的接下來(lái)就跟著小編一起來(lái)了解一下《原神》5.1希諾寧玩法攻略。
《原神》5.1希諾寧玩法攻略
本文目錄 (點(diǎn)擊即可跳轉(zhuǎn)對(duì)應(yīng)位置)
一、角色定位
希諾寧是「五星巖系泛用輔奶C」,可以提供多元素減抗的輔助,根據(jù)隊(duì)伍構(gòu)成,也可以進(jìn)行站場(chǎng)輸出。
希諾寧施放元素戰(zhàn)技,進(jìn)入夜魂加持狀態(tài),能根據(jù)隊(duì)伍中角色的元素類型,降低附近敵人的對(duì)應(yīng)元素抗性;或在降低附近敵人的巖元素抗性的同時(shí),提升希諾寧普通攻擊與下落攻擊造成的傷害。
她的元素爆發(fā)會(huì)造成巖元素范圍傷害,并根據(jù)隊(duì)伍構(gòu)成,對(duì)當(dāng)前場(chǎng)上角色進(jìn)行持續(xù)治療或造成額外兩次傷害。
二、技能分析
【普攻】
不進(jìn)入夜魂加持的普攻是沒用的,通常用不到。
但下落攻擊是吃防御力的,所以合理的配隊(duì)時(shí)可以打下落。
【E技能】
向前突進(jìn)造成一次巖傷,并進(jìn)入夜魂加持狀態(tài)。
「夜魂加持」?fàn)顟B(tài)下:
·夜魂值上限90點(diǎn),剛開啟45點(diǎn);
·提升移動(dòng)速度和無(wú)視地形移動(dòng)(比如:攀爬);
·普攻和下落強(qiáng)制附魔巖,并無(wú)法重?fù)簦?/p>
·傷害吃普攻加成,吃防御力,完全不吃攻擊力;
·可后臺(tái);
·同時(shí)進(jìn)入「源音采樣」buff;
「源音采樣」?fàn)顟B(tài)下:
·根據(jù)隊(duì)伍里不同元素的角色降低附近相應(yīng)的元素抗性;
·需要進(jìn)入夜魂加持后需要普攻至夜魂值拉滿即可觸發(fā)減抗;(減巖抗為常駐,其他元素才需要普攻激活)
·初始為降低巖抗性,且常駐生效(三巖隊(duì));
·隊(duì)里有火、水、雷、冰時(shí),可轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的減抗(雜色隊(duì));
·最多記錄3個(gè)元素;
·同元素?zé)o法疊加。(比如雙火,只減一次火抗);
·可后臺(tái);
【戰(zhàn)技期間的普攻】
希諾寧站場(chǎng)時(shí)的主要輸出,開啟戰(zhàn)技后的持續(xù)時(shí)間內(nèi),站場(chǎng)的普攻和下落攻擊強(qiáng)制附魔巖。
雖由戰(zhàn)技開啟,但吃普攻加成。
【Q技能】
開啟后,先造成一段大范圍巖傷。
「源音采樣」
·擁有2枚以上元素轉(zhuǎn)換時(shí):根據(jù)防御力,間歇性持續(xù)回血。(說明:非三巖隊(duì)是回血功能)
·低于2枚元素轉(zhuǎn)換時(shí):額外觸發(fā)范圍巖傷。(說明:三巖隊(duì)時(shí)是額外攻擊功能)
【突破1】
配合開啟戰(zhàn)技用的:
·隊(duì)里非三巖隊(duì)時(shí),希諾寧的普攻和下落可以補(bǔ)充夜魂值,達(dá)上限夜魂值歸零,觸發(fā)相應(yīng)的減抗效果;
·隊(duì)里是三巖隊(duì)時(shí),希諾寧的普攻和下落傷害提升。
【突破4】
自身夜魂值達(dá)上限時(shí)可額外觸發(fā)一次「夜魂迸發(fā)」,即是可同時(shí)觸發(fā)2次夜魂迸發(fā)。
其他角色觸發(fā)夜魂迸發(fā)時(shí),可提升希諾寧的防御力。
【夜域賜禮·鍛火之?!?/span>
跑圖天賦,在跑圖過程中可直接切出來(lái)進(jìn)入夜魂跑圖。
·通過這樣切希諾寧出來(lái)跑圖的時(shí)候,可以開戰(zhàn)技延長(zhǎng)跑圖時(shí)間;
·可在跑步、攀爬、空中切換;
【叢山鍛火馳行】
通過跑圖切換出來(lái)時(shí),可以無(wú)視地區(qū)小恢復(fù)一下燃素。
三、命座
一命:降低夜魂、燃素消耗,延長(zhǎng)戰(zhàn)技持續(xù),提升隊(duì)伍抗打斷。
二命:常駐戰(zhàn)技巖的效果,并根據(jù)不同元素提升不同效果。
三命:戰(zhàn)技+3。
四命:戰(zhàn)技提升隊(duì)伍普攻項(xiàng)的傷害提升。
五命:大招+3。
六命:開啟戰(zhàn)技后,夜魂加持效果常駐,并進(jìn)一步提升站場(chǎng)能力。
命座說明:
一命提升跑圖能力,且戰(zhàn)技持續(xù)時(shí)間從9秒提升至13.05秒,但抗打斷提升幾乎可忽略。
二命只需要希諾寧在隊(duì)里即可常駐減巖抗;并且根據(jù)隊(duì)里元素的不同,只需要希諾寧普攻幾下即可獲得不同效果,巖系提升傷害50%;火系提升攻擊力45%;水系提升生命值45%; 冰系提升爆傷60%;雷系直接充能且降低大招冷卻6秒;推薦持有!希諾寧的萬(wàn)能輔助的完全體都在這里了!總之,是除了雷系外其他四種元素的增傷,但雷系的提升也并非無(wú)用,可以讓開大招為輔助的雷系多開大招,或者雷系大招為輸出的角色多開大招輸出!雷雖不是直接的增傷,但多開大招也算是另一種增傷了。很多情況下,雷系可以做到每輪循環(huán)剛好開大招,根本停不下來(lái)??!
四命雖說二命是輔助完全體,但四命更是更上一層樓了!!根據(jù)防御力提升站場(chǎng)角色的普攻項(xiàng)增傷!可以純堆防御力當(dāng)個(gè)純輔助了!有減抗、增傷、奶,加上不輔助也能自己站場(chǎng)!定位實(shí)在是過于萬(wàn)能了!
六命后戰(zhàn)技延長(zhǎng)至18.05秒,本來(lái)站場(chǎng)就是無(wú)縫戰(zhàn)技的,現(xiàn)在更是長(zhǎng)時(shí)間可以不再需要重新開戰(zhàn)技,直接就把后臺(tái)角色的技能都用完了為止,而且還根據(jù)防御力提升自己普攻和下落的傷害,還能根據(jù)防御力奶所有角色,從場(chǎng)上奶變成全隊(duì)奶!超級(jí)完全體了!
四、玩法介紹
【滿命站場(chǎng)輸出】
開啟戰(zhàn)技,進(jìn)入夜魂加持,普攻站場(chǎng)輸出,為后臺(tái)輸出角色減抗,沒有真空期,可以在附魔普攻結(jié)束后直接再開戰(zhàn)技繼續(xù)站場(chǎng),這樣子后臺(tái)角色如果是技能較持久的也不影響了。
減抗的機(jī)制說白了,比如:配隊(duì)-希諾寧、夜蘭、迪希雅、八重神子,這時(shí)希諾寧開啟戰(zhàn)技普攻站場(chǎng),就為后臺(tái)減了水火雷抗。
【下落攻擊流派】由于下落攻擊吃防御力,倍率還不低,跟角色主要吃的屬性一樣,所以也可以專門合理配隊(duì)走下落攻擊的站場(chǎng)模式。
天賦升級(jí):普攻>戰(zhàn)技>大招
【后臺(tái)輔助】
由于減抗長(zhǎng)達(dá)15秒,且可以切下臺(tái),所以可以在開啟戰(zhàn)技后,普攻幾下把自己天賦「額外的夜魂迸發(fā)」觸發(fā),且夜魂值拉滿后,這時(shí)就可以切下臺(tái),換其他吃得到該減抗提升站場(chǎng)角色站場(chǎng)輸出了。
說白了就是開啟戰(zhàn)技,普攻看到2次夜魂迸發(fā),且夜魂值拉滿,然后立馬下場(chǎng),就暫時(shí)沒她什么事了,然后稍微循環(huán)一下又重復(fù)操作而已。
天賦升級(jí):戰(zhàn)技>大招,普攻可不升。
五、配隊(duì)模式
基本只有巖、火、水、雷、冰可入隊(duì)。
可以是純巖隊(duì),也可以是雜色隊(duì),或者是希諾寧配三個(gè)同元素的,比如:希諾寧配三火輸出,希諾寧減了火抗給另三個(gè)火吃。
雜色隊(duì)其中一個(gè)也可以是有輔助能力或者戴了風(fēng)套的風(fēng)系的,進(jìn)一步減抗。
簡(jiǎn)單來(lái)說,只需要記住,三巖隊(duì)時(shí),就是吃巖系提升;有其他以上寫到的元素時(shí),就根據(jù)相應(yīng)的效果提升;只需要記住三巖與其他的區(qū)別即可。
六、圣遺物選擇攻略
時(shí)之沙:防御力
空之杯:巖傷/防御(四命輔助)
與自己定位相似的效果,站場(chǎng)吃晶片,提升后臺(tái)角色的加成。
打個(gè)比方,配隊(duì)是:希諾寧、行秋、夜蘭、坎蒂絲,那么希諾寧打出水結(jié)晶盾,撿了水結(jié)晶盾,就可以替后臺(tái)三個(gè)水再進(jìn)一步提升35%的水傷加成,自己還有結(jié)晶盾。
帶個(gè)可以給我方耗血的角色即可站場(chǎng)使用。
【畢業(yè)套·一】
防御力和巖傷都是需要的屬性,如果強(qiáng)化有不錯(cuò)的副詞條也可以用。
【畢業(yè)套·二】
站場(chǎng)畢業(yè)套之一,可以純堆爆傷了,加上副詞條再有一點(diǎn)點(diǎn)暴擊率即可。
【畢業(yè)套·三】
與自身完美契合,降低敵人的抗性,又提升我方的元素加成!不管是站場(chǎng)還是后臺(tái)都可以用。
理之冠:暴擊/爆傷/防御(四命輔助)
副詞條:防御(四命輔助)>暴擊/爆傷>防御
如果你的滿命希諾寧不想走站場(chǎng)輸出,除了本身的輔助能力外,可以純堆防御力提升奶量,特別是四命時(shí)根據(jù)希諾寧的防御力提升你的站場(chǎng)角色。
非純巖隊(duì)的話可以戴,站場(chǎng)提升護(hù)盾量,可以跟大多數(shù)怪站擼。
讓「悠古的磐巖」再次偉大#四巖套的另一種妙用
七、武器選擇攻略
直接提升雙爆,而且剛好不吃攻擊力,低基礎(chǔ)攻擊也無(wú)所謂。
前期過渡可用,特效還能提升前期的保命概率。
普攻加成,雖然有回血功能,但角色是吃防御力的,所以回奶量幾乎可以當(dāng)做沒有。
納塔鍛造,可以當(dāng)做四星專武。
雖然高基礎(chǔ)攻擊沒用,但是爆傷加成和高額的元素加成,已經(jīng)是一把很強(qiáng)的武器了。
這把也就暴擊率有用,等于一把只有暴擊提升的武器。
用這把還不如用黎明神劍了。
這把專提升普攻加成,剛好符合每一輪操作后,開戰(zhàn)技站場(chǎng)普攻。
這把可以當(dāng)做站場(chǎng)專武的下位了,高額爆傷提升,加上無(wú)條件防御力提升,而且自己也是巖的,普攻特效可以翻倍提升。
這把需要有命契輔助給希諾寧增加命契時(shí)才能用,沒有命契的話就是一把很普通的五星爆傷武器,就算滿精,也就只有84.1%爆傷,不但少了「有樂御簾切」的4.1%爆傷,還少了特效提升。
所以戴這把,一定要有命契增加的輔助才可以使用。
雖說副詞條沒用,但是特效的輔助能力還是可以用的,一定程度上可以當(dāng)做后臺(tái)的后臺(tái)輔助五星下位。
【本命專武】
希諾寧的本命專武,前臺(tái)可攻,后臺(tái)可輔!
前臺(tái)的持續(xù)6秒的防御力和元素加成輔助裝備者站場(chǎng),后臺(tái)的15秒可輔助全隊(duì)元素元素加成。
防御力3200即可吃滿特效。
八、角色優(yōu)劣勢(shì)
希諾寧可以說是萬(wàn)能輔助了!雖然是有站場(chǎng)能力,但也沒有真正的站場(chǎng)角色強(qiáng),哪怕滿命也是,所以更多是搭配隊(duì)伍達(dá)到一個(gè)好的操作手感,而非自己去打傷害!想打傷害,推薦是讓希諾寧去輔助別的角色打。
目前一些已經(jīng)成型的強(qiáng)力配隊(duì)都可以讓希諾寧入隊(duì)進(jìn)一步優(yōu)化或者提升??傊c風(fēng)、草無(wú)關(guān)的這么一個(gè)角色,除非那個(gè)角色有很好的輔助能力,且可以跟其他元素反應(yīng)的,否則無(wú)意義,比如風(fēng)套風(fēng)系,除了希諾寧本身減抗外,風(fēng)套也能進(jìn)一步減抗,這種時(shí)候就可以。
個(gè)人抽取建議:二命>專武,低要求0+1,最多四命差不多了,再往上其實(shí)作用不大,也就增加個(gè)奶量和全隊(duì)奶,還有站場(chǎng)輸出能力,但角色更多肯定是走輔助比較好,除非原石富裕,或者氪金大佬隨意。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
還不讓人說了 來(lái)自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評(píng)價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長(zhǎng)不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來(lái)談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來(lái)也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來(lái)新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
哎額額 來(lái)自于 九游APP 2025-03-16 18:28
神作,玩不了找找自己的原因