《英雄立志傳三國志》中要怎么搭配三魂技能才比較實用呢?下面請看由“naviglider”為大家?guī)淼摹队⑿哿⒅緜魅龂尽啡昙寄艽钆渫扑],希望可以幫助到大家。
智魂
從智魂說起吧,畢竟武魂大家研究得比較透了,很多人反饋舌戰(zhàn)經常被秒
目前版本的舌戰(zhàn),基本處于一個互秒的狀態(tài),誰先手,運氣好抽兩三個攻擊牌,對面沒閃,直接就贏了。這個是基本無法避免的,我們只能盡量配置,避免被秒。
首先是智魂,總結了兩個比較強的
金系的博古通今,華佗的技能,每回合額外2點ap張張手牌,出牌還加ap,無敵啊,居然還只要6000魂占用,還有額外配點小技能。
智魂里的舌戰(zhàn)群儒,其實一般,當然也不是說它對不起8000費,只是相對于某些4000x2費的組合,這個沒那么香了。
4000火系智魂,直擊要害,每回合給個必中,配合同歸于盡之類的卡牌,簡直無情。
4000費孤芳自賞,無腦強大
智技
沒啥好說的,就說三個吧
一是木系有不少防御牌,比如對答如流,解一反三等等,大概有五六個,這個必帶一個,可惜這些技能都是木系的,只能帶一個。這就如同三國殺別人只能摸閃,你還能有額外的幾率摸到強化版的閃,自然被秒的概率低了。
二是有個小技能投石問路,很實用,1ap0.8攻擊,還能摸張牌,并且不限制格子。
三是土系有幾個強力的3000占用技能,偷天換日,啞口無言,效果都及其imba,還有屹立不倒,也還行。
舌戰(zhàn)
舌戰(zhàn)最重要的還是提速度,武斗回合數多,速度不重要,舌戰(zhàn)速度高很可能直接秒了對面,速度主要就是取決于智力了。
武斗,只要魂配得好,90武力打100武力跟玩兒似的。
舌戰(zhàn),你魂配得再好,智力比對面差1,都很容易翻車
軍團戰(zhàn)
軍團戰(zhàn),可選的軍魂比較少,沒有武魂那么花里胡哨。
可選的軍團技能雖然不少,但是無非也就兩個大方向,一是加buff,二是x倍武力/智力傷害
目前版本,加buff的軍團技能都不咋地,不如x倍武力智力傷害來得干脆。
說個自己的搭配,針對自建的高統(tǒng)高武高智武將。
軍魂用鳳凰涅槃,加防御,免疫火傷害,加士氣
兩個技能都用帶火傷的。
比如一個六韜秘術,3倍智略差傷害+混亂+放火
一個烈火一擊,3.5倍武力差傷害+混戰(zhàn)+放火
遇到智力低的放六韜,遇到武力低的放烈火,都是大面積放火,自己還免疫火傷害。
npc里有統(tǒng)帥武力雙高的,有統(tǒng)帥智力雙高的。智力武力雙高的還是比較少的,大概也就呂蒙姜維,目前的劇本呂蒙193-194年在汝南登場,姜維沒出生。。。
武斗技能搭配流派
暴擊流:很強,主要代表呂布,其次孫策,武魂點數16000之后,同時帶上呂布孫策的技能,簡直無敵。
反擊流:不行,反擊只能用基礎技能
閃避流:典型是趙云、韓青宮,沒暴擊流強,但是后期打npc也是無敵的
烏龜流:徐晃,張飛,周泰,團戰(zhàn)帶一個不錯,單挑不行
實用的小東西
2000占用的武魂,靈動之魂
武技所有流派都帶一個飛云步,0ap消耗,閃現+必閃避一次,太賴了。
以天下無雙為底子,每種武器基本都有一個自帶暴擊的技能,下面以長槍為例
初始武魂,火系天下無雙8000,可以帶一個靈動之魂2000,不帶也行
初始技能,金系戮神訣3000,飛云步3000,額外的技能可以帶霸王回馬槍,墨家絕槍,百鳥朝鳳槍。
后期武魂達到16000,同時帶呂布的天下無雙和孫策的戰(zhàn)意激昂,不加狀態(tài)暴擊率80%,暴擊能加兩三點ap
即使不出轅門射戟,一回合也能放四五次大招
判斷武魂和技能是否強的辦法
卡牌是有顏色的,對應游戲里的品級
分別是白色,藍色,紫色,金色
同樣是3000占用的技能,強度就是按金色>紫色>藍色>白色這么排的。
這個強度是官方定義的,也許有設計失誤,但是總體是符合這個規(guī)則的。
比如舌戰(zhàn)的智魂
博古通今,原來是金色,6000占用,回合開始多2AP,多摸2張牌,手牌上限+2,每回合前三次出牌時50%概率恢復自身1點AP。
削弱后改成紫色了,6000占用,回合開始多摸2張牌,手牌上限+2,每回合前三次出牌時50%概率恢復自身1點AP。
最近似乎削弱了一些不能登庸人員的技能,原來他們的技能都是6000魂占用,但是很強,這兩天有削弱,比如上面的博古通今。
全部評論