導(dǎo) 近日《真無雙:起源》開發(fā)者接受日媒Fami通采訪,他們表示新作仍是一款爽快的割草游戲,不會變成“殊死”游戲。 制作人莊知彥表示:“我們確實(shí)收到了一些反饋意見。有玩家希望能使用更多...

近日《真無雙:起源》開發(fā)者接受日媒Fami通采訪,他們表示新作仍是一款爽快的割草游戲,不會變成“殊死”游戲。

《真三國無雙:起源》不是殊死游戲 爽快割草仍是核心

制作人莊知彥表示:“我們確實(shí)收到了一些反饋意見。有玩家希望能使用更多的武將、享受更輕松愉快的戰(zhàn)斗,我們公司內(nèi)部也有類似的聲音。但從系列長遠(yuǎn)發(fā)展來看,我們相信現(xiàn)在應(yīng)制作的就是這款作品,并且這也得到了許多粉絲的支持?!?/p>

總監(jiān)大島光洋說:“有些玩家覺得呂布Boss戰(zhàn)很有難度,所以懷疑本作是一款‘殊死’游戲。請大家放心,本作仍是一款《真三國無雙》風(fēng)格的爽快割草游戲,不會強(qiáng)求玩家熟練運(yùn)用所有技能才能順利通關(guān)。”

《真三國無雙:起源》不是殊死游戲 爽快割草仍是核心

此外開發(fā)者還透露,《真三國無雙:起源》戰(zhàn)斗非常有沉浸感,戰(zhàn)場上聲音基本都能聽得到。如果場景中有100個士兵,玩家就能聽到100個人的聲音,以及100個人發(fā)出的斬?fù)袈暋?/p>

《真三國無雙:起源》不是殊死游戲 爽快割草仍是核心

《真三國無雙:起源》將于2025年1月17日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺。