導(dǎo) 《文明6》阿茲特克也就是我們俗稱(chēng)的砍二,神級(jí)盤(pán)古地圖大家打過(guò)嗎?今天就為大家?guī)?lái)了文明6阿茲特克(砍二)神級(jí)盤(pán)古地圖勝利攻略,喜歡玩盤(pán)古地圖的玩家不妨看下,一起來(lái)學(xué)習(xí)文明6阿茲特克盤(pán)古地圖怎么打吧。 ...

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因?qū)嵙τ邢蓿疚挠胁粚?duì)之處還請(qǐng)各位指正。先附最終截圖

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當(dāng)前版本砍2征服勝利大致思路

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開(kāi)局挑圖

砍2是目前流行的三大最簡(jiǎn)單的征服文明里最不需要資源的,挑圖原則就是近。 即出生點(diǎn)距最近AI第二城或者最近城邦10格左右,且不能有山脈阻擋。

本局地圖如下:(因?yàn)槭怯迷拼鏅n在另外一臺(tái)電腦上打完的,等明天再換先前的電腦把初始地圖截全)

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開(kāi)打第一家AI

首先,開(kāi)局棒子只找蠻族。原因有二:

1、因?yàn)榭? UU戰(zhàn)力很強(qiáng),可以開(kāi)局單挑位于一切地形的蠻族營(yíng)地槍兵。

2、本作蠻族大概會(huì)在20回合左右有一個(gè)爆發(fā)期,可以在早期形成3-4騎兵或棒子的小部隊(duì),清理起來(lái)很拖節(jié)奏。

其次,主城首先造偵察兵,偵察兵只找文明或城邦,除非順路,不要踩任何位于復(fù)雜地形的遺跡。本作偵察兵移動(dòng)力被大幅削弱,移動(dòng)力要用在探路上。

再次,首次攻城。

在造完偵察兵后,無(wú)腦出雄鷹戰(zhàn)士。正常情況下,在第三個(gè)戰(zhàn)士出來(lái)時(shí)你已經(jīng)找到至少一家文明。此時(shí)用你手上的3個(gè)戰(zhàn)士朝最近的城市進(jìn)軍吧,沒(méi)人能夠擋住你= =

只要操作得當(dāng),第5個(gè)戰(zhàn)士到達(dá)時(shí)補(bǔ)一刀城市就打下來(lái)了。

最后,科技及政策路線(xiàn)

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科技路線(xiàn)如圖。本局首先要打的是城邦,在第5個(gè)棒子后出弓手,其后確保有雄鷹戰(zhàn)士5個(gè)時(shí)出弓手。有攻城槌后出1個(gè)攻城槌,可破AI主城。

然后出劍客科技。

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政策路線(xiàn)如圖。 剛開(kāi)始只能選蠻族+5戰(zhàn)力,之后用+50%遠(yuǎn)古/古典單位產(chǎn)能。

宗教方面,萬(wàn)神殿如果能搶到+25%造兵產(chǎn)能就最好不過(guò)了,沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系。

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