導(dǎo) 開放空間從零開始變強(qiáng)的開放空間教程-戰(zhàn)斗篇-體力與破壞(break)如下: 國(guó)服測(cè)試第三天,米娜San多少已經(jīng)了解游戲了 數(shù)值畢竟以后或許會(huì)修改,所以我們只彈邏輯,暫時(shí)不考慮細(xì)節(jié)的數(shù)值問題 ...

開放空間從零開始變強(qiáng)的開放空間教程-戰(zhàn)斗篇-體力與破壞(break)如下:

國(guó)服測(cè)試第三天,米娜San多少已經(jīng)了解游戲了

數(shù)值畢竟以后或許會(huì)修改,所以我們只彈邏輯,暫時(shí)不考慮細(xì)節(jié)的數(shù)值問題

事情提要:由于國(guó)服目前的專有名詞還沒定性,所以本文內(nèi)統(tǒng)一稱為破壞(破壞值)

開放空間從零開始變強(qiáng)的開放空間教程-戰(zhàn)斗篇-體力與破壞(break)

開放空間從零開始變強(qiáng)的開放空間教程-戰(zhàn)斗篇-體力與破壞(break)

1.體力

開放空間(后續(xù)簡(jiǎn)稱OF)的體力是戰(zhàn)斗期間最直接的一環(huán),閃避,回溯與釋放小技能都將消耗體力,而體力不足時(shí)則無法進(jìn)行回溯與釋放技能,且使用閃避時(shí)則會(huì)摔倒。 步槍類武器更為特殊,它的普攻也將消耗體力,與之相對(duì)應(yīng)的則是獨(dú)有的換彈機(jī)制可以恢復(fù)體力,在換彈未處于CD時(shí),普攻消耗完所有體力時(shí)將觸發(fā)換彈立刻恢復(fù)所有體力,而閃避,后撤與刺結(jié)束時(shí)也會(huì)觸發(fā)換彈恢復(fù)部分體力并進(jìn)入下蹲狀態(tài)。這兩種換彈獨(dú)立CD,非常適合探索地圖食用,甚至可以搭配菲的3凸效果與映像“滑雪修行“實(shí)現(xiàn)無限打滾

2.破壞

破壞是OF戰(zhàn)斗的根本設(shè)計(jì),破壞之于OF就像元素反應(yīng)之于原神一樣的重要(什么,你跟我說原神后面的角色不用反應(yīng)了?)(那誰可說不準(zhǔn)萬一OF未來的角色也能力大飛磚呢是吧),玩家的各種攻擊都將積累破壞值,一次攻擊造成的破壞值只與暴擊,格擋,與少數(shù)的增幅映像和角色機(jī)制影響。而不同武器,不同角色造成的破壞數(shù)值也各有不同,這也是角色強(qiáng)度考量的一部分

當(dāng)一次可以觸發(fā)破壞的攻擊命中時(shí),如果它所造成的破壞值+目標(biāo)現(xiàn)有的破壞值大于了目標(biāo)所能承受的最大破壞值時(shí),這次攻擊將觸發(fā)破壞,造成3.75倍左右(具體數(shù)值不詳,在3.5到4之間)的傷害,打斷目標(biāo)當(dāng)前動(dòng)作且造成擊飛(不同的攻擊造成的擊飛幅度也各有不同。),使目標(biāo)進(jìn)入破壞狀態(tài),并立刻重置其破壞條。而玩家觸發(fā)破壞時(shí),還會(huì)在極短時(shí)間內(nèi)快速恢復(fù)少量體力。

處于破壞狀態(tài)時(shí),受到的所有傷害將變?yōu)?倍。且此時(shí)仍然可以累計(jì)破壞值,實(shí)現(xiàn)多次破壞。當(dāng)破壞造成的擊飛效果結(jié)束(人話:倒地)經(jīng)過一段時(shí)間后便會(huì)重新進(jìn)入正常狀態(tài),當(dāng)這個(gè)起立的動(dòng)作開始時(shí),會(huì)立刻重置破壞表。隨后就是進(jìn)入正常戰(zhàn)斗流程,接著累計(jì)破壞值,觸發(fā)破壞~

用處有限的娛樂技巧:由于破壞以后,需要倒地后才能觸發(fā)起立且脫離破壞狀態(tài),所以一次較高的破壞擊飛過后,可以嘗試去站到目標(biāo)的腳底下(實(shí)際碰撞模型比怪物體型小很多,要注意站的位子),靠腦袋頂起怪物防止其落地,那么怪物將一直保持擊飛而無法脫離破壞狀態(tài) 但擊飛往往伴隨著擊退,時(shí)停效果可以維持擊飛且取消擊退的效果(國(guó)服首測(cè)目前只有詩有時(shí)停),是可以實(shí)現(xiàn)一直用腦袋頂著BOSS而不落地的(但是不少角色打不到自己腦袋上的怪物)