托拉姆物語(yǔ)關(guān)于追擊拳的想法。。如下:
有一個(gè)屬性一直被忽略,那就是追擊,我有一個(gè)不成熟的想法。。
武器
小刀
雖然第一個(gè)刀攻擊力高但是會(huì)產(chǎn)生魔法追擊,我不推薦
衣服,正常輸出衣服
追加
追究頻率可以選信封帽
戒指我選擇穿越求的一個(gè)快
首先看一下主要傷害來(lái)源
追擊相當(dāng)于50暴擊率的普攻,多加了一倍傷害,而且自帶貫穿
然后是重點(diǎn)
一個(gè)每個(gè)人都有的屬性,點(diǎn)出好戰(zhàn)分子的追擊真意,也是50概率,
最主要的是,兩個(gè)追擊都是吃物理慣性,也就是說(shuō),只要不斷平a,就能疊傷,配合敏捷拳高速攻擊速度,輸出速度不會(huì)低
然后副手小刀
也能多一些輸出
按照上面的裝備,最高傷害可以達(dá)到
拳200+追加200+小刀50=4.5倍率的50概率觸發(fā)的技能外加100自帶50貫穿的技能,輸出高低取決于普攻速度與面板atk,再加上普攻傷害和小刀,相當(dāng)于每次普攻有七倍傷害如果爆傷有300,那就是九倍倍率,不過(guò)這是理想狀態(tài),如果有法師疊慣性,并且第一拳打出雙追擊,相當(dāng)于22.5倍,并且
如果技能點(diǎn)不夠可以不帶小刀省下技能點(diǎn),好戰(zhàn)多點(diǎn)十五點(diǎn),其他和正常輸出拳一樣,但是給普攻帶來(lái)一點(diǎn)巨變!
給我砸!
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