文明6神級(jí)難度怎么開(kāi)局?神級(jí)難度是文明6游戲中的高難度模式,不少玩家都喜歡進(jìn)行嘗試和挑戰(zhàn),馬上帶來(lái)文明6神級(jí)難度開(kāi)局思路分享,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。
文明6神級(jí)難度開(kāi)局思路分享
首先坐地,征服找錘,種田找奢侈,原則上優(yōu)先選擇平原丘陵坐地,一環(huán)內(nèi)一個(gè)三糧地塊,2到3個(gè)2糧2錘地塊。
二環(huán)有2奢侈,三環(huán)或者二環(huán)有加三學(xué)院圣地地塊就算很好的選址,分城也可以參考這些,另外分城也應(yīng)盡量找丘陵多的地塊。
確定勝利路線(xiàn)
根據(jù)角色確定要走的勝利路線(xiàn),征服或者種田,文化或飛天,征服勝利首都優(yōu)先坐錘子多的地塊,種田坐奢侈多的地塊。
原則上一圈內(nèi)有一個(gè)三糧地塊,2-3個(gè)2錘2糧,二圈內(nèi)兩個(gè)奢侈,有加三學(xué)院圣地的地塊,二圈內(nèi)5個(gè)左右樹(shù)加石頭,就算很好的首都地塊。
開(kāi)局探路與建造順序
然后就是開(kāi)局探路和建造順序,開(kāi)局如果可以的話(huà),第一個(gè)狗出來(lái)之前,探出自己大致的位置。
同時(shí)善用魅力濾鏡和開(kāi)拓者濾鏡,前者可以幫你找到蠻族的寨子和群山中避免走到死路耽誤探路節(jié)奏,后者可以幫你找到其他ai和城邦。
比如有一塊魅力地塊明顯比周?chē)貕K低,說(shuō)明這塊地與寨子相鄰,群山邊上有一塊魅力是淺綠色的地塊,那么說(shuō)明這塊地是有路的。
可以繼續(xù)走過(guò)去探路。開(kāi)拓者濾鏡也很簡(jiǎn)單,發(fā)現(xiàn)紅色的可通行地塊,直接過(guò)去就可以發(fā)現(xiàn)城邦或者ai。
然后說(shuō)一下建造順序,一般按照地圖邊緣單狗開(kāi),地圖偏中間位置雙狗開(kāi),有兩塊奢侈一塊改良可以狗錘完錘工人。
賣(mài)了奢侈直接買(mǎi)移民錘圣地,沒(méi)有奢侈就錘移民買(mǎi)工人錘改良,這樣可以快速發(fā)萬(wàn)神殿宗教移民,做到30t左右三城坐好。
單狗開(kāi)的話(huà)因?yàn)榘糇右铰?,在錘完工人后記得錘一個(gè)投石近點(diǎn)清寨子。
重要尤里卡
前期幾個(gè)重要的尤里卡,小麥大米灌溉開(kāi)奢侈,石頭玉等開(kāi)砌磚,發(fā)現(xiàn)自然奇觀(guān)開(kāi)圣地,采礦開(kāi)輪子。
殺三個(gè)蠻子開(kāi)鑄銅,征服向投石殺人開(kāi)箭術(shù),牧場(chǎng)開(kāi)騎術(shù)很重要,小馬征服。
分城選址思路,丘陵大于一切,二環(huán)樹(shù)和石頭有個(gè)4-6個(gè)就行了,可以幫你錘出大金或神諭外加一個(gè)區(qū)域,后期的全靠丘陵自錘。
沒(méi)有丘陵的大平原樹(shù)再多砍完就是一座死城,動(dòng)輒十幾個(gè)回合的區(qū)域建筑很拖后腿,原則上砍完一座城7人口可以放4-5個(gè)丘陵礦山2-3個(gè)奢侈或戰(zhàn)略資源就算是后期的保障。
人口可以靠商人跑?chē)?guó)內(nèi)慢慢漲,千萬(wàn)不要平地種田養(yǎng)豬,再平死城就死了,別錘農(nóng)田,浪費(fèi)工人錘次數(shù)還漲人口減宜居度。
如果實(shí)在沒(méi)有丘陵多的城,死城就扔那,等后期人造林再發(fā)展,樹(shù)多的分城可以在靠首都的位置錘個(gè)大競(jìng)技場(chǎng)。
開(kāi)局騙宣的技巧,當(dāng)你的第一個(gè)鄰居探出來(lái)以后,先看友好度面板是負(fù)幾,一般負(fù)4負(fù)5這種基本會(huì)突襲你,選擇偵察兵在他的城邊蹲著。
有新出的工人直接回合金換他所有現(xiàn)金搶了他工人再探路,這樣首都可以省一個(gè)工人的錘,錘兩個(gè)投石盡快清寨子出小弓防守。
不要等他造好了棒子大軍再來(lái)突襲你就很難防守了,等十個(gè)回合和解基本可以幫你安穩(wěn)度過(guò)前期發(fā)育。
科技路線(xiàn)
種田:占星,點(diǎn)奢侈需要科技,灌溉,寫(xiě)作,采礦,砌磚,鑄銅。
征服:占星,點(diǎn)奢侈需要科技,畜牧騎馬,或鑄銅煉鐵,一般如剛果波斯這種有古典特色近戰(zhàn)單位才會(huì)考慮走煉鐵,普適套路一律文明三連小馬追獵者近代騎。
遠(yuǎn)古時(shí)期人文路線(xiàn)基本一樣,征服點(diǎn)出騎兵50的卡,種田可以忽略。
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