《刺客信條:影》中的潛行玩法是游戲里非常重要的玩法,畢竟刺客不玩暗殺不太合適,首先是全新的潛行理念,“在《影》中,我們對潛行玩法的一些關鍵領域進行了諸多改革,”Simon表示?!笆紫?,對于《刺客信條》...

《刺客信條:影》中的潛行玩法是游戲里非常重要的玩法,畢竟刺客不玩暗殺不太合適,首先是全新的潛行理念,“在《影》中,我們對潛行玩法的一些關鍵領域進行了諸多改革,”Simon表示。“首先,對于《刺客信條》系列玩家來說最明顯的變化就是沒有了鷹的陪伴。

《刺客信條:影》潛行玩法概覽

刺客信條影怎么潛行

全新的潛行理念

“在《影》中,我們對潛行玩法的一些關鍵領域進行了諸多改革,”Simon表示?!笆紫龋瑢τ凇洞炭托艞l》系列玩家來說最明顯的變化就是沒有了鷹的陪伴,這讓你無法提前偵察并繪制整個位置的地圖。在《影》中,玩家必須依靠主角自己的感知能力,并時刻保持戰(zhàn)術思維的方式與敵人進行交鋒?!?/p>

觀察

奈緒江和彌助都可以運用全新的觀察機制,這為在畫面上了解環(huán)環(huán)相扣的額外信息提供了一種快速簡便的方式。觀察功能能夠幫助你識別目標、標記和監(jiān)視敵人,并高亮顯示可搜刮的隱藏物品、可收集道具和任務目標。在同步點上,它還允許你仔細查看附近的地點。

“全新的觀察機制是《刺客信條:影》體驗的核心,”Simon說道。“當你在猶豫不決時,不妨停下來,觀察周遭的世界,然后再決定你接下來的行動?!?/p>

《刺客信條:影》潛行玩法概覽

鷹眼視覺

奈緒江擁有經(jīng)典的刺客信條(祖?zhèn)鞯?鷹眼視覺,可以突出顯示隱藏在墻壁和其他物體后面的敵人位置,并分離出他們發(fā)出的任何聲音。鷹眼視覺是一種更加專注于潛行的機制,鼓勵奈緒江放慢腳步,花一些時間更好地將她的敵人和相關的游戲目標(包括藏身地點)可視化。

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觀察機制和鷹眼視覺均是獨立運作,它們會展示兩組不同的信息。但是奈緒江可以同時結(jié)合兩者,通過墻壁觀察、識別和標記敵人,如果你不想闖入一個等著你的武士房間的話,這會是個非常有用的習慣。

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忍者動作

行于暗影

在《刺客信條》系列中首次,藏身于陰影中會讓你在敵人面前變成真正的“無形者”。在夜晚,任何一處陰影都成為一個動態(tài)的藏身地點,你可以在其中前進而不被發(fā)現(xiàn)。這對于室內(nèi)和室外均適用。

以這種方式利用陰影的能力會鼓勵你仔細研究環(huán)境,尋找藏身機會和路線...或是用手里劍摧毀燈籠來主動創(chuàng)造機會。

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“奈緒江在白天也是一位完全有實力的忍者,”Simon說,“但黑暗的掩護讓她在敵人面前擁有顯著的優(yōu)勢,尤其是在更高難度下。”

保持低姿態(tài)

盡管奈緒江速度很快,但在人員密集的環(huán)境中試圖悄悄行動時奔跑可能不太明智。腳步聲會引起守衛(wèi)的警覺,他們幾乎會立即發(fā)現(xiàn)你。一般來說,站立會增加你的“可見性”,這就是為什么蹲下很重要的原因。奈緒江可以在下蹲時緩慢移動,其腳步聲則會顯著降低。

蹲下在室內(nèi)也特別有效,能最大程度地減少在夜鶯地板上走動的聲音,這種特別設計的地板,每當有人踩上時會嘎吱作響,還能減少撞到物品發(fā)出噪音的機會。

匍匐前進

奈緒江和彌助是《刺客信條》系列中首批能夠匍匐行動的主角。匍匐前進會進一步降低你的“可見性”,無論是在地面上、屋頂上還是水下。

對于奈緒江來說,匍匐行動為其帶來了一套獨有的動作。當處于匍匐狀態(tài)時,按下閃避按鈕,你可以向前后或者側(cè)面方向翻滾;當守衛(wèi)接近時,這是一個可以快速使用的實用技巧。你還要留意一些建筑物的下方;也許能找到一個爬進去的空隙。

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忍者和刺客的武器庫

奈緒江不必僅僅依靠她的潛行動作。她有四種主要工具可供選擇,以確??焖贀魵⒒虺吠耍?/p>

? 煙霧彈:經(jīng)典的刺客工具,制造一團煙霧,讓你能夠逃脫或暗殺低級敵人而不被發(fā)現(xiàn)。

? 忍者鈴鐺:分散敵人注意力的完美工具。通過扔鈴鐺,你可以吸引守衛(wèi)離開崗位,或者創(chuàng)造一個偷偷溜過他們的機會。

? 苦無:苦無是極其鋒利的投擲小刀,造成大量傷害,在精確瞄準時可以實現(xiàn)一擊必殺。

? 手里劍:手里劍是鋒利的星形投擲暗器,能夠短暫眩暈敵人,當投向環(huán)境中時,甚至更有用處,可以制造干擾。

一些敵人不會輕易被你的煙霧彈所欺騙...更多內(nèi)容如下。

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藏身和擊殺的新方式

“奈緒江是迄今為止我們身材最靈敏的刺客,”Simon說道。“她將這一點運用到了極致:她可以穿過細小的墻縫,也可以隱藏在小儲物空間和箱子里,以便對敵人發(fā)動出其不意的攻擊。”

雙重暗殺

我們知道玩家總是在追求潛行時的行動效率,這就是為什么我們在《刺客信條:影》中重新引入了雙重暗殺。通過裝備短刀作為你的主要武器之一,并解鎖專用技能后,你可以使用袖劍一次消滅站在一起的兩個敵人――無論是在地面上還是從空中。

抓取敵人

在未被發(fā)現(xiàn)的情況下,你可以短暫地抓住并拖動敵人,以悄無聲息地暗殺或以非致命方式將其制服。這種抓取機制消除了我們之前在系列中的一些過于自動化行為。“在《影》中,如果你想從潛行灌木叢中暗殺某人,你必須手動抓住他們,拉近距離,然后才能解決掉他們,”Simon說道。

《刺客信條:影》潛行玩法概覽

當然這還不是全部!雖然我們無法在這篇文章中涵蓋所有內(nèi)容,但一旦你玩到游戲,就會發(fā)掘到更多潛行機會!包括在冬季用落下的冰錐分散守衛(wèi)的注意力,或者通過障子門實施快速暗殺。

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敵人的戰(zhàn)術

雖然你有許多藏身和消滅目標的方法,但一旦你失誤,敵人的反應會讓你的處境變得更加艱難。例如,仆人是游戲中一種新型的非致命敵人,一旦看到你就會警告守衛(wèi)。雖然他們不能戰(zhàn)斗,但他們能夠呼叫增援和拉響警報,這令他們與能夠戰(zhàn)斗的敵人一樣具有威脅性。仆人有自己的巡邏路線,因此重要的是要密切關注他們。在使用鷹眼視覺時,他們會以橙色高亮顯示。

當你潛入像城堡和要塞這樣嚴密防守的地點時,不同的區(qū)域都是獨立的戰(zhàn)場。這意味著,如果你在一個區(qū)域被發(fā)現(xiàn),你仍然可以修整、重新投入戰(zhàn)斗,并保持潛行行動,而不是整個地點的敵人都向你襲來。

起疑和調(diào)查

如果你被發(fā)現(xiàn)后又成功消失,敵人會以成對的方式搜索你(一個觀察者和一個搜索者),并且之后會更容易起疑。這意味著,諸如吹口哨引誘他們過來的戰(zhàn)術只會增加他們的懷疑,從而增加他們發(fā)現(xiàn)你的能力。

這可能會影響你從藏身處進行暗殺的能力,因為這些起疑的守衛(wèi)更有可能在你不夠謹慎的情況下變得阻礙。

獨特行為的敵人:注意武士

某些敵人類型會對你的武器提出獨特挑戰(zhàn)。例如,武士處于煙霧彈范圍時無法被暗殺,正如我們上面的片段所示;相反,他們會迅速避開煙霧區(qū)域。這與足輕士兵或仆人形成了鮮明對比,因為后者可以在煙霧中被暗殺。武士也更容易反制暗殺,甚至在搜索你時可能會砍斷灌木,從而抹除了玩家一種可選的藏匿方式。

“武士是可怕的敵人,不容小覷,”Simon說道?!耙坏┻M入警覺狀態(tài),他們很難被愚弄或誘導,因為他們會認為你使用的任何花招都只是一個陷阱。這將迫使你適應并更加深思如何能夠出其不意?!?/p>

但每一次挑戰(zhàn)也帶來新的機會,如果你想要快速脫身,煙霧彈可以成為驅(qū)散武士的有效工具。

拒絕被刺

在《影》的角色成長系統(tǒng)中,重點是要專注于發(fā)展你的潛行技能和能力。敵人將根據(jù)其類型和地區(qū)設定等級,因此如果你忽視了刺客袖劍的升級,你可能會發(fā)現(xiàn)更強大的敵人完全可以拒絕你的刺殺嘗試。

當接近目標時,白色的刺殺提示表示一擊必殺,黃色意味著你的刺殺將造成一些傷害,紅色表示敵人將完全拒絕你的嘗試。“在刺殺本身方面,成長進度和所處環(huán)境的作用是相輔相成的,”Simon說道。“將資源投入于增加你刺殺傷害的技能,并進行測試:一個強大的敵人可能會在正面刺殺中幸存,但可能會在悄悄的空中刺殺中喪命?!?/p>

《刺客信條:影》潛行玩法概覽

在游戲菜單中也有選項讓你可以對所有敵人暗殺變?yōu)橐粨舯貧ⅰ?/p>

潛行與彌助

盡管彌助是專為近距離正面戰(zhàn)斗而設計的角色,但當他裝備弓箭時,他仍然可以保持潛行狀態(tài)。利用這種遠程武器,你可以在遠處與敵人交戰(zhàn),而無需亮出你的武士刀。

《刺客信條:影》潛行玩法概覽

如果玩家小心謹慎,彌助也可以悄悄地溜到敵人身后,用他的近戰(zhàn)武器進行毀滅性的刺殺,將潛行與更直接的戰(zhàn)斗方式融為一體。

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