怪物獵人荒野中玩家得持續(xù)對怪物特定部位展開攻擊,積累一定傷害后,該部位才會出現傷口。不同怪物各部位肉質有別,有的部位易出傷口,有的則較難。
怪物獵人荒野傷口處決機制介紹
傷口的形成
攻擊累積
玩家要持續(xù)攻擊怪物特定部位,一定傷害積累后才會出現傷口。不同怪物部位肉質不同,有的易出傷口,有的難。
比如怪物腿部、翅膀等非關鍵部位需多次攻擊才有傷口,頭部、腹部等脆弱部位較易出現傷口。
特殊攻擊動作
部分武器的特殊攻擊動作更易在怪物身上制造傷口,如大劍強力斬擊、太刀特定連招,它們除傷害高外,在制造傷口上有優(yōu)勢。
傷口的視覺表現與識別
視覺效果
怪物傷口有顯眼視覺效果,如傷口部位散發(fā)紅光、有破損或流血特效,便于玩家在戰(zhàn)斗中辨認受傷部位。
集中模式顯示
玩家按住 L2(不同平臺按鍵有別)進入集中模式,導蟲會對怪物傷口或暴露弱點發(fā)紅光高亮顯示,方便玩家瞄準攻擊。
傷口處決的效果
傷害提升
攻擊怪物傷口部位比正常部位傷害高,這是傷口處決機制優(yōu)勢,玩家準確攻擊傷口可快速削減怪物血量,提高狩獵效率。
引發(fā)硬直
攻擊傷口可能使怪物長時間硬直,硬直時怪物停滯、無法行動,玩家可趁機連續(xù)攻擊或用威力大但準備時間長的招式。
傷口破壞與特殊反應
傷口受一定程度攻擊會 “破壞”,怪物可能有特殊反應,如膽怯、后退、躲避等。不同怪物對傷口破壞反應不同,有的會更狂暴,攻擊頻率和強度增加,但也會暴露更多破綻。
不同武器的傷口處決表現
攻擊方式與距離
不同武器傷口處決的攻擊方式和距離不同。如蟲棍傷口處決攻擊前戳帶沖鋒,距離長,能打到高處傷口,打完能跳到安全距離。
片手劍傷口處決動作快,但手短,攻擊范圍是伸手加武器長度,難觸及高處傷口。
派生動作與收益
傷口處決成功后,武器有特殊衍生動作。部分武器衍生動作可帶來額外傷害、資源獲取或狀態(tài)加成。
如太刀傷口處決后可能派生特殊斬擊動作并提升氣刃等級,大劍傷口處決后可派生真蓄力斬,不同武器傷口處決收益在傷害、資源獲取等方面有差異。
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