今日,游戲博主ElAnalistaDeBits分享了《上古卷軸4:湮滅重制版》Xbox與PS平臺圖形對比視頻,一起來看看吧!
視頻欣賞:
【XSX】
·畫質(zhì)模式
動態(tài)2160p/30fps,由常規(guī)1440p(室內(nèi)場景)和1189p~1080p(室外場景)升頻
·性能模式
動態(tài)2160p/30fps,由常規(guī)1440p~1227p(室內(nèi)場景)和1080p~864p(室外場景)升頻
【PS5】
·畫質(zhì)模式
動態(tài)2160p/30fps,由常規(guī)1440p(室內(nèi)場景)和1227p~1080p(室外場景)升頻
·性能模式
動態(tài)2160p/60fps,由常規(guī)1440p~1227p(室內(nèi)場景)和1080p~864p(室外場景)升頻
【PS5 Pro】
·畫質(zhì)模式
動態(tài)2160p/30fps,由常規(guī)1440p(室內(nèi)場景)和1270p~1080p(室外場景)升頻
·性能模式
動態(tài)2160p/60fps,由常規(guī)1440p(室內(nèi)場景)和1227p~1080p(室外場景)升頻
結(jié)論:
所有主機版本均提供兩種顯示模式(Xbox Series S除外);
Xbox Series S照例進行了整體設(shè)置削減(紋理、陰影、光照、植被、繪制距離等);
盡管有所縮水,Xbox Series S仍無法在高壓力場景下保持穩(wěn)定30幀,甚至需要將分辨率降至該平臺上前所未見的極低水平;
Xbox Series X和PS5在兩種配置下的圖形設(shè)置非常接近,但PS5平均分辨率略高(雖然差異微乎其微且未經(jīng)測量難以察覺);
PS5和XSX在兩種顯示模式下都會出現(xiàn)偶發(fā)卡頓,因此兩個平臺的體驗都欠穩(wěn)定;
PS5 Pro崩潰次數(shù)更少且平均分辨率更高,但性能表現(xiàn)仍未完美;
PS5 Pro在繪制距離、部分光照效果等設(shè)置上有所提升,性能模式下也能保留更多細節(jié)層次,不過整體改進幅度有限。
視頻畫面:
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