導(dǎo) 英雄聯(lián)盟S6總決賽的小組賽日前落下帷幕,中國賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)EDG與RNG均以小組第二的成績(jī)出線,成功晉級(jí)八強(qiáng),讓全國觀眾喜出望外。據(jù)悉,LOL全球月活躍玩家在今年9月已突破1億,在各種直播平臺(tái)收看S6總決賽...

英雄聯(lián)盟S6總決賽的小組賽日前落下帷幕,中國賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)EDG與RNG均以小組第二的成績(jī)出線,成功晉級(jí)八強(qiáng),讓全國觀眾喜出望外。據(jù)悉,LOL全球月活躍玩家在今年9月已突破1億,在各種直播平臺(tái)收看S6總決賽的玩家動(dòng)輒百萬。像《英雄聯(lián)盟》這類電競(jìng)游戲是依靠什么樣的玩法機(jī)制讓玩家們癡迷其中?今天小編就盤點(diǎn)一下各類游戲的天梯玩法特色,讓大家了解這些游戲的魅力。

《英雄聯(lián)盟》:分層次排位賽 大眾參與度高

《英雄聯(lián)盟》在天梯玩法上則采取了隱藏MMR積分的方式,通過五個(gè)級(jí)位(5級(jí)~1級(jí))和七個(gè)段位(黃銅、白銀、黃金、白金、鉆石、大師、最強(qiáng)王者),分層次地授予玩家榮譽(yù)頭銜,滿足高水平玩家的成就感。玩家們?yōu)榱诉M(jìn)入到更高層級(jí)的競(jìng)技區(qū)段,玩家們需要依靠比賽積累勝點(diǎn),再通過3盤2勝的晉級(jí)賽升級(jí)到高層級(jí)的段位。

相對(duì)于《DOTA2》,《英雄聯(lián)盟》玩家們的分段水平分布有著更為平緩的差異。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)資料顯示,有95%的玩家會(huì)集中在青銅到白金之間的段位(DOTA則是約90%在4000分以下),玩家可以更輕易地享受到中間段位升級(jí)成就感。

LOL S6總決賽觀眾動(dòng)輒百萬 競(jìng)技游戲風(fēng)靡為哪般?

根據(jù)相關(guān)資料顯示,在LOL玩家排位比例調(diào)查中,根據(jù)服務(wù)器的不同占比均在80-90%間浮動(dòng),對(duì)于玩家數(shù)量龐大的LOL,這是一個(gè)極為驚人的數(shù)字。

LOL S6總決賽觀眾動(dòng)輒百萬 競(jìng)技游戲風(fēng)靡為哪般?

《DOTA2》:MMR匹配 天梯積分公開排名

作為世界上最著名的MOBA類競(jìng)技游戲之一,《DOTA2》有著極為經(jīng)典天梯匹配機(jī)制。在游戲中,玩家們?cè)跁?huì)根據(jù)在匹配游戲中的KDA、參團(tuán)率和傷害值等綜合表現(xiàn)來調(diào)整匹配等級(jí)數(shù)值(英文簡(jiǎn)稱為MMR,全稱為Match Making Rating),通過定級(jí)賽來初步確定玩家真實(shí)游戲水平,其后再根據(jù)玩家的表現(xiàn)進(jìn)行多次積分校準(zhǔn),最終轉(zhuǎn)變?yōu)楣_的數(shù)值化天梯積分。

經(jīng)過多年的校準(zhǔn),《DOTA2》的MMR匹配分段已經(jīng)趨向科學(xué)的正態(tài)分布,各個(gè)分段的玩家們?cè)诟?jìng)技比賽中都很容易找到和自己同水平的對(duì)手進(jìn)行旗鼓相當(dāng)?shù)母?jìng)技。在天梯系統(tǒng)的匹配下,中層玩家們可以盡可能多的匹配到“質(zhì)量局”(雙方實(shí)力相當(dāng),勝負(fù)難料的好局)通過技術(shù)的磨練上分,充分享受到水平逐漸提高的樂趣。

LOL S6總決賽觀眾動(dòng)輒百萬 競(jìng)技游戲風(fēng)靡為哪般?

《守望先鋒》:等級(jí)劃分實(shí)力 上分難度高

作為一款FPS游戲,《守望先鋒》(OVERWATCH,簡(jiǎn)稱OW)在競(jìng)技比賽中有著更高的難度和更為嚴(yán)格的劃分區(qū)間。OW通過等級(jí)方式(1-100)來衡量玩家間的競(jìng)技水平差異,每一位新玩家都必須首先完成10場(chǎng)定級(jí)賽來獲得初始競(jìng)技等級(jí),更大的數(shù)字表示競(jìng)技等級(jí)也更高。

值得注意的是,《守望先鋒》在初次測(cè)試天梯玩法的一周中,天梯等級(jí)就呈現(xiàn)出幾乎完美的正態(tài)分布,天梯中90%的玩家都位于39-61級(jí)之間。更集中的分段分布也意味著更激烈的同級(jí)別競(jìng)爭(zhēng):如果玩家的競(jìng)技水平得不到較大的提升,很可能會(huì)在整個(gè)賽季在同一等級(jí)起伏不定,甚至原地踏步。

LOL S6總決賽觀眾動(dòng)輒百萬 競(jìng)技游戲風(fēng)靡為哪般?

《神武2》:回合制游戲天梯玩法的多元化實(shí)踐

談完市面上熱門的競(jìng)技游戲,提起下面這款《神武2》可能很多讀者會(huì)感到詫異。作為一款回合制的RPG網(wǎng)游,由于有傳統(tǒng)網(wǎng)游根據(jù)消費(fèi)程度帶來的人物屬性數(shù)值失衡,很難通過玩家操作水平等的提高進(jìn)行競(jìng)技上分,獲得更高層次的競(jìng)技樂趣,所以很難作為一種講求公平的競(jìng)技游戲與之前的電競(jìng)向作品相提并論。

不過,作為回合制網(wǎng)游的《神武2》一直相當(dāng)注重游戲內(nèi)天梯玩法的建設(shè)。在游戲內(nèi)不僅有寵物排位賽、門客排位賽,在近期的“出騎制勝”版本中還將推出了“人物排位賽玩法”,通過全服匹配的方式加強(qiáng)RPG網(wǎng)游天梯排位系統(tǒng)的趣味性和對(duì)抗性。這種多元化天梯玩法在RPG網(wǎng)游上的實(shí)踐,確實(shí)讓人眼前一亮。

LOL S6總決賽觀眾動(dòng)輒百萬 競(jìng)技游戲風(fēng)靡為哪般?

總而言之,無論是像LOL、DOTA2和OW一樣的競(jìng)技游戲,還是和像《神武2》一樣致力于開發(fā)天梯玩法的回合制游戲,各種各樣天梯玩法的加入都讓游戲妙趣橫生,樂趣倍增。最后,希望廣大的網(wǎng)友們?cè)诓煌螒虻奶焯萃娣ㄖ刑嵘螒蛩降耐瑫r(shí),也能更好地享受游戲帶來的樂趣和成就感。

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