導(dǎo) 田豐是定位為輔助的群雄陣營武將,攻擊成長值幾乎可以忽略不計(jì),防御成長值為一點(diǎn)五五,在相同定位的武將里算是比較低的,但是勉強(qiáng)夠用。而且由于他的戰(zhàn)法機(jī)制問題,所以在大多數(shù)的陣容里面都會(huì)將其放在前排。謀略成...

田豐是定位為輔助的群雄陣營武將,攻擊成長值幾乎可以忽略不計(jì),防御成長值為一點(diǎn)五五,在相同定位的武將里算是比較低的,但是勉強(qiáng)夠用。而且由于他的戰(zhàn)法機(jī)制問題,所以在大多數(shù)的陣容里面都會(huì)將其放在前排。謀略成長值為兩點(diǎn)三三,比較中規(guī)中矩,不算特別的出色。除非是與法刀陣容搭配,否則田豐是不吃紅度的,他自帶戰(zhàn)法的生效結(jié)果不會(huì)受到屬性的影響。

率土之濱田豐值得培養(yǎng)嗎

戰(zhàn)法名為盡言直諫,有效距離為三格,類型是指揮,在戰(zhàn)斗過程中生效,回合準(zhǔn)備階段的減傷與增傷都不會(huì)造成影響,但是會(huì)吃到戰(zhàn)斗過程中里的暴走狀態(tài)。效果是自己在每回合行動(dòng)的時(shí)候,都會(huì)隨機(jī)讓敵方群體兩名武將的主動(dòng)戰(zhàn)法,在下一次行動(dòng)階段的發(fā)動(dòng)率直接提升百分之十,而且造成的傷害會(huì)增加百分之三十。該效果不包括自身,只能給主動(dòng)戰(zhàn)法提升收益,包含有隊(duì)友的主戰(zhàn)法、二戰(zhàn)法與三戰(zhàn)法等。

在當(dāng)前回合內(nèi)成功發(fā)動(dòng)任一戰(zhàn)法,那么下一個(gè)回合提升的收益就是三個(gè)主動(dòng)戰(zhàn)法。這意味我們只要合理搭配其他的武將,在不受到任何控制的情況下,除了第一回合收益只有兩戰(zhàn)法外,剩下來的七個(gè)回合都能夠加成三個(gè)戰(zhàn)法。推薦攜帶的戰(zhàn)法最好是瞬發(fā)輸出型,可提升發(fā)動(dòng)概率和每回合的增益效果,回復(fù)型或者控制型的戰(zhàn)法也能夠使用。假如我們在陣容里面有個(gè)百分百釋放主動(dòng)技能的武將,例如張寧,那么只要田豐對其生效一次,就會(huì)持續(xù)加到三個(gè)戰(zhàn)法增傷,效果可以與大賞三軍進(jìn)行疊加。

率土之濱田豐值得培養(yǎng)嗎

兵種可以轉(zhuǎn)變?yōu)橹仳T兵或者輕騎兵,不過前者的收益比較低,基礎(chǔ)攻擊屬性過于低了,在作戰(zhàn)里多依賴反擊來造成傷害。除非玩家是組建菜刀體系,不然絕大多數(shù)的情況都推薦轉(zhuǎn)輕騎兵。拆解戰(zhàn)法為勠力同心,在戰(zhàn)斗過程中我方大營每次發(fā)動(dòng)主動(dòng)或者追擊戰(zhàn)法的時(shí)候,都會(huì)讓前鋒、中軍下次行動(dòng)階段里戰(zhàn)法造成的傷害增加百分之四十。

該戰(zhàn)法會(huì)在戰(zhàn)斗時(shí)期生效,不會(huì)受到控制的影響,也不會(huì)受到自身屬性的英雄。每次增傷效果都只有一次,釋放結(jié)束后需要大營再次釋放戰(zhàn)法后才能生效。相對于大賞來說,勠力同心的增傷收益會(huì)高上許多。內(nèi)政戰(zhàn)法名為久持廟勝,在自己同盟占領(lǐng)的城池縣內(nèi),會(huì)讓擁有的糧草土地產(chǎn)量提升兩百五十六點(diǎn)。當(dāng)己方所有的部隊(duì)都對土地進(jìn)行駐守的時(shí)候,會(huì)讓行軍速度提升百分之六點(diǎn)四。

率土之濱田豐值得培養(yǎng)嗎

田豐值得培養(yǎng),在許多陣容里面都能夠上陣,算是泛用性比較廣泛的武將。目前比較常見的陣容是雨化田隊(duì),上陣武將包括關(guān)羽、華雄、田豐,其中我們需要給田豐帶上全軍戰(zhàn)法,能夠移除敵方對我們施加的各種有害效果。如果在合適的時(shí)機(jī)里發(fā)動(dòng),那么對整個(gè)隊(duì)伍的勝負(fù)都會(huì)起到?jīng)Q定性的作用。