導(dǎo) 近日,《真三國(guó)無(wú)雙:起源(Dynasty Warriors: Origins)》開發(fā)者在接受Fami通專訪時(shí)表示,新作仍是一款爽快的割草游戲,不會(huì)變成“殊死”游戲。 制作人莊知彥表示:“我們聽取...

近日,《真三國(guó)無(wú)雙:起源(Dynasty Warriors: Origins)》開發(fā)者在接受Fami通專訪時(shí)表示,新作仍是一款爽快的割草游戲,不會(huì)變成“殊死”游戲。

《真三國(guó)無(wú)雙:起源》并非殊死游戲 割草仍是核心!

制作人莊知彥表示:“我們聽取了粉絲們關(guān)于希望使用更多武將、享受更輕松戰(zhàn)斗的建議。公司內(nèi)部也有類似的聲音。然而,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們認(rèn)為當(dāng)前選擇的方向是正確的,并且得到了大量粉絲的支持?!?/p>

總監(jiān)大島光洋則指出:“有些玩家覺得呂布的Boss戰(zhàn)非常具有挑戰(zhàn)性,擔(dān)心會(huì)偏向‘殊死’游戲。但請(qǐng)放心,這依然是一款《真三國(guó)無(wú)雙》風(fēng)格的爽快割草游戲,不會(huì)強(qiáng)求玩家熟練掌握所有技能才能順利通關(guān)?!?/p>

《真三國(guó)無(wú)雙:起源》并非殊死游戲 割草仍是核心!

此外,本作的戰(zhàn)斗將更加沉浸式,戰(zhàn)場(chǎng)上的聲音細(xì)節(jié)非常豐富。玩家將聽到每個(gè)士兵的對(duì)話與斬?fù)袈暎踔猎趫?chǎng)景中有100個(gè)士兵時(shí),玩家能感受到每個(gè)人獨(dú)特的聲音與動(dòng)作

《真三國(guó)無(wú)雙:起源》并非殊死游戲 割草仍是核心!