盡管這代作品的主角和操作方式都發(fā)生了變化,但小編的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器情懷依舊未變!先回顧一下前三代吧,個(gè)人覺得一代是最經(jīng)典的,故事安排和節(jié)奏掌控得非常好,特別是最后的Boss戰(zhàn),令人印象深刻;二代則是在情感上做得最出色,小隊(duì)成員之間的互動(dòng)和個(gè)人情感的表現(xiàn)都非常細(xì)膩,尤其是瑪麗亞那段劇情,簡(jiǎn)直讓人心碎;三代則更多是對(duì)前兩代情感的延續(xù),但遺憾的是,它并沒有能夠真正再現(xiàn)那種感動(dòng)。然而不用擔(dān)心!戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器審判會(huì)讓你重新找回曾經(jīng)的激情和感動(dòng)!
停不下來的快感!
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器審判這款游戲有著六大章節(jié),每章包含七個(gè)小段落。若選擇一般難度,完整通關(guān)的游戲時(shí)間大約需要四到五小時(shí)。雖然本體劇情并不長(zhǎng),但若包括三代內(nèi)容中提到的「劫后余生」,大概還會(huì)增加一章的長(zhǎng)度,整體通關(guān)時(shí)間接近六小時(shí)。盡管游戲時(shí)間不算太長(zhǎng),但其劇情的節(jié)奏掌握得相當(dāng)不錯(cuò),整個(gè)過程充滿了吸引力。玩起來猶如體驗(yàn)了一場(chǎng)“人生浣腸”的感覺,無法停下來的暢快感令人沉迷。
每一章節(jié)的布局都設(shè)計(jì)得非常巧妙,游戲的主線劇情圍繞著K小隊(duì)的軍法審判展開。每個(gè)章節(jié)根據(jù)隊(duì)員的證詞進(jìn)行敘述,以第一人稱視角呈現(xiàn),讓玩家更深入了解每個(gè)角色的內(nèi)心世界,以及他們之間錯(cuò)綜復(fù)雜的愛恨情仇。值得注意的是,玩家控制的角色會(huì)隨著劇情的發(fā)展而變化,讓體驗(yàn)更加豐富多彩。
如果你覺得單純的劇情體驗(yàn)還不足以滿足你的需求,還可以挑戰(zhàn)全新的“解密任務(wù)”。每個(gè)段落都會(huì)顯示一個(gè)發(fā)光的骷髏標(biāo)志,只需走到標(biāo)志前并按下X鍵,你就可以查看任務(wù)內(nèi)容。這些任務(wù)通常會(huì)要求你使用指定的武器完成某些特定的挑戰(zhàn),或者影響視覺效果、設(shè)置時(shí)間限制等。完成這些任務(wù)不僅能加快你收集星星的速度,還能幫助你揭示小隊(duì)員的證詞是否真實(shí)可信。要想更深入了解整個(gè)審判過程,建議嘗試接下所有的解密任務(wù),至于是否接受任務(wù),就看你的興趣了!
沒事丟芭樂,丟芭樂沒事!
在本作中,除了新增的劇情和玩法,還有許多新武器和輔助工具的加入,操作方式也有一些變化。新武器部分,玩家可以自由體驗(yàn)。個(gè)人尤其喜歡新加入的火炮,雖然一開始使用時(shí)可能有些不適應(yīng),因?yàn)樗c傳統(tǒng)榴彈的使用感覺差異較大,但一旦熟悉之后,它的威力確實(shí)不容小覷。此外,手榴彈也在游戲中扮演著更加重要的角色。玩家可以通過輕按LB鍵來快速投擲手榴彈,大大縮短了投擲的反應(yīng)時(shí)間。只要玩家對(duì)投擲的方向和距離有一定把握,就能夠輕松投中目標(biāo)。對(duì)于新手玩家,按住LB鍵會(huì)顯示手榴彈的拋物線,幫助你更準(zhǔn)確地控制投擲。
除了火炮和手榴彈,游戲還引入了一種新型的輔助武器——「雷射絆弩」。雖然在戰(zhàn)役中出現(xiàn)的機(jī)會(huì)不多,但若遇到,不妨試著使用一下,它對(duì)防御工事的建設(shè)非常有幫助。
武器配置方面,這次游戲只能攜帶兩把槍械,傳統(tǒng)的小型武器不再是必備選擇,玩家需要更加注重武器的選擇與切換。此外,武器的切換方式也有所改變,改為通過Y鍵進(jìn)行操作。
這次,獸族的出現(xiàn)方式與前作有所不同。它們不再是以少量小型敵人出現(xiàn),而是一次性大批來襲,甚至融入了持久戰(zhàn)元素。玩家可以選擇合適的位置架設(shè)機(jī)槍,抵擋獸人潮的進(jìn)攻。面對(duì)這些洶涌而來的獸族,用你的“芭樂”快速應(yīng)對(duì)吧!每當(dāng)獸族出現(xiàn),首先給它們來幾顆芭樂,保證后續(xù)的戰(zhàn)斗更加輕松。
戰(zhàn)斗與持久戰(zhàn)的新體驗(yàn)
手榴彈在戰(zhàn)斗中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,因此玩家只需在地圖上進(jìn)行地毯式的搜索,就能輕松找到所需的手榴彈。相比以前,每當(dāng)進(jìn)入新的段落時(shí),都會(huì)看到一個(gè)巨大的藍(lán)色補(bǔ)給箱,而現(xiàn)在,這種補(bǔ)給方式變成了“黑甲護(hù)衛(wèi)彈藥匣”,同樣能夠補(bǔ)充所有武器的彈藥,但需要花時(shí)間在地圖上尋找。這種變化讓玩家感到更加真實(shí)和富有挑戰(zhàn)性。而擊敗獸人后掉落的彈藥,不需要再逐個(gè)按X鍵拾取,只要路過彈藥箱,游戲便會(huì)自動(dòng)幫你吸收彈藥,節(jié)省了不少時(shí)間。
這次還加入了類似前作多人連線的持久戰(zhàn)玩法,在審判中,持久戰(zhàn)并非是要你抵擋50波獸族,而是只需要應(yīng)對(duì)兩波,但這兩波的獸族數(shù)量和強(qiáng)度可不容小覷。在持久戰(zhàn)開始之前,檢查點(diǎn)附近總會(huì)有一個(gè)小型軍火庫(kù),玩家可以從中找到幾乎所有類型的武器,并且有充足的子彈供你使用。所以,這次的持久戰(zhàn)設(shè)計(jì)相比之前要更加輕松且不至于彈藥短缺。
此外,在進(jìn)行持久戰(zhàn)時(shí),崗哨附近也會(huì)提供“黑甲護(hù)衛(wèi)彈藥匣”,這個(gè)小小的設(shè)備能為玩家補(bǔ)充所需的所有彈藥。整體來看,游戲在武器和補(bǔ)給方面的優(yōu)化提升了玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
新增互動(dòng)體驗(yàn)
最后,本作還首次引入了類似QTE(快速時(shí)間事件)的互動(dòng)玩法,具體如何操作等你親自體驗(yàn)。相信在游戲過程中,這些互動(dòng)元素會(huì)為你帶來更多驚喜與挑戰(zhàn)。
總之,審判通過精心設(shè)計(jì)的劇情、武器系統(tǒng)、互動(dòng)玩法和戰(zhàn)斗機(jī)制,給玩家?guī)砹艘粋€(gè)更加豐富且難以停下來的游戲體驗(yàn)。
全部評(píng)論