在游戲產(chǎn)業(yè)這片錯(cuò)綜復(fù)雜的領(lǐng)域中,就像一張巨大而復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò),即使開發(fā)出驚艷的作品,卻沒有合適的發(fā)行商助力,也很可能被埋沒,無(wú)法綻放光芒。不過(guò),《劍星》卻打破了這種常規(guī)。
Shift Up 工作室憑借極致的視覺呈現(xiàn)、獨(dú)特的世界觀設(shè)定、令人驚艷的女主角形象,以及酣暢淋漓的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓這部作品擁有了獨(dú)特的魅力,自成一派風(fēng)格。而這份精心打磨的成果,被一個(gè)人迅速敏銳地捕捉到了,他就是曾任 PlayStation 全球工作室總裁的吉田修平。
根據(jù)吉田在采訪中的回憶,他曾受索尼第三方合作部門的委托,親自前往韓國(guó)去考察 “Project EVE”(《劍星》的開發(fā)代號(hào))。他說(shuō)道:“那時(shí)候,團(tuán)隊(duì)將中國(guó)和韓國(guó)看作是新興的游戲增長(zhǎng)區(qū)域,他們注意到了 Shift Up 的這個(gè)企劃,并且非常看好,于是就請(qǐng)我前去試玩,同時(shí)和金亨泰社長(zhǎng)進(jìn)行洽談。當(dāng)我體驗(yàn)完游戲后,馬上就被它深深吸引,成為了這款游戲的堅(jiān)定支持者,極力主張索尼簽下這款作品。當(dāng)時(shí)我就斷言‘這絕對(duì)是一部不可多得的佳作,我們一定要拿下!’”
事實(shí)充分驗(yàn)證了吉田的獨(dú)到眼光。《劍星》一經(jīng)推出,不僅收獲了極高的口碑,而且以 PS5 獨(dú)占游戲的身份,在短短兩個(gè)月內(nèi)銷量就突破了百萬(wàn)。通過(guò)與多款熱門 IP 展開聯(lián)動(dòng)活動(dòng)(目前還有更多合作企劃正在推進(jìn)中),這款游戲不斷積累著玩家們的喜愛與支持。
在最新的 State of Play 發(fā)布會(huì)上,官方宣布《星刃》即將登陸 PC 平臺(tái),而且這并非是簡(jiǎn)單的移植。新增的劇情內(nèi)容或許會(huì)為后續(xù)續(xù)作埋下伏筆。如果玩家想要解開其中的謎團(tuán),就只能親自去體驗(yàn)一番。
不管未來(lái)的發(fā)展走向如何,Shift Up 工作室能夠取得如今的成功,離不開吉田修平的慧眼識(shí)珠。這場(chǎng)合作實(shí)現(xiàn)了雙贏,既穩(wěn)固了 Shift Up 工作室在游戲行業(yè)的地位,也為索尼的游戲陣容注入了新鮮血液。
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