導(dǎo) 《文明6》神級(jí)難度前期發(fā)展對(duì)全局起著決定性的作用,而中國(guó)自身特性取得前期優(yōu)勢(shì)非常的容易,今天小編帶來(lái)“chemistry123”分享的《文明6》神級(jí)難度中國(guó)開局及玩法思路,供大家參考。 開局...

《文明6》神級(jí)難度前期發(fā)展對(duì)全局起著決定性的作用,而中國(guó)自身特性取得前期優(yōu)勢(shì)非常的容易,今天小編帶來(lái)“chemistry123”分享的《文明6》神級(jí)難度中國(guó)開局及玩法思路,供大家參考。

文明6神級(jí)難度中國(guó)開局及玩法攻略 神級(jí)難度中國(guó)怎么玩

開局思路

首座城市正常情況應(yīng)該要在河道邊(有住房加成&之后可以蓋水車)

理想上有1~2個(gè)奢侈資源與增加糧食的加成資源為佳(如小麥,米飯或糖)

我傾向選附近有石頭的圖開始,為了搶Stonehenge創(chuàng)宗教,后面會(huì)輕松很多

開局第一個(gè)研發(fā)的科技選首都附近有的資源,如有石頭就選mining,有牛羊就animal husbandry,有麥子米飯就選pottery。

之后依序生產(chǎn)以下:

解釋如下:

產(chǎn)兩個(gè)Scout,因?yàn)檫@版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落觸發(fā)Eurekas與Inspirations的機(jī)率很高,且現(xiàn)在有機(jī)會(huì)在探索中拿到great work。有時(shí)候會(huì)帶來(lái)很高的宗教值加成等等。

若你首先于其他文明遭遇到小城邦,你會(huì)自動(dòng)獲得1個(gè)該城邦的envoy,城邦會(huì)提供加成,譬如你若是遇到工業(yè)城邦則會(huì)在你首都+2建筑與奇觀的生產(chǎn)力,若是軍事城邦則+2單位生產(chǎn)力,這對(duì)早期搶生產(chǎn)資源非常重要。

每個(gè)城邦在成為宗主國(guó)后都有不同特殊加成,如果很幸運(yùn)地你的圖中有這個(gè)城邦:Brussels。那一定要優(yōu)先成為他的宗主國(guó)。因?yàn)樗麑?duì)于建設(shè)奇觀有+15%的額外加乘值。

早期的Settler是必須的,因?yàn)槟愕氖锥紩?huì)有很長(zhǎng)的時(shí)間都在建設(shè)奇觀,必須要有副城來(lái)幫忙生產(chǎn)單位。(原則上一般而言最好在70回合內(nèi)開到3個(gè)城市)

初期的城市最好都建設(shè)在河道旁,然后觀察周圍分布,有奢侈品為佳,其次要有戰(zhàn)略資源,最起碼也要有2~3個(gè)加成資源。

挑選第二城的位置時(shí)要考慮一下奇觀的建設(shè)條件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格內(nèi)鄰近沙漠的(Great Pyramids,Petra)。 以及具有丘陵(Oracle)。

生產(chǎn)Slinger是為防御用途,配合地形以及戰(zhàn)士的zone of control,殺掉一個(gè)野蠻人Scout可以觸發(fā)弓箭技術(shù)的加成。 殺三個(gè)野蠻人可以觸發(fā)Bronze working。 弓箭技術(shù)在早期是必須,為了擊退野蠻人之外,若是初期其他文明向你無(wú)預(yù)警宣戰(zhàn)(在deity level還滿常發(fā)生的),兩支弓手加一開始的戰(zhàn)士通常能有效防御。

科技研發(fā)方面

大方向是盡早研發(fā)Mathematics(為了Petra),然而實(shí)際操作還是看你目前需要甚么,以及看你有多容易在接下來(lái)幾回合內(nèi)觸發(fā)Eurekas。

舉個(gè)例子,像是研發(fā)Masonry是蓋金字塔所必須,然而我境內(nèi)有資源需要蓋Quarry來(lái)改良,而鄰近剛好又有工人,因此我只需要研發(fā)到恰好觸發(fā)Eurekas后可完成的回合即可,舍下時(shí)間可以投資在其他項(xiàng)目。

其他比較重要幾個(gè)奇觀對(duì)應(yīng)的科技分別是:irrigation(Hanging Gardens),Astrology(Stonehenge),Masonry(Great Pyramid)。沒有意外應(yīng)該都要優(yōu)先取得。

初期的Eurekas都還滿好觸發(fā)的。

基本所需都研發(fā)完后,先投資Astrology,這樣你的Scout在發(fā)現(xiàn)Natural Wonder后可以直接完成該項(xiàng)科技。之后就直接蓋巨石陣。

政策研發(fā)的大方向則是盡早取得Recorded History(The great library,蓋兩個(gè)campus可以加速)

然后盡早取得political policy(發(fā)現(xiàn)三個(gè)城邦可以加速),因?yàn)榭赊D(zhuǎn)換政體到autocracy,會(huì)有奇觀建造加成。

當(dāng)code of law完成后,用工人改良三個(gè)地塊取得craftsmanship加速,發(fā)現(xiàn)新大陸取得foreign trade加速。兩個(gè)都很好觸發(fā)所以一開始交互研發(fā)即可

要注意的是Code of law完成后,經(jīng)濟(jì)政策我通常選God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)

為的是累積一定的宗教直開信仰,有個(gè)+15%奇觀加成的選項(xiàng)。另一方面可以加速M(fèi)ysticism,此為蓋Oracle所需

早期信仰我覺得+10% city growth rate應(yīng)該是長(zhǎng)期下來(lái)最好的,但是根據(jù)經(jīng)驗(yàn)不選+15%奇觀加成會(huì)導(dǎo)致奇觀搶不贏

之后建造Stonehenge搶宗教,我會(huì)選以下

Tithe:每4個(gè)信仰者+1黃金

Jesuit Education:Campus&Theater Square 的建筑物都可以用宗教值購(gòu)買。

理由如下:

Great Library要蓋在Campus旁,且Campus內(nèi)必須有Library。選這個(gè)信仰我們可以在Campus完成后馬上購(gòu)買Library,下一回合直接進(jìn)行Great Library的建設(shè)。

Tithe這種宗教斂財(cái)?shù)男叛隹梢詭湍愀愕胶芏噱X,初期由于我們的城市都在建設(shè)奇觀與特區(qū),因此軍事單位與基礎(chǔ)防御會(huì)略為不足,用錢可以緊急幫你買到一些防御力。另外有些好的格子也要用錢買。

更重要的是工人可以用錢買,而工人又可以加速奇觀,等于是奇觀也可以錢買,真的錢多好辦事。

關(guān)于工人加速奇觀,每個(gè)工人成本是50單位,有3個(gè)charge,而中國(guó)血汗勞工的特殊能力又多一個(gè)charge。所以平均一個(gè)charge是12.5個(gè)生產(chǎn)成本。因此用工人去完成像是Great Library,Petra (400 production)都是賺的。

工人的charge消耗完會(huì)消失,有一個(gè)小技巧是,在金字塔還沒蓋完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一個(gè)。當(dāng)金字塔完成后那些只剩1 charge的工人全部都會(huì)再多一個(gè)charge,再把他們拿去加速其他奇觀XD

還有一個(gè)技巧是,遠(yuǎn)古時(shí)期開戰(zhàn)沒有戰(zhàn)犯值,因此看到好機(jī)會(huì)就直接動(dòng)手沒關(guān)系(譬如說(shuō)鄰近文明落單的工人或開拓者等,可以用Scout直接去搶,這版的開拓者搶來(lái)之后還會(huì)是開拓者,搶到都是大賺)

遠(yuǎn)古時(shí)期,利用沒戰(zhàn)犯值這點(diǎn),跟左鄰右舍盡量開戰(zhàn),用scout + archer (Scout這代很好用的XD)三不五時(shí)去破壞一下限制他們發(fā)展。你的城市中只要有2個(gè)archer+一開始的戰(zhàn)士基本上他們動(dòng)不了你。有遠(yuǎn)古城墻后更不用說(shuō)。

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