血戰(zhàn)魔塔是無限制的挑戰(zhàn)玩法,會有無窮無盡的怪物從傳送門里面走出來,而玩家需要鎮(zhèn)守在固定的領(lǐng)地上,將這些源源不斷的敵軍清理掉。戰(zhàn)斗過程中的位置是固定的,無法及時更改,但是武將的組合與選擇的策略都需要玩家多加考慮。該玩法屬于常駐,通常每過四十八個小時就算作一輪,玩家在沒有死之前通過的最大怪物波數(shù),就算作這一輪的成績,可獲得對應(yīng)的獎勵。
在戰(zhàn)斗場景里,我們能夠放置武將的位置總共有十二個,中間的六個屬于近戰(zhàn)位,兩側(cè)的六個則是屬于遠程位置。放在近戰(zhàn)上的武將需要用身體直接阻擋敵人前進,會受到近戰(zhàn)與遠程兩種類型的攻擊。而站在遠程的武將不能直接阻擋敵人,但是可以攻擊到出現(xiàn)的任意怪物,也可以選擇為隊友治療恢復(fù)血量或者提供增益狀態(tài)。近戰(zhàn)怪物無法攻擊到遠程武將,只有同為遠程的怪物才能打到我們。
初次進入副本的只有兩個位置放上武將,后續(xù)擊殺掉的怪物波數(shù)越多,能夠編入武將的位置便會越多。由于該活動的戰(zhàn)斗是自動ai操作的,所以站前的策略非常重要,我們需要根據(jù)上場的武將定位與屬性來安排好合適的站位。在幾波怪物進攻之前,會有一次調(diào)整武將陣容與站位的機會。通常情況下遠程位可放置法師類謀士、輔助、遠程射手等,近戰(zhàn)位則可以放上護衛(wèi)、先鋒、刺客等武將。
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