主角作為一個鐵匠,渾身是肌肉,一副猛男形象。揮舞著各類重型武器,蓄力砍向敵人真的暴爽。要么爆頭、要么斷臂噴著血就倒了。重點是它做了特別明顯的伴隨武器揮舞方向推進的攝像機調(diào)校,就是蓄力然后把力量在一瞬間釋放,看著敵人被錘爆,非常的爽。配合上綜合質(zhì)量肯定是中上乘或者上乘的畫面表現(xiàn),很難不喜歡。角色建模也挺不錯的,如果整個畫面表現(xiàn)再殘暴一些就更好了。
攝像機輔助動作來表現(xiàn)張力肯定是可行的,但是表現(xiàn)力有些侵犯游戲性了。一是容易在密集的鏡頭推進過程中讓玩家有些暈車,二是讓你推進鏡頭必然會縮小視野,會丟失戰(zhàn)場信息,影響玩家做進一步判斷,很多游戲處決的時候可以動攝像機和換鎖其實就是這么回事。它是在一個半開放世界里讓你探索,景色好是不錯,但是有的時候元素和諧和統(tǒng)一也會帶來一些壞處。比如說讓星際玩家找不到火,給點更明顯的視覺或者聽覺元素當輔助就更好了。
一般來說制作武器都是拿材料很快就打造出來了,作為一個鐵匠,我們可以拿著材料親手參與到武器鍛造環(huán)節(jié),從制定藍圖、選擇材料、選擇形狀、到一錘一錘鍛造,全程參與一把武器的打造。無論是想要它耐久多一些推圖用,還是想要這把武器耐久少一些,處理boss用都可以。游戲中的材料給的也是相當足的,它耽誤的一兩分鐘時間,真的會在戰(zhàn)斗中派上很大的用場。
那它的戰(zhàn)斗部分就有意思了,我們可以發(fā)動四個方向的攻擊,每當我們鎖定一個敵人時就會看到顏色。綠色就是隨便打,手持武器可以發(fā)揮最大的效果。黃色就是不能發(fā)揮全部效能,紅色就是刮痧拉胯。比如說你拿著一把錘子,看到一個人身上有綠有紅,那就得頻繁攻擊綠色的地方,那是弱點。
你也可以直接換一把武器,也許會發(fā)現(xiàn)敵人身上全都是綠色。這個時候你就發(fā)現(xiàn)敵人到底弱什么武器了,也就是見人下菜碟的道理。一種武器還能切換使用劍尖戳人或是劍刃砍人,遇到狹窄地形亂揮武器真的會打到墻壁上彈刀??梢钥吹贸鰜?,這部作品還是很鼓勵玩家去進行一些戰(zhàn)術思考的。
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