導(dǎo) 《怪物獵人荒野》相比系列前作有著更大的地圖,所以配置要求也更高。下面請看由“CheI_David_Or”帶來的《怪物獵人荒野》3060筆記本畫面設(shè)置參考,希望對大家有用。 經(jīng)過本人兩天的測試,終于找...

《怪物獵人荒野》相比系列前作有著更大的地圖,所以配置要求也更高。下面請看由“CheI_David_Or”帶來的《怪物獵人荒野》3060筆記本畫面設(shè)置參考,希望對大家有用。

經(jīng)過本人兩天的測試,終于找到了一個適用中低端配置在盡可能保住畫面的情況下,同時能將幀數(shù)穩(wěn)定在80幀的辦法。

先說配置

本人四年前購買的戴爾g15 5520

cpu i712700h

顯卡 3060laptop(6g)

16g內(nèi)存

因?yàn)槭撬哪昵百徺I的筆記本,且從未做過正常保養(yǎng),所以你們在套用我的設(shè)置的時候大概率都能取得比我更好的成績。

貼一張與黑絲的實(shí)戰(zhàn)畫面。

《怪物獵人荒野》3060筆記本畫面設(shè)置參考

設(shè)置

首先是關(guān)于超顯存的提示,我的建議是盡量不要超,容易出現(xiàn)畫面bug,且會讓幀數(shù)變得不穩(wěn)定,這里我因?yàn)橄胴澑呒y理所以有一點(diǎn)點(diǎn)超,不過目前看來沒出現(xiàn)什么問題

《怪物獵人荒野》3060筆記本畫面設(shè)置參考

那么現(xiàn)在正是開始畫面設(shè)置。

1k分辨率,這里我鎖了40幀,為了搭配fr與幀生成來穩(wěn)定80幀,關(guān)于為什么要鎖,首先為了穩(wěn)定,第二,他能極大的減少顯卡的占用(我是這么理解的),這個是必開的,讓你可以將畫質(zhì)再拉高一點(diǎn),找到你正常玩的一個平均幀率,因?yàn)殚_啟幀生成會讓你的幀數(shù)提升一倍,所以我們鎖了40幀實(shí)際游玩就是80幀。

有人會問幀生成不是會增加操作延遲嗎?其實(shí)你習(xí)慣下來之后是可以適的,這個延遲并不高。

《怪物獵人荒野》3060筆記本畫面設(shè)置參考

接下來到畫面設(shè)置,可以看到這里紋理品質(zhì)拉到高了,我敢說目前網(wǎng)上低端顯卡的畫面設(shè)置上沒有人敢這么做,但是因?yàn)殒i了幀和幀生成的緣故,這樣也非常穩(wěn)定。

fsr+幀生成,如果你是40系顯卡用dlss+幀生成會更好,超分這里我選擇了平衡,如果你實(shí)際玩下來有點(diǎn)卡的話,用幀數(shù)優(yōu)先也可以,我是能接受這種輕微掉幀的。

然后是紋理過濾品質(zhì),這個不占用運(yùn)算,無腦拉滿,網(wǎng)格這里我看不出什么差別,所以就中等,毛皮這里看大家喜好,我覺得挺重要的。

《怪物獵人荒野》3060筆記本畫面設(shè)置參考

天空我打獵又不抬頭,就最低,植被正常玩只會覺得擋視線且很占用運(yùn)算,拉低,然后是光影,環(huán)境光品質(zhì),接觸陰影,環(huán)境光遮蔽,這里至少開一級,后面的差距就不會有太大,接觸陰影這里我建議開,不知道為啥我給關(guān)了。

《怪物獵人荒野》3060筆記本畫面設(shè)置參考

玩動作游戲的都知道,景深,動態(tài)模糊都是關(guān)的,且這個不占用運(yùn)算,看自己喜好,屏幕空間這個必須得開,不然你看水面就是假的,巨難受,體積霧這里怪獵的老毛病了,關(guān)了比開著畫面好,且影響幀數(shù),直接最低。這個可變速率著色,純純內(nèi)鬼,一點(diǎn)用處沒用,開了之后你前面的設(shè)置全部前功盡棄,所有地方全部變糊,最大陷阱,直接關(guān)掉。

我的設(shè)置僅用于拋磚引玉,大家有更好的理解歡迎討論。

《怪物獵人荒野》3060筆記本畫面設(shè)置參考

畫面設(shè)置這里就講完了,其實(shí)不管是3060,4060,甚至3050按照我的思路自己合理設(shè)置一下也是能流暢運(yùn)行的。

本人老獵人了,除開畫面設(shè)置以外,其他問題也歡迎討論,我看到都會盡力解答。