《無人深空》這款游戲火熱了一段時(shí)間過后就杳無音信,那么究竟是為何?一起跟著九游小編來看看吧。
希望越大、失望越大,這句話用在獨(dú)立游戲《無人深空》上一點(diǎn)兒都不為過。在經(jīng)歷了首日發(fā)布收入8000萬元、2周后遭大規(guī)模退款的“冰火兩重天”尷尬境遇之后,Hello Games這款耗時(shí)3年多研發(fā)的太空模擬游戲正在變成“無人游戲”,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)公司表示,該游戲日活躍用戶在40天內(nèi)已經(jīng)流失了94%。
不夸張的說,《無人深空》正在從最受期待的游戲走向?qū)擂问〉纳顪Y。8月中旬的時(shí)候,屢次跳票的《無人深空》終于正式發(fā)布到了Steam平臺(tái),這個(gè)售價(jià)60美元的游戲憑借前期積攢的人氣和吊人胃口的宣傳而贏得了開門紅,據(jù)當(dāng)日Steam同時(shí)在線數(shù)據(jù),該游戲首日首日至少在8000萬元以上。
可好景不長(zhǎng),兩周之后就收獲了61%的差評(píng)和大量玩家要求退款。據(jù)服務(wù)追蹤公司GitHyp的數(shù)據(jù)顯示,自從8月12日登錄Steam平臺(tái)之后,這款宇宙探索太空模擬游戲在40天的時(shí)間里已經(jīng)失去了94%的日活躍用戶,《無人深空》每小時(shí)的玩家數(shù)量已經(jīng)低于1000人,目前在最巔峰的時(shí)候,這款游戲每小時(shí)最高在線人數(shù)也只剩下2000左右的玩家,和首發(fā)當(dāng)日21.2萬的優(yōu)異表現(xiàn)出現(xiàn)了天壤之別,在本周玩家數(shù)排行榜上,《無人深空》也從第三降到了132名。
盡管《無人深空》在初期的確有令人印象深刻的銷售表現(xiàn),但對(duì)于Hello Games來說,它沒有留住足夠多的高參與用戶提供持續(xù)的支持。
玩家們離開《無人深空》出于多方面的原因,很多人發(fā)現(xiàn)該游戲和2014年E3期間公開的宣傳片相比并沒有增加多少內(nèi)容,還有些玩家投入了很多個(gè)小時(shí)后突然發(fā)現(xiàn)他們?cè)谕嬉恍┩瑯拥娜蝿?wù),還有很多人則對(duì)該游戲的技術(shù)問題和bug不勝其煩。
在發(fā)布之后,Hello Games一直在忙于為《無人深空》做游戲更新,但主要是專注于解決問題和bug。但是,如果想要留住玩家,像這樣的一款游戲需要經(jīng)常推出新物品、任務(wù)和物種,就像《方舟:生存進(jìn)化》和《Rust》這樣的開放世界生存模擬游戲一樣,兩款游戲都發(fā)布了一年多,但仍有不少玩家,對(duì)于這些未完成的游戲項(xiàng)目來說,開發(fā)商不斷推出更新和內(nèi)容是他們的責(zé)任,在《方舟:生存進(jìn)化》案例中,開發(fā)商Studio Wildcard每天都會(huì)推出新東西。
目前Hello Games還未對(duì)玩家大量流失的情況做出正式回應(yīng),但對(duì)于一個(gè)小團(tuán)隊(duì)而言,解決如此之多的bug恐怕就已經(jīng)讓他們焦頭爛額。但如果繼續(xù)這樣下去,《無人深空》已經(jīng)很難再有翻身的可能。
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