在游戲中你要扮演一個失去記憶的叫做紫鸞的男子。身為太平之要,從平定黃巾之亂開始,一路過關(guān)斬將砍到三分天下。一邊找回自己失去的記憶,一邊選擇自己要效忠的勢力。走的路子就是那種書上的知名場面發(fā)生時你都在場,張飛喝斷當(dāng)陽橋時,你和它一起喝的。三英戰(zhàn)呂布時,最后其實是你擒住了呂布。桃園三結(jié)義時,你是那棵桃樹。赤壁之戰(zhàn)時你抬頭觀天象給孔明打信號,才找到時機大退曹軍。
表面上你是一個手無縛雞之力的人,但實際上你連戰(zhàn)劉關(guān)張、趙子龍、生擒呂布、赤兔馬看到你都要抖三抖。但是這一切都沒有被記載,你就是幕后的英雄,亂世的救星,太平的要領(lǐng)。這一作在保留割草爽感的同時添加進了更多動作博弈要素。整個游戲的體驗就是從無腦割草變成了有腦割草。讓玩家在砍爽砍爆的同時有一種自己猛所以爆殺的錯覺。
制作組引入了彈反的機制,我們可以在敵人攻擊即將到來的那一刻按下防御,直接彈反其攻擊反斬一刀,再對陷入硬直的敵人瘋狂輸出。一旦敵人頭頂?shù)募軇荻芘票磺蹇樟?,那就會進入倒地狀態(tài)。此時我們可以再度對其傾瀉火力,將敵人的血量壓低至處決線,再一套處決帶走。重點是雖然它引入了一些看時機進行彈反或者完美閃避進入子彈時間,趕在敵人起身前灌滿傷害趕緊處決,敵人紅光aoe的過程中必須進行規(guī)避等等需要玩家進行即時反應(yīng)的要素。
但是制作組為這些考驗玩家即時反應(yīng)和決策的部分,提供了很多種解法和相當(dāng)寬松的判定窗口,同時也沒有在角色自身資源上進行限制。紅光很可怕怎么辦?直接開無雙越過紅光,一次不行就開三次無雙。還不行就切換同行武將,助陣爆殺敵人。敵人的攻擊動作不能說是勻速,而是勻速接慢速,生怕你目壓不到對方的攻擊。當(dāng)你感覺對方招式差不多該到自己身上的時候按防御,往往都可以判定成功。
重要的是就算你真的不擅長于即時動作,按住防御則可以規(guī)避掉絕大多數(shù)敵方武將的傷害,而不會有什么體力值之類的消耗。它全心全意的在想怎么才能讓你割得更爽,而不是通過新加入的武將、對壘時的博弈來限制和惡心你。
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