在上周GDC 2015大會(huì)上,游戲開(kāi)發(fā)商Hello Games的總監(jiān)Grant Duncan給出了自家游戲的介紹,同時(shí)透露了《無(wú)人深空》的發(fā)售日期。
據(jù)Duncan介紹,《無(wú)人深空》可以說(shuō)是目前為止規(guī)模最大的游戲,Hello Games 從NASA如何探索宇宙哪里得到了靈感。因?yàn)閿?shù)以百萬(wàn)級(jí)的星球都太遙遠(yuǎn)而無(wú)法得知,所以Hello Games使用了太空探針在自己的游戲世界里,并記錄遇到的每一個(gè)星球。
“為了達(dá)到高逼真度,藝術(shù)畫(huà)師創(chuàng)建了種子:星球或動(dòng)物或地理位置的一個(gè)抽象概念。比如樹(shù)有樹(shù)干和枝葉,動(dòng)物有骨骼結(jié)構(gòu),太空船有駕駛艙,建筑有門、窗戶和天花板。
然后他們把這些種子扔到廣闊的世界中,當(dāng)玩家遇到一個(gè)種子后,其中一個(gè)就會(huì)生長(zhǎng)展開(kāi),比如遇到樹(shù)的種子就會(huì)長(zhǎng)出樹(shù)干和枝葉,看見(jiàn)太空船的種子就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)帶有駕駛艙的太空船。相同的種子得出的結(jié)果也是一樣,無(wú)論是你的世界還是別人的。這就是玩家探索時(shí)的核心系統(tǒng)。”
《無(wú)人深空》將于2016年8月9號(hào)登陸PS4平臺(tái),并在隨后登陸PC平臺(tái)。
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