導(dǎo) 元?dú)怛T士道士人物解析(二技能)如下: 評(píng)論區(qū)有補(bǔ)充評(píng)論,看完帖子覺得還不錯(cuò),可以再看看那個(gè)。 強(qiáng)度證明和個(gè)人對(duì)人物的想法。 強(qiáng)度適中,技能最大問題就是CD,不過個(gè)人認(rèn)為是合理的。 健康...

元?dú)怛T士道士人物解析(二技能)如下:

評(píng)論區(qū)有補(bǔ)充評(píng)論,看完帖子覺得還不錯(cuò),可以再看看那個(gè)。

強(qiáng)度證明和個(gè)人對(duì)人物的想法。

元?dú)怛T士道士人物解析(二技能)

強(qiáng)度適中,技能最大問題就是CD,不過個(gè)人認(rèn)為是合理的。

健康的面板,可以快速雙切的被動(dòng),技能自帶自buff,除了【碰撞傷害】和【機(jī)制】,基本無敵的技能。

在BOSS爆發(fā)階段,可以貼臉釋放技能,打出極其逆天的爆炸傷害。

個(gè)人認(rèn)為強(qiáng)度在t1頂尖~t2頂尖。

人物介紹

元?dú)怛T士道士人物解析(二技能)

初始武器

近戰(zhàn)武器,倆種攻擊模式,第一種道劍普通揮砍8點(diǎn)傷害,第二種舉起道劍召喚雷霆4點(diǎn)傷害,攻擊緩慢,但是可以攻擊倆個(gè)目標(biāo)。

總體來說極度一般,只有技能真空期用用吧。

技能——乾坤大挪移

召喚法陣,瞬間擊退敵人至法陣外。

法陣會(huì)反彈敵方子彈,反彈后的子彈會(huì)傷害敵人友方單位經(jīng)過法陣時(shí)獲得一個(gè)隨機(jī)增益,增益在法陣消失時(shí)失效。

友方子彈穿過法陣后,獲得子彈大小和傷害的提升。

技能冷卻:6.5秒。

瞬間擊退基本可以杜絕怪物貼臉的情況,法陣反彈子彈這個(gè)看敵人攻擊頻率。

法陣反彈子彈基本算全部,唯一無法豁免的是【激光】,為什么不算【近戰(zhàn)】,因?yàn)榭梢运查g擊退,近戰(zhàn)除了撞牛牛,基本不可能碰到。

最重要的是自buff,自己的子彈可以獲得增加子彈大小和傷害的效果,哪怕是在比較平緩的對(duì)局,也可以有效增加輸出。

人物被動(dòng)天賦——不通用

【副武器】協(xié)同攻擊,讓切槍變得更加絲滑。

協(xié)同攻擊或許不怎么重要,但是這個(gè)切槍如果熟練掌握,可以3秒打出極致爆發(fā)的傷害,需要長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)。(【道士】很重要的被動(dòng)天賦,但是基本不能服務(wù)道士技能本身)。

注意事項(xiàng)

1.謹(jǐn)慎把握技能釋放時(shí)機(jī),真空期較長(zhǎng),如果無法有效清除怪物,或者不小心卡到了下一波,很容易被一套帶走。

2.開技能,基本上就是不服就干,生死看淡,就往怪物臉上沖,中間隔著法陣的距離,你的火力也是他永遠(yuǎn)無法到達(dá)的彼岸。

害怕,就很容易無法有效清理怪物,導(dǎo)致技能真空期對(duì)局壓力很大。

3.正常小兵關(guān)卡如果掉盾或者子彈已經(jīng)快到身前,開啟大招收益會(huì)更高。

BOSS關(guān)卡法陣更多的可以當(dāng)做半個(gè)狂戰(zhàn)士雕像,用于增傷輸出,盡量讓BOSS在半血之前有個(gè)大招,拿大招吃BOSS的半血狂暴。

4.推薦天賦有

【CD縮短】減少技能真空期。

【保命天賦】和【槍械加傷天賦】等……

如有問題,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)補(bǔ)充,會(huì)一一解答。

如果我有什么要補(bǔ)充的,也會(huì)放在評(píng)論區(qū)單獨(dú)搞一個(gè)評(píng)論,作為補(bǔ)充區(qū)。