劉備是稀有度為五星的步兵武將,各方面的屬性都不算特別高,但是也沒有明顯偏低的,算是在及格線左右徘徊。而之所他的面板屬性一般,主要是因為戰(zhàn)法太強,如果雙強的那就沒有人能打得死了。戰(zhàn)法屬于指揮型,名稱為皇...

劉備是稀有度為五星的步兵武將,各方面的屬性都不算特別高,但是也沒有明顯偏低的,算是在及格線左右徘徊。而之所他的面板屬性一般,主要是因為戰(zhàn)法太強,如果雙強的那就沒有人能打得死了。戰(zhàn)法屬于指揮型,名稱為皇裔流離,有效距離為三格,無論他在我軍的任何位置,都可以作用在全體角色身上。效果便是在本場戰(zhàn)斗過程中,我方任意一個角色在受到傷害的時候,都會有百分之五十的概率恢復百分之三十四至六十八的兵力。

率土之濱劉備值得培養(yǎng)嗎

皇裔流離是在作戰(zhàn)前的準備回合里就會立即生效的戰(zhàn)法,因此其最終生效的恢復率,僅僅只會受到劉備在開始前的兵力與謀略屬性的影響。要是在戰(zhàn)斗過程中武將被敵人控制住,或者施加戰(zhàn)法導致兵力與謀略減少,都不會影響到最終恢復的數(shù)值。戰(zhàn)法是在我方武將每回合每次一受到傷害時都會進行判定,例如隊友第一個回合就被傷害了八次,那么就會被判定八次。隨后生效的概率就是純看玩家的運氣了,運氣好的話就會恢復八次,一般的話就是五次,不好的話可能就是零次了。

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恢復率最高只有百分之六十八,雖然會受到謀略值的影響而變高,但是劉備的謀略成長值本身就很低,滿紅五十級一次能恢復四百二十五點左右的血量,而白板滿級一次只能恢復三百點左右的血量。按照平均場次每回合僅依靠戰(zhàn)法,能恢復四千至六千左右的兵力就已經(jīng)不錯了。該恢復率算得上是全游戲里相關定位里最少了,不過也能理解,畢竟生效判定觸發(fā)太多了,如果恢復率也高的話,那就太過于超模了。當武將受到傷害的時候,就會損失掉一定的兵力,有些會直接消失,有些則是會變?yōu)閭?,而恢復的傷兵?shù)量是無法超過原來的數(shù)量。

皇裔流離是持續(xù)性的急救類型戰(zhàn)法,只與指揮值持續(xù)型沖突,例如劉備與張機就不能同時上陣,兩者的戰(zhàn)法都只會同時生效一種。但是與主動、被動等持續(xù)性的急救都不沖突,可以共同上陣,組建成全治療隊。內(nèi)政名為民心所向,品質為S級,會在每天中午十二點與下午六點獲得士兵征召次數(shù),可以為任何一名武將立即召集一千五的預備兵。勢力每完成一次屯田,就會讓后續(xù)得到的預備兵數(shù)量永久提升五十個,可以疊加三十次。因此現(xiàn)在許多人都是將劉備作為文臣,當然對于喜歡戰(zhàn)斗的玩家來說,還是更喜歡將其作為攻城的武將。

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劉備在一二賽季都是比較強的武將,但是在如今的爆發(fā)版本里就有些落后了。他技能不能算作純粹的治療,而是應該當做概率減傷型技能,本來受傷會掉落三千點血量,但是在發(fā)動技能后,你就會概率掉落兩千六百點左右的血量,而且這些概率減傷還是比較小幅度的,根本就無法讓肉隊變得更肉。