導(dǎo) 《天國:拯救2》自2025年2月4日發(fā)售以來,兩周內(nèi)銷量突破200萬份,Steam同時在線峰值達(dá)25萬,遠(yuǎn)超初代的9.6萬。 然而游戲總監(jiān)丹尼爾·瓦夫拉透露,僅有8%玩家完成主線劇情,引發(fā)對游戲的“...

《天國:拯救2》自2025年2月4日發(fā)售以來,兩周內(nèi)銷量突破200萬份,Steam同時在線峰值達(dá)25萬,遠(yuǎn)超初代的9.6萬。

然而游戲總監(jiān)丹尼爾·瓦夫拉透露,僅有8%玩家完成主線劇情,引發(fā)對游戲的“硬核設(shè)計(jì)是否過度”的爭議。

是游戲太長?還是太難?玩家們認(rèn)為兩者兼而有之。

太長還是太難?《天國:拯救2》通關(guān)率僅8%

毫無疑問,《天國:拯救2》是一款內(nèi)容豐富的游戲。游戲充滿了支線任務(wù),呈現(xiàn)了一個鮮活生動的世界。游戲提供了兩個大型區(qū)域供玩家探索,需要花費(fèi)相當(dāng)長的時間才能完成。據(jù)初步估計(jì),標(biāo)準(zhǔn)流程需要60到80個小時,而追求完美通關(guān)的玩家,則可能需要超過100個小時。

玩家們表示,僅在第一個區(qū)域就花費(fèi)了100個小時。也有玩家表示,他們故意放慢進(jìn)度,以延長游戲體驗(yàn)。因此,玩家們似乎都沒有急于通關(guān),而是花時間完成任務(wù),探索這款年度游戲有力競爭者的每一個細(xì)節(jié)。

太長還是太難?《天國:拯救2》通關(guān)率僅8%

與許多RPG游戲不同,《天國:拯救2》沒有提供簡單模式,這意味著所有玩家都必須應(yīng)對其具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗和生存機(jī)制。游戲沒有難度設(shè)置,戰(zhàn)斗也很難適應(yīng),玩家們甚至在面對普通敵人時也感到吃力。

除了長度和難度,游戲還存在一些技術(shù)問題。雖然游戲本身的優(yōu)化和硬件性能受到好評,但也有玩家報告了錯誤、存檔丟失和任務(wù)崩潰等問題。這些報告并不常見,但的確導(dǎo)致了通關(guān)率偏低的問題。

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