掃雷游戲的訣竅 沒有什么訣竅的,全看數字計算和運氣。每個數字表示他周圍8格有幾個地雷,然后盡量往數值小的挖起,因為這樣挖到雷的幾率會小很多,1就是你完到雷的幾率為1/8,2就是1/4,以次類推。 ...

掃雷游戲的訣竅

沒有什么訣竅的,全看數字計算和運氣。每個數字表示他周圍8格有幾個地雷,然后盡量往數值小的挖起,因為這樣挖到雷的幾率會小很多,1就是你完到雷的幾率為1/8,2就是1/4,以次類推。

怎樣下軍棋???

一 、軍棋棋盤

四國軍棋棋盤由上下左右4玩家組成,各方之間通

過鐵路線連接;本家內另有公路線,用于連接兵站和行營;中間區(qū)域(包含9兵站)稱為“中場”。

軍棋每家有2個大本營,5個行營,25個兵站(包括2個大本營)。

大本營一個用于擺放軍旗,另一個安放其它子;行營是棋子的安全島,進入行營里的子不受營外子的攻擊,但可以攻擊營外的子;兵站用于擺放25個軍棋子;鐵路線是棋子的快行線,棋子在直線或者弧形鐵路線每次走的步數不限;公路線是慢行線,棋子在公路線上每次只能移動一步。

二、軍棋棋子

四國軍棋有4個游戲玩家,以4種不同顏色予以區(qū)分(如QQ軍棋為紅、藍、綠、紫四家);相互面對的兩家為一方,共敵我兩方;一方兩家合力配合攻擊另一方,先吃掉敵兩家二個軍旗方為勝。

軍棋每家各有25枚棋子,司令、軍長、軍旗各一,師長、旅長、團長、營長、炸彈各二,連長、排長、工兵、地雷各三。其級別順序如下:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵>地雷>司令>軍長>師長>旅長……分析如下:

1)子的分類——大本營里的子(軍旗和另一個子)、地雷稱為“靜子” ,只能被動等待敵人的進攻;此外所有的子稱為“動子”;

2)碰——兩子相碰,留下級別大的,取去級別小的(稱“吃掉”);級別相同,則同時取去(也稱“兌下”);

3)炸彈——與任何子相遇(包括地雷、軍旗、工兵),同時取去(同歸于盡);

4)司令——是除炸彈外動子中的最大子,司令陣亡(被炸或被兌,扛旗不算),應亮明該方軍旗所在位置(默哀);

5)軍旗——任何動子(包括司令、炸彈、工兵)均可扛(吃)軍旗;軍旗一旦被扛,則軍旗方宣告輸棋,該方一切子力全部從棋盤上消失(擒賊先擒王);

6)地雷—— 工兵可以挖(吃)地雷,炸彈可以炸掉地雷,其它一切動子與地雷相碰皆取去(“撞死”);

7)工兵——除炸彈外動子中最小子,但機動性強,不局限于在一條鐵路線行走,且可以在鐵路線上暢通無阻,如果這條線路中間沒有障礙子(只有工兵有此特權)。

備注:軍旗棋子在網上已經形成了較為穩(wěn)定的代號,“40”代指司令(諧音),“39”指軍長,“38”指師長,“37”指旅長,“36”指團長,依此類推。

三、軍棋規(guī)則

一)軍棋布陣規(guī)則:

1)玩家將25枚棋子布在本家25個兵站位置上,不能布在行營里(游戲開始后,棋子可以走進行營,稱為“進營”);

2)軍旗只能布在大本營中(兩個大本營中的一個);

3)地雷只能布在本家陣地的后兩線兵站;

4)炸彈不能布在本家陣地的第一線兵站。

二)軍棋的行棋規(guī)則:

1)四玩家按順時針或逆時針方向依次走棋;

2)布在大本營里的子(軍旗和另外一子)不能再行移動;

3)動子如果吃掉大本營里的子(包括扛旗),則取走大本營里的子,留下該動子,該子以后也不能再行移動,但其它動子可以碰撞該子;

4)任何動子在公路線上、行營區(qū)域每次只能移動一步;

5)工兵可以在一步之內到達棋盤上鐵路線上的任意位置,如果該線路中間沒有障礙子;

6)工兵外的其它動子一步之內只能到達直線或者弧形鐵路線(直角鐵路線不行)上的任意位置,如果該線路中間沒有障礙子。

四、軍棋的勝負判定

1)軍棋中某一玩家軍旗被敵方動子吃掉(稱“扛旗”),則軍旗方戰(zhàn)敗,其所有子力在棋盤上消失;

2)一方(包括相互面對的兩家)通過合力配合,先扛掉對方兩家軍旗,即為獲勝。

兩國軍棋(也稱“單挑”),為兩人對戰(zhàn)的軍棋,規(guī)則參照四國軍棋規(guī)則。

附:陸戰(zhàn)棋與現今的軍棋規(guī)則比較

陸戰(zhàn)棋,也叫軍棋,相信很多人小時候最早接觸的棋就是它了。陸戰(zhàn)棋為兩人對弈,主要分明棋(翻棋)和暗棋兩種玩法。

明棋(翻棋)規(guī)則基本為:

1)將兩方(以紅黑兩種不同顏色區(qū)分)50顆棋子打亂,埋在50個兵站;

2)雙方決定紅黑方,方法有:第一個人先翻出的棋子是什么顏色,這個人就用該顏色的棋;誰先找到工兵(或排長、連長等)誰就用第一個工兵(或排長、連長等)顏色的棋子;找到相同顏色的一對棋子(如一對紅色團長)等等,不一而足;

3)雙方輪流翻開棋子,大子吃小子,炸彈與其它子相碰則同歸于盡,但不可以炸軍旗;

4)工兵挖地雷,工兵沒有,則用排長,排長沒有則用連長,依此類推;

5)只有將對方三個地雷全部挖(吃)掉才能扛對方軍旗;

6)用工兵扛旗,如果沒有工兵,則用排長,如果沒有排長,則用連長,依此類推;

7)一方可以吃掉對方扛軍旗的子力,被吃后軍旗留在最近被扛到的位置,則對方需要用另外一子繼續(xù)扛旗;

8)先將對方軍旗扛到軍旗原始位置對面的大本營里一方為勝。

暗棋類似于現今的兩國軍棋,但棋子的下法并不統(tǒng)一,比如:針對于大本營,有進大本營子力能進能出的,也有能進不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛地雷,拿下雷,留下工兵;炸彈碰雷,同時拿下;其他子力碰地雷,拿下該子,留下地雷)、炸彈雷(任何子力撞雷同時拿下);針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動的,也有炸彈滿天飛(可像工兵樣行走);針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。軍棋的勝負判定:一般奪取敵方軍棋即勝;但有的需要奪棋運到自己大本營才能獲勝??傊@類規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定?,F今的軍棋,無論四國還是兩國,基本規(guī)則是一致的,另外,兩國軍棋也用四國軍棋的棋盤,因此棋子的活動范圍并不局限于兩國地盤。