《天國(guó):拯救2》于2025年2月4日正式發(fā)售,兩周內(nèi)銷量突破200萬份,Steam同時(shí)在線峰值達(dá)到25萬,遠(yuǎn)超初代的9.6萬。然而,游戲總監(jiān)丹尼爾·瓦夫拉透露,僅有8%的玩家完成了主線劇情,此消息一出很快便引發(fā)了關(guān)于游戲“硬核設(shè)計(jì)是否過度”的討論。
玩家普遍認(rèn)為,游戲的難度和長(zhǎng)度是通關(guān)率低的主要原因。《天國(guó):拯救2》包含兩個(gè)大型探索區(qū)域,標(biāo)準(zhǔn)流程需60至80小時(shí),完美通關(guān)則可能超過100小時(shí)。許多玩家反饋,僅在第一個(gè)區(qū)域就花費(fèi)了100小時(shí),部分玩家甚至刻意放慢進(jìn)度以延長(zhǎng)游戲體驗(yàn)。
與大多數(shù)RPG不同,《天國(guó):拯救2》未提供簡(jiǎn)單模式,所有玩家都必須面對(duì)其高難度的戰(zhàn)斗和生存機(jī)制。戰(zhàn)斗系統(tǒng)復(fù)雜且難以掌握,即使是普通敵人也令玩家感到棘手。
此外,盡管游戲的優(yōu)化和硬件性能表現(xiàn)優(yōu)異,但仍存在一些技術(shù)問題,如錯(cuò)誤、存檔丟失和任務(wù)崩潰等。雖然這些問題并不普遍,但也對(duì)玩家的通關(guān)體驗(yàn)造成了一定影響。
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