《文明7》中的主要在單位分為平民單位以及軍事單位兩種軍事單位主要負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗,平民單位負(fù)責(zé)文明的建設(shè)發(fā)展與此同時還有一種特殊單位偵察兵,偵察兵并無法加入戰(zhàn)斗也不參與文明的發(fā)展,只負(fù)責(zé)開拓地圖解除戰(zhàn)爭迷霧。
【平民單位】
平民單位是文明發(fā)展中的重要一環(huán),其中分為普通平民單位以及特色平民單位——偉人。
商人
概要:平民單位,可建立貿(mào)易路線,從外國定居點進(jìn)口資源。
特質(zhì):4移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用40,維護(hù)費用0。
要求:法典。
建造者
概要:平民單位,能夠建立首都。
特質(zhì):3移動力,1視野范圍。
開拓者
概要:能建立新城鎮(zhèn)的平民單位。
特質(zhì):3移動力,1視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用50,維護(hù)費用0.
探路者
概要:探路平民單位,適合探明地形并發(fā)現(xiàn)新土地。
特質(zhì):2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用30,維護(hù)費用0.
移民
概要:平民單位,能進(jìn)入定居點,并占據(jù)一個新鄉(xiāng)村地塊。
特質(zhì):2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用1食物,維護(hù)費用0。
貿(mào)易商隊
概要:自動移動的平民單位,顯示沿陸地貿(mào)易路線的活動。容易遭到敵方掠奪。
特質(zhì):1移動力,1視野范圍。
貿(mào)易船只
概要:自動移動的平民單位,顯示沿海上貿(mào)易路線的活動。容易遭到敵方掠奪。
特質(zhì):2移動力,1視野范圍。
傳教士
概要:擁有“傳播宗教”行動的平民單位。首次讓一個定居點皈依信仰時獲得25金幣。
特質(zhì):4移動力,1視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用150生產(chǎn)力,維護(hù)費用0。
要求:寺廟。
寶藏艦隊
概要:從遙遠(yuǎn)土地帶回財富的支援單位。讓其返回本國的友方水域,獲得寶藏艦隊點和金幣。
特質(zhì):3移動力,1視野范圍。
大銀行家
概要:特色平民單位,可以花費金幣和影響力在首都城市中開設(shè)世界銀行辦事處,以實現(xiàn)近世時代經(jīng)濟(jì)勝利。
特質(zhì):8移動力。
【特色平民單位】
特色平民單位可以為玩家提供某一方面的增益,如資源、信仰、文化、科技等,每一個文明都有自己的獨特平民單位以及偉人的存在,玩家可以通過研究科技或者市政來比其他文明更快的解鎖本文明的特色平民單位,從而達(dá)成優(yōu)勢。
【軍事單位】
陸戰(zhàn)
投石兵
概要:第1階古典時代早期遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。
升級為:弓箭手
特質(zhì):2射程,5近戰(zhàn)攻擊力,15遠(yuǎn)程攻擊力,5轟擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用30,維護(hù)費用0。
要求:畜牧。
弓箭手
概要:第2階古典時代早期遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。
特質(zhì):2射程,10近戰(zhàn)攻擊力,20遠(yuǎn)程攻擊力,10轟擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用50生產(chǎn)力,維護(hù)費用0。
要求:青銅冶煉。
重型弓箭手
概要:第1階探索時代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。
升級為:弩手。
特質(zhì):2射程,20近戰(zhàn)攻擊力。30遠(yuǎn)程攻擊力,20轟擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用120生產(chǎn)力,維護(hù)費用0。
第2階探索時代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。
概要:第2階探索時代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。
升級為:鉤銃手。
特質(zhì):22射程,25近戰(zhàn)攻擊力,35遠(yuǎn)程攻擊力,25轟擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用160生產(chǎn)力,維護(hù)費用3金幣。
要求:城堡。
鉤銃手
概要:第3階探索時代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。
特質(zhì):2射程,30近戰(zhàn)攻擊力,40遠(yuǎn)程攻擊力,30轟擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用210生產(chǎn)力,維護(hù)費用4金幣。
要求:火藥。
野戰(zhàn)加農(nóng)炮
概要:第1階近世時代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。
升級為:野戰(zhàn)炮。
特質(zhì):2射程,35近戰(zhàn)攻擊力,45遠(yuǎn)程攻擊力,35轟擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用270生產(chǎn)力,維護(hù)費用4金幣。
野戰(zhàn)炮
概要:第2階近世時代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。
升級為:反坦克炮。
特質(zhì):32射程,40近戰(zhàn)攻擊力,50遠(yuǎn)程攻擊力,40轟擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用320生產(chǎn)力,維護(hù)費用4金幣。
要求:工業(yè)化。
反坦克炮
概要:第3階近世時代遠(yuǎn)程單位。攻擊力高于防御力。
特質(zhì):2射程,45近戰(zhàn)攻擊力,55遠(yuǎn)程攻擊力,45轟擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用380,維護(hù)費用5金幣。
要求:裝甲。
戰(zhàn)士
概要:第1階古典時代步兵單位。
升級為:長槍兵。
特質(zhì):20近戰(zhàn)攻擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用30,維護(hù)費用0。
長槍兵
概要:第2階古典時代步兵單位。
升級為:方陣。
特質(zhì):25近戰(zhàn)攻擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用60生產(chǎn)力,維護(hù)費用1金幣。
要求:青銅冶煉。
方陣
概要:第3階古典時代步兵單位。
特質(zhì):30近戰(zhàn)攻擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用100,維護(hù)費用2金幣。
要求:鋼鐵冶煉。
劍士
概要:第1階探索時代步兵單位。
升級為:披甲戰(zhàn)士。
特質(zhì):35近戰(zhàn)攻擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用130生產(chǎn)力,維護(hù)費用2金幣。
披甲戰(zhàn)士
概要:第2階探索時代步兵單位。
升級為:長柄槍兵。
特質(zhì):40近戰(zhàn)攻擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用170生產(chǎn)力,維護(hù)費用3金幣。
長柄槍兵
概要:第3階探索時代步兵單位。
特質(zhì):45近戰(zhàn)攻擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用220生產(chǎn)力,維護(hù)費用4金幣。
要求:金屬鑄造。
線列步兵
概要:第1階近世時代步兵單位。
升級為:步槍步兵
特質(zhì):50近戰(zhàn)攻擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用290生產(chǎn)力,維護(hù)費用4金幣。
步槍步兵
概要:第2階近世時代步兵單位。
升級為:步兵連。
特質(zhì):55近戰(zhàn)攻擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用340生產(chǎn)力,維護(hù)費用4金幣。
要求:工業(yè)化。
步兵連
概要:第3階近世時代步兵單位。
特質(zhì):60近戰(zhàn)攻擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用400生產(chǎn)力,維護(hù)費用5金幣。
要求:裝甲。
戰(zhàn)車
概要:第2階古典時代騎兵單位。無視控制區(qū)。
升級為:騎手。
特質(zhì):30近戰(zhàn)攻擊力,3移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用70生產(chǎn)力,維護(hù)費用1金幣。
要求:車輪。
騎手
概要:第3階古典時代騎兵單位。無視控制區(qū)。
特質(zhì):35近戰(zhàn)攻擊力,3移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用110生產(chǎn)力,維護(hù)費用2金幣。
要求:鋼鐵冶煉
追獵者
概要:第1階探索時代騎兵單位。無視控制區(qū)。
升級為:騎士。
特質(zhì):40近戰(zhàn)攻擊力,3移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用150生產(chǎn)力,維護(hù)費用2金幣。
騎士
概要:第2階探索時代騎兵單位。無視控制區(qū)。
升級為:槍騎兵。
特質(zhì):45近戰(zhàn)攻擊力,3移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用190生產(chǎn)力,維護(hù)費用3金幣。
要求:紋章學(xué)。
槍騎兵
概要:第3階探索時代騎兵單位。無視控制區(qū)。
特質(zhì):50近戰(zhàn)攻擊力,3移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用240生產(chǎn)力,維護(hù)費用4金幣。
要求:金屬鑄造。
胸甲騎兵
概要:第1階近世時代騎兵單位。無視控制區(qū)。
升級為:陸地戰(zhàn)艦。
特質(zhì):55近戰(zhàn)攻擊力,3移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用320,維護(hù)費用4金幣。
陸地戰(zhàn)艦
概要:第2階近世時代騎兵單位。無視控制區(qū)。
升級為:坦克。
特質(zhì):60近戰(zhàn)攻擊力,3移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用320,維護(hù)費用4金幣。
要求:內(nèi)燃機。
坦克
概要:第3階近世時代騎兵單位。無視控制區(qū)。
特質(zhì):65近戰(zhàn)攻擊力,3移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用430,維護(hù)費用5金幣。
要求:裝甲。
投射機
概要:第2階古典時代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強。
特質(zhì):2射程,15近戰(zhàn)攻擊力,10遠(yuǎn)程攻擊力,30轟擊力,1移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用55生產(chǎn)力,維護(hù)費用1金幣。
要求:車輪。
石弩
概要:第1階探索時代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強。
升級為:拋石機。
特質(zhì):2射程,25近戰(zhàn)攻擊力,20遠(yuǎn)程攻擊力,40轟擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用110生產(chǎn)力,維護(hù)費用2金幣。
要求:機械。
拋石機
概要:第2階探索時代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強。
升級為:射石炮。
特質(zhì):2射程,30近戰(zhàn)攻擊力,25遠(yuǎn)程攻擊力,45轟擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用150生產(chǎn)力,維護(hù)費用3金幣。
要求:冶金術(shù)。
射石炮
概要:第3階探索時代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強。
升級為:臼炮。
特質(zhì):2射程,35近戰(zhàn)攻擊力,30遠(yuǎn)程攻擊力,50轟擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用200生產(chǎn)力,維護(hù)費用4金幣。
要求:火藥。
臼炮
概要:第1階近世時代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強。
升級為:榴彈炮。
特質(zhì):2射程,40近戰(zhàn)攻擊力,35遠(yuǎn)程攻擊力,55轟擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用260生產(chǎn)力,維護(hù)費用4金幣。
榴彈炮
概要:第2階近世時代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強。
升級為:突擊炮。
特質(zhì):2射程,45近戰(zhàn)攻擊力,40遠(yuǎn)程攻擊力,60轟擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用310生產(chǎn)力,維護(hù)費用4金幣。
要求:工業(yè)化。
突擊炮
概要:第3階近世時代攻城單位。進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強。
特質(zhì):3射程,50近戰(zhàn)攻擊力,45遠(yuǎn)程攻擊力,65轟擊力,2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用370生產(chǎn)力,維護(hù)費用5金幣。
要求:裝甲。
海戰(zhàn)
槳帆船
概要:第2階古典時代海上單位。
升級為:四段帆船。
特質(zhì):1射程,25近戰(zhàn)攻擊力,20遠(yuǎn)程攻擊力,15轟擊力,3移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用50生產(chǎn)力,維護(hù)費用1金幣。
要求:航海。
四段帆船
特質(zhì):1射程,30近戰(zhàn)攻擊力,25遠(yuǎn)程攻擊力,20轟擊力,3移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用90生產(chǎn)力,維護(hù)費用金幣。
要求:導(dǎo)航。
柯克船
概要:第1階探索時代海上單位。
升級為:克拉克帆船。
特質(zhì):1射程,35近戰(zhàn)攻擊力,30遠(yuǎn)程攻擊力,25轟擊力,3移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用130生產(chǎn)力,維護(hù)費用2金幣。
克拉克帆船
概要:第2階探索時代海上單位。
升級為:蓋倫帆船。
特質(zhì):2射程,40近戰(zhàn)攻擊力,35遠(yuǎn)程攻擊力,30轟擊力,3移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用170生產(chǎn)力,維護(hù)費用3金幣。
要求:造船術(shù)。
蓋倫帆船
概要:第3階探索時代海上單位。
特質(zhì):2射程,45近戰(zhàn)攻擊力,40遠(yuǎn)程攻擊力,35轟擊力,3移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用220生產(chǎn)力,維護(hù)費用4金幣。
要求:火藥。
鐵甲艦
概要:第1階近世時代輕型海上單位。擁有“突襲”能力,夾擊時+50%戰(zhàn)斗力。
升級為:巡洋艦。
特質(zhì):2射程,45近戰(zhàn)攻擊力,40遠(yuǎn)程攻擊力,40轟擊力,4移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用280生產(chǎn)力,維護(hù)費用4金幣。
要求:蒸汽機。
巡洋艦
概要:第2階近世時代輕型海上單位。擁有“突襲”能力,夾擊時+50%戰(zhàn)斗力。
升級為:驅(qū)逐艦。
特質(zhì):2射程,50近戰(zhàn)攻擊力,45遠(yuǎn)程攻擊力,45轟擊力,4移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用340生產(chǎn)力,維護(hù)費用4金幣。
要求:內(nèi)燃機。
驅(qū)逐艦
概要:第3階近世時代輕型海上單位。擁有“突襲”能力,夾擊時+50%戰(zhàn)斗力。
特質(zhì):3射程,55近戰(zhàn)攻擊力,50遠(yuǎn)程攻擊力,50轟擊力,4移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用400生產(chǎn)力,維護(hù)費用5金幣。
要求:動員。
風(fēng)帆戰(zhàn)列艦
概要:第1階近世時代重型海上單位。
升級為:無畏戰(zhàn)艦。
特質(zhì):2射程,50近戰(zhàn)攻擊力,45遠(yuǎn)程攻擊力,45轟擊力,3移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用320生產(chǎn)力,維護(hù)費用5金幣。
無畏戰(zhàn)艦
概要:第2階近世時代重型海上單位。
升級為:戰(zhàn)艦。
特質(zhì):2射程,55近戰(zhàn)攻擊力,50遠(yuǎn)程攻擊力,50轟擊力,3移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用370生產(chǎn)力,維護(hù)費用5金幣。
要求:內(nèi)燃機。
戰(zhàn)艦
概要:第3階近世時代重型海上單位。
特質(zhì):3射程,60近戰(zhàn)攻擊力,55遠(yuǎn)程攻擊力,55轟擊力,3移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用430生產(chǎn)力,維護(hù)費用6金幣。
要求:動員。
潛艇
概要:第3階近世時代隱形海上單位。只會被相鄰的單位發(fā)現(xiàn)。
特質(zhì):2射程,65近戰(zhàn)攻擊力,3移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用430生產(chǎn)力,維護(hù)費用5金幣。
要求:動員。
空戰(zhàn)
戰(zhàn)壕戰(zhàn)斗機
概要:第2階近世時代對地空中單位。對抗地面和海上單位時較強。對抗飛機效果不佳。
升級為:俯沖轟炸機。
特質(zhì):10射程,35近戰(zhàn)攻擊力,55遠(yuǎn)程攻擊力,45轟擊力,10移動力,4視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用350生產(chǎn)力,維護(hù)費用4金幣。
要求:飛行。
俯沖轟炸機
概要:第3階近世時代對地空中單位。對抗地面和海上單位時較強。對抗飛機效果不佳。
特質(zhì):12射程,40近戰(zhàn)攻擊力,60遠(yuǎn)程攻擊力,50轟擊力,12移動力,4視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用410生產(chǎn)力,維護(hù)費用5金幣。
要求:空氣動力學(xué)。
雙翼機
概要:第2階近世時代戰(zhàn)斗機空中單位??蓴r截敵方空中單位。對抗地面或海上單位效果不佳。
升級為:戰(zhàn)斗機。
特質(zhì):8射程,55近戰(zhàn)攻擊力,35遠(yuǎn)程攻擊力,30轟擊力,8移動力,4視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用350生產(chǎn)力,維護(hù)費用4金幣。
要求:飛行。
戰(zhàn)斗機
概要:第3階近世時代戰(zhàn)斗機空中單位??蓴r截敵方空中單位。對抗地面或海上單位效果不佳。
特質(zhì):10射程,60近戰(zhàn)攻擊力,40遠(yuǎn)程攻擊力,30轟擊力,10移動力,4視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用400生產(chǎn)力,維護(hù)費用5金幣。
要求:空氣動力學(xué)。
轟炸機
概要:第2階近世時代攻城空中單位。遠(yuǎn)距離進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強。
升級為:重型轟炸機。
特質(zhì):10射程,55近戰(zhàn)攻擊力,55遠(yuǎn)程攻擊力,65轟擊力,10移動力,4視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用370生產(chǎn)力,維護(hù)費用4金幣。
要求:飛行。
重型轟炸機
概要:第3階近世時代攻城空中單位。遠(yuǎn)距離進(jìn)攻駐防區(qū)塊的轟擊力強。
特質(zhì):12射程,45近戰(zhàn)攻擊力,50遠(yuǎn)程攻擊力,70轟擊力,12移動力,4視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用430生產(chǎn)力,維護(hù)費用5金幣。
要求:空氣動力學(xué)。
【指揮單位】
軍隊指揮官
概要:陸地支援單位,能夠?qū)⒁唤M陸地軍事單位集結(jié)成軍隊并進(jìn)行指揮。
特質(zhì):2移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用100生產(chǎn)力,維護(hù)費用0。
要求:紀(jì)律。
艦隊指揮官
概要:海上支援單位,能夠?qū)⒁唤M海上軍事單位集結(jié)成艦隊并進(jìn)行指揮。
特質(zhì):3移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用120,維護(hù)費用0。
航空母艦
概要:空中支援單位,能集結(jié)一組空中軍事單位并進(jìn)行指揮。
特質(zhì):4移動力,2視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用160,維護(hù)費用0。
要求:動員。
航空港指揮官
概要:航空港建造完畢后,一名航空港指揮官將自動添加到此航空港,并且此定居點中生產(chǎn)的空中單位將自動集結(jié)到這名航空港指揮官麾下。航空港指揮官無法移動,因此需要謹(jǐn)慎選擇航空港的所在位置!如果其航空港所在的定居點遭到占領(lǐng),航空港指揮官將犧牲。要遷移集結(jié)在航空港中的空中單位,必須使用“部署”操作將其移動至范圍內(nèi)另一位航空港指揮官、航空母艦,或已使用其“建立空軍基地”操作、擁有可用槽位的飛行隊指揮官。
飛行隊指揮官
概要:空中支援單位,能將一組空中軍事單位集結(jié)為飛行隊并進(jìn)行指揮。
特質(zhì):8移動力,1視野范圍。
花費:基礎(chǔ)費用140生產(chǎn)力,維護(hù)費用0金幣。
要求:飛行。
【特色軍事單位】
文明7的特色軍事單位設(shè)計讓每個文明在不同時代都有獨特的戰(zhàn)斗優(yōu)勢。比如中國的弩手在遠(yuǎn)程攻擊上優(yōu)勢明顯,埃及的戰(zhàn)車兵機動性強,法國的火炮攻城能力出眾,俄羅斯的哥薩克騎兵是古典時代最強騎兵,美國的現(xiàn)代戰(zhàn)斗機對地面單位威脅巨大。
玩家需要根據(jù)各文明特色單位的獨特優(yōu)勢,合理搭配運用,揚長避短,才能最大化其戰(zhàn)斗力,體現(xiàn)該文明的特點。比如中國要善用弩手來克制敵方步兵和騎兵,英國要發(fā)揮海上霸主控制近海,俄羅斯要用哥薩克騎兵來沖鋒陷陣?;钣锰厣娛聠挝?,做好長期規(guī)劃才能在游戲中更好的統(tǒng)治和征服。
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