導(dǎo) Ubisoft 制作,預(yù)定 11 月 15 日推出的《刺客教條》系列最新作開(kāi)放世界動(dòng)作角色扮演游戲《刺客教條:暗影者(Assassin's Creed Shadows)》(Xbox Series X|...

Ubisoft 制作,預(yù)定 11 月 15 日推出的《刺客教條》系列最新作開(kāi)放世界動(dòng)作角色扮演游戲《刺客教條:暗影者(Assassin's Creed Shadows)》(Xbox Series X|S / PS5 / PC),游戲總監(jiān)查理斯?班瓦(Charles Benoit)日前接受巴哈姆特 GNN 專訪,解答這款備受粉絲期待的 “日本刺客作品” 的提問(wèn),供玩家參考。

《刺客教條:暗影者》透過(guò)彌助與奈緒江的雙重角度呈現(xiàn)織田信長(zhǎng)的兩面性!

由《刺客教條:奧德賽》的 Ubisoft 魁北克工作室領(lǐng)銜開(kāi)發(fā)的《刺客教條:暗影者》將帶領(lǐng)玩家穿越時(shí)空來(lái)到 16 世紀(jì)的日本。當(dāng)時(shí)的日本正邁向殘酷無(wú)情的統(tǒng)一之路,隨著新聯(lián)盟出現(xiàn)以及惡意外國(guó)勢(shì)力介入,社會(huì)動(dòng)蕩日益加劇。玩家將體驗(yàn)精通忍術(shù)的伊賀女刺客「奈緒江」與歷史傳說(shuō)中的犟大武士「彌助」之間錯(cuò)綜復(fù)雜的故事與深入兩人的個(gè)人故事,結(jié)識(shí)關(guān)鍵的歷史人物,并在開(kāi)創(chuàng)日本新時(shí)代的過(guò)程中塑造二人的共同命運(yùn)。

《刺客教條:暗影者》透過(guò)彌助與奈緒江的雙重角度呈現(xiàn)織田信長(zhǎng)的兩面性!

《刺客教條:暗影者》游戲總監(jiān)查理斯?班瓦專訪

《刺客教條:暗影者》透過(guò)彌助與奈緒江的雙重角度呈現(xiàn)織田信長(zhǎng)的兩面性!

《刺客教條:暗影者》游戲總監(jiān)查理斯?班瓦

問(wèn):《刺客教條:暗影者》是從什么時(shí)候開(kāi)始構(gòu)思的呢?

答:我們很久以前就想要將《刺客教條》系列帶到日本,因此進(jìn)行了深度的討論,并在 4 年前開(kāi)始了這個(gè)開(kāi)發(fā)專案。

問(wèn):作為一款長(zhǎng)年受到粉絲高度期待的 “日本刺客教條” 作品,這次制作團(tuán)隊(duì)設(shè)定了一個(gè)什么樣的目標(biāo)來(lái)回應(yīng)粉絲的期待呢?

答:首先,我們必須讓游戲中的日本具有代表性。我們并不住在日本,也不是日本人,所以學(xué)習(xí)當(dāng)?shù)氐奈幕?、?guó)情與歷史對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要。我們對(duì)此做出了很多的努力,以確保它是一款感覺(jué)像發(fā)生在日本的游戲。

此外,我們還配合日本這個(gè)主題改變了戰(zhàn)斗系統(tǒng),活用新世代主機(jī)的能力提升圖形處理等效果。

《刺客教條:暗影者》透過(guò)彌助與奈緒江的雙重角度呈現(xiàn)織田信長(zhǎng)的兩面性!

問(wèn):那么,制作團(tuán)隊(duì)在重建 16 世紀(jì)日本景觀的過(guò)程中,有做出那些努力呢?是否有與日本當(dāng)?shù)氐膶<一驁F(tuán)隊(duì)合作呢?

答:是的,當(dāng)然。所以當(dāng)我們開(kāi)始這個(gè)專案時(shí),我們身邊有一位歷史學(xué)家,幫助我們了解什么是重要的。后續(xù)我們跟很多不同領(lǐng)域的專家合作,包括精通日本古代城堡、文化、歷史等方面的專家。這些專家很多都居住在日本。此外,我們?cè)谌毡疽灿袃蓚€(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)助我們驗(yàn)證,以確保我們產(chǎn)出的內(nèi)容充分體現(xiàn)日本的歷史與文化。

《刺客教條:暗影者》透過(guò)彌助與奈緒江的雙重角度呈現(xiàn)織田信長(zhǎng)的兩面性!

問(wèn):相較于先前幾款系列作來(lái)說(shuō),這次的游戲系統(tǒng)上有做出什么比較重大的改變嗎?做出這些改變的理由是?

答:這次的《刺客教條:暗影者》是《刺客教條》系列第三款開(kāi)放世界角色扮演游戲,但我們希望能提供一個(gè)不同的游戲體驗(yàn),給玩家?guī)?lái)驚喜。因此我們將游戲中的探索過(guò)程調(diào)整得更偏向玩家自主,減少指示玩家前往某處的圖示與訊息,讓玩家透過(guò)自己的眼睛與雙手去理解與發(fā)掘這個(gè)世界、按照自己的節(jié)奏來(lái)執(zhí)行任務(wù)。

此外,因?yàn)槲枧_(tái)轉(zhuǎn)移到日本,我們希望能重點(diǎn)呈現(xiàn)封建時(shí)代日本最具代表性的 “武士” 與 “忍者”,所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)也配合這個(gè)訴求進(jìn)行調(diào)整,以確保玩家游玩時(shí)能真正感受到這是一個(gè)發(fā)生在日本的故事。

《刺客教條:暗影者》透過(guò)彌助與奈緒江的雙重角度呈現(xiàn)織田信長(zhǎng)的兩面性!

問(wèn):提到 “刺客” 與 “日本”,大部分人第一時(shí)間想到的就是 “忍者”。不過(guò)這次《刺客教條:暗影者》卻采用了 “忍者” 與 “武士” 的雙主角組合。這樣的設(shè)定是從構(gòu)思之初就決定了嗎?還是中間有出現(xiàn)什么轉(zhuǎn)折呢?

答:這個(gè)決定發(fā)生在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,不過(guò)很快就獲得確認(rèn)。在游戲開(kāi)發(fā)的初期,確實(shí)我們是從 “忍者” 開(kāi)始,因?yàn)槿陶呖隙ㄊ?“刺客” 的完美選擇。不過(guò)過(guò)程中我們總覺(jué)得好像缺少了什么,就像很多喜愛(ài)封建時(shí)代日本題材的人會(huì)喜歡 “武士” 這樣的角色一樣,我們也希望玩家能體驗(yàn)扮演武士的感覺(jué)。當(dāng)我們?yōu)?“忍者” 與 “武士” 兩種要素的取舍煩惱時(shí),“兩者兼具” 的意見(jiàn)很快就被大家接受,最終我們采取了忍者與武士雙主角的設(shè)定。

《刺客教條》系列的系統(tǒng)進(jìn)化不外乎兩大支柱-「戰(zhàn)斗」與「潛行」。自從《起源》以來(lái),戰(zhàn)斗在游戲中的重要性不斷提高。而潛行打從一開(kāi)始就是系列核心的特色,也一直都做得很好。所以我們覺(jué)得忍者與武士的雙主角設(shè)定非常契合這兩大支柱,武士能充分發(fā)揮戰(zhàn)斗方面的特色,忍者則是可以替潛行帶來(lái)新的體驗(yàn)。

《刺客教條:暗影者》透過(guò)彌助與奈緒江的雙重角度呈現(xiàn)織田信長(zhǎng)的兩面性!

問(wèn):游戲采用了「彌助」這位在日本封建歷史上唯一留下過(guò)名字的黑人為主角,能否請(qǐng)您分享一下當(dāng)初決定采用彌助為主角的過(guò)程?

答:這次我們想要講的故事,是圍繞著織田信長(zhǎng)統(tǒng)一日本的過(guò)程。我們想以不同的視角來(lái)呈現(xiàn)這整件事。因?yàn)樗鼜膩?lái)都不是善惡分明的,就像征服日本的 “那個(gè)人” 一樣,有著很多面相。但當(dāng)時(shí)的日本確實(shí)有統(tǒng)一的必要,因此我們透過(guò)遭受織田信長(zhǎng)折磨的「奈緒江」與受織田信長(zhǎng)重用的「彌助」兩種不同的角度來(lái)講述這個(gè)圍繞著織田信長(zhǎng)所發(fā)生的故事,這是一個(gè)描寫(xiě)織田信長(zhǎng)兩面性的好方法,對(duì)整個(gè)敘事來(lái)說(shuō)非常好用。

《刺客教條:暗影者》透過(guò)彌助與奈緒江的雙重角度呈現(xiàn)織田信長(zhǎng)的兩面性!

問(wèn):彌助是當(dāng)時(shí)日本唯一(或極少數(shù))的黑人,這勢(shì)必會(huì)讓他成為一個(gè)非常顯眼的存在。在這樣的狀況之下,制作團(tuán)隊(duì)是如何讓他能順利融入當(dāng)時(shí)的社會(huì),完成他自己的使命呢?

答:這就是我們對(duì)這個(gè)角色感到非常有趣的一件事,因?yàn)樗悄敲吹牧钊梭@訝。彌助在當(dāng)時(shí)的日本來(lái)說(shuō)是一個(gè)很神秘的存在,我們?cè)噲D透過(guò)一個(gè)寫(xiě)實(shí)的手法來(lái)描寫(xiě)他在這樣一個(gè)時(shí)空下的存在。游戲中大部分的任務(wù)都可以選擇以奈緒江或彌助來(lái)游玩。根據(jù)玩家選擇角色的不同,周遭人們會(huì)有不同的反應(yīng)與說(shuō)話方式,反應(yīng)出當(dāng)時(shí)的人們對(duì)于不同階層的人物所抱持的態(tài)度。一如我們?cè)谑痉吨锌吹降哪菢?,?dāng)彌助進(jìn)入城鎮(zhèn)時(shí),當(dāng)?shù)厝藗儗?duì)這個(gè)陌生的異國(guó)武士是既好奇又敬畏。所以彌助一直都會(huì)是一個(gè)特立獨(dú)行的存在,并不會(huì)真正融入人群中。

奈緒江則是會(huì)有不同的互動(dòng)方式,不過(guò)她依舊有著一些與眾不同的特質(zhì),使她比表面上的身分-出身農(nóng)村的少女來(lái)得更引人注目。

問(wèn):當(dāng)玩家選擇以其中一位角色來(lái)執(zhí)行任務(wù),但過(guò)程并不順?biāo)鞎r(shí),可以反悔改選另一名角色來(lái)執(zhí)行嗎?

答:可以的。如果任務(wù)執(zhí)行過(guò)程不順利,玩家可以改由另一名角色來(lái)執(zhí)行任務(wù),只要不是處于警戒區(qū)域或戰(zhàn)斗狀態(tài)。以這次示范的任務(wù)來(lái)說(shuō),如果玩家選擇以彌助正面進(jìn)攻城堡討伐為惡大名,結(jié)果因?yàn)榈燃?jí)太低而敵不過(guò)守衛(wèi)時(shí),可以選擇退出城堡,等入夜后改派奈緒江重回城堡,以匿蹤潛行的手段避開(kāi)守衛(wèi),完成任務(wù)。

《刺客教條:暗影者》透過(guò)彌助與奈緒江的雙重角度呈現(xiàn)織田信長(zhǎng)的兩面性!

問(wèn):我們?cè)谑痉吨锌吹綇浿c奈緒江使用了很多種不同種類的武器。請(qǐng)問(wèn)游戲中會(huì)收錄多少種類的武器呢?

答:彌助與奈緒江都擁有多種武器,兩者各自獨(dú)立互不共用。彌助擁有 3 種近戰(zhàn)武器,示范中可以看到 2 種,分別是「武士刀」與「金碎棒」,除此之外還有一種長(zhǎng)柄武器「薙刀」。他還擁有 2 種遠(yuǎn)程武器,示范中看到的是「火繩槍」,另外還有「弓」。奈緒江擁有的武器種類比較少,但有工具可以彌補(bǔ)。示范中可以看到她的 2 種近戰(zhàn)武器,分別是鎖鏈結(jié)合鐮刀的「鎖鐮」以及「武士刀」。沒(méi)有展示到的是「短刀」,可以與袖劍并用發(fā)揮一寸短一寸險(xiǎn)的近身犀利攻擊。此外,她還擁有可以悄然無(wú)聲射殺敵人的遠(yuǎn)程武器「苦無(wú)」。

《刺客教條:暗影者》透過(guò)彌助與奈緒江的雙重角度呈現(xiàn)織田信長(zhǎng)的兩面性!

問(wèn):示范中可以看到奈緒江除了匿蹤潛行之外,其實(shí)也可以正面與敵人對(duì)抗并殺死他們。那么反過(guò)來(lái)說(shuō),彌助也能在不驚動(dòng)敵人的狀態(tài)下暗殺他們嗎?

答:算是,但也算不是。彌助確實(shí)可以在沒(méi)被敵人察覺(jué)的狀態(tài)下暗殺敵人,不過(guò)并不是系列傳統(tǒng)的袖劍,而是使用手頭持有的武器給予敵人致命一擊。但彌助的攻擊會(huì)發(fā)出很大的聲響,很難在有眾多敵人的場(chǎng)合保持匿蹤狀態(tài),最多只能用來(lái)暗殺落單的敵人。所以他沒(méi)有辦法像奈緒江那樣神出鬼沒(méi)地暗殺敵人。

問(wèn):今年來(lái) Ubisoft 致力于在游戲中加入符合故事背景的語(yǔ)言演出,這次《刺客教條:暗影者》在語(yǔ)音演出上有什么特別值得一提的部分呢?

答:首先,游戲中的所有角色都是由 “會(huì)說(shuō)英語(yǔ)” 的日本人擔(dān)任配音,所以玩家即便是選擇以英語(yǔ)語(yǔ)音來(lái)游玩,依舊可以感受到濃厚的日本風(fēng)味。其次,我們還準(zhǔn)備了完整的日文翻譯與日語(yǔ)語(yǔ)音,玩家可以選擇以日語(yǔ)語(yǔ)音來(lái)游玩,完全沉浸在日本歷史中。文字與語(yǔ)音都可以自由設(shè)定,你可以使用英文字幕搭配日語(yǔ)語(yǔ)音。

問(wèn):在最初公布的故事宣傳影片中,彌助與奈緒江看來(lái)似乎是處于 “效忠信長(zhǎng)” 與 “反抗信長(zhǎng)” 兩個(gè)對(duì)立的陣營(yíng),那么兩人后續(xù)是怎么成為合作伙伴的呢?

答:很多人都在問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,確實(shí)這是游戲的核心謎團(tuán)之一,目前我還不方便透露。我希望玩家可以透過(guò)實(shí)際游玩來(lái)發(fā)掘真相。但就目前公布的資訊,我們可以看出織田信長(zhǎng)是這次故事的核心。而彌助與奈緒江確實(shí)處于敵對(duì)的立場(chǎng),某種程度來(lái)說(shuō)就是 “敵人”。但有一些圍繞著 “刺客” 的事件與事物,促使兩人團(tuán)結(jié)起來(lái)。

《刺客教條:暗影者》透過(guò)彌助與奈緒江的雙重角度呈現(xiàn)織田信長(zhǎng)的兩面性!

問(wèn):那么目前方便透露游戲故事開(kāi)始與結(jié)束的時(shí)間點(diǎn)嗎?

答:游戲故事始于彌助抵達(dá)日本,所以是西元 1579 年。至于結(jié)束的時(shí)間點(diǎn)......因?yàn)闋砍兜焦适聞∏?,所以目前還不方便明言。不過(guò)玩家在游戲中會(huì)見(jiàn)識(shí)到很多織田信長(zhǎng)的生涯,所以故事會(huì)結(jié)束在比這個(gè)還后面的年代。

《刺客教條:暗影者》透過(guò)彌助與奈緒江的雙重角度呈現(xiàn)織田信長(zhǎng)的兩面性!

問(wèn):非常感謝您抽空接受訪問(wèn)。

游戲資訊

游戲名稱:刺客教條:暗影者

游戲原名:Assassin's Creed Shadows

游戲類型:動(dòng)作角色扮演

對(duì)應(yīng)平臺(tái):PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC

發(fā)售日期:2024 年 11 月 15 日

建議售價(jià):主機(jī)標(biāo)準(zhǔn)版 新臺(tái)幣 2090 元

主機(jī)黃金版 新臺(tái)幣 3290 元

主機(jī)終極版 新臺(tái)幣 3889 元

PC / Mac 標(biāo)準(zhǔn)版 新臺(tái)幣 1990 元

PC / Mac 黃金版 新臺(tái)幣 3090 元

PC / Mac 終極版 新臺(tái)幣 3690 元

支援語(yǔ)言:繁體中文 / 簡(jiǎn)體中文 / 英文 / 日文等 13 國(guó)語(yǔ)言

游玩人數(shù):1 人

游戲分級(jí):限制級(jí)

開(kāi)發(fā)廠商:Ubisoft 魁北克工作室領(lǐng)銜開(kāi)發(fā)

發(fā)行廠商:Ubisoft