《文明6》阿茲特克是非常強力的文明,如果戰(zhàn)術(shù)搭配合理的話,神級難度宗教勝利可壓縮至50回合內(nèi),今天小編帶來“芬里厄的安魂曲”分享的《文明6》阿茲特克神級宗教勝利圖文攻略,下面我們一起來看吧。
文明:阿茲特克-蒙特祖瑪
游戲速度:標準
地圖類型:盤古大陸
地圖尺寸:標準
玩家數(shù)目:8
其余設(shè)置:默認
注意
1.大量砍樹。
2.大量刪除單位。
3.大量使用交易宣戰(zhàn)。
4.部分使用溢出錘。
5.未使用回合交易BUG等。
基于早戰(zhàn)轉(zhuǎn)型宗教的神標盤古阿茲特克簡評
UU特色單位(Unique Unit)
雄鷹戰(zhàn)士(Eagle Warrior)
◆替代勇士。雄鷹戰(zhàn)士訓(xùn)練需求的
產(chǎn)能高于一般勇士,但
戰(zhàn)斗力也高于一般勇士。擊敗野蠻人以外敵方單位時,一定幾率將其俘獲并轉(zhuǎn)化為建筑工。
阿茲特克的UU雄鷹戰(zhàn)士不只是簡單的UU,事實上,把他稱作古典前的移動工業(yè)區(qū)和商業(yè)區(qū)更合適。
雖然UU雄鷹戰(zhàn)士產(chǎn)能需求高,但多數(shù)時候它的異能能提供更多的產(chǎn)能。一般來說,如果每個俘獲的工人砍樹兩次后刪除,這就是近似無成本的28力的,有產(chǎn)能和食物和金幣產(chǎn)出的步兵單位。同時,他的實際作戰(zhàn)能力遠高于一個純粹的28力步兵。
UU雄鷹戰(zhàn)士異能提供的工人不占用工人產(chǎn)能需求的閾值。這意味著阿茲特克能大量榨取源自工人的收益,或是在全程享受遠比其它文明低廉的工人價格。光是這一異能,輸出的工人加成即可超過秦始皇LB1提供的工人次數(shù)加成。
與此同時,異能俘獲的工人,能為雄鷹戰(zhàn)士提供更好的實際作戰(zhàn)能力。這里需要談下6代啼笑皆非的AI決策設(shè)定——和5代相反,AI的單位在視野有敵方軍事單位時,俘虜無護衛(wèi)的工人的優(yōu)先級奇低。也就是說,AI不會逾越一個裸奔的工人攻擊你的軍事單位,而會選擇繞行。因此,工人就能有效分割戰(zhàn)場,為同時期戰(zhàn)力更高的雄鷹戰(zhàn)士提供大量一對一的戰(zhàn)斗機會,為遠程單位提供掩護。
UU雄鷹戰(zhàn)士的異能還有一個額外的用法。如果它的攻擊能100%擊殺敵方軍事單位,那么系統(tǒng)會提示玩家異能觸發(fā)的幾率。而幾率并不是重點,重點是玩家能預(yù)先知道這一擊能否成功擊殺敵方單位,在NOSL時提供很好的決策參考。一般來說異能觸發(fā)幾率在69%。
UU雄鷹戰(zhàn)士的缺點也相當(dāng)明顯。替換勇士意味著雄鷹戰(zhàn)士的有效期不長,在古典末期就開始漸漸乏力。因此阿茲特克的步弓甚至純步早戰(zhàn)在爆發(fā)力驚人的同時,都缺乏續(xù)航能力。
既然每次我都會提高給雄鷹戰(zhàn)士的評分,那就在上一戰(zhàn)報10分的基礎(chǔ)上提高到10.5分吧。
評分:10.5/10
UB特殊建筑(Unique Building)
蹴球場(Tlachtli)
◆替代競技場。額外產(chǎn)出2
信仰和1
陸軍統(tǒng)帥點數(shù)。
以前我的評分不敢太絕對的原因,是因為沒有實際宗教勝利過,對宗教勝利的需求尚不了解。但既然目前我刷新了吧內(nèi)宗教勝利的記錄90余回合,那我應(yīng)該有資格去評論阿茲特克的UB蹴球場了。
UB蹴球場替換競技場,由市政游戲與娛樂在古典解鎖。首先,此時阿茲特克完全沒產(chǎn)能錘蹴球場,阿茲特克在古典時期的產(chǎn)能和金幣往往會用于為淘汰UU雄鷹戰(zhàn)士做準備,而此時的阿茲特克也不缺滿意度。
UB蹴球場提供信仰產(chǎn)出。雖然前置市政不多,但游戲與娛樂處于市政樹上線,對于宗教勝利而言往往很晚才能研究。同時因為數(shù)不甚數(shù)的提供滿意度的信條,宗教勝利策略中建造娛樂中心的優(yōu)先度很低,娛樂中心也不與任何信條有關(guān)聯(lián),因此娛樂中心的性價比不如學(xué)院和劇院廣場及商業(yè)中心。
UB蹴球場提供陸軍統(tǒng)帥點數(shù)產(chǎn)出。少量的陸軍統(tǒng)帥點數(shù)產(chǎn)出沒有太大作用,很多時候只是省下了購買大軍的部分金幣或信仰成本。對于一個有很可觀的金幣產(chǎn)出的文明,效果有限。
UB蹴球場自身確實不錯,但完全不符合我對阿茲特克打法的理解。或許斯基泰,蘇美爾以及羅馬很需要這一UB,但肯定不會是阿茲特克。
評分:0/10
UA特殊能力(Unique Ability)
阿茲特克太陽紀(Legend of the Five Sun)
◆建筑工可以消耗使用次數(shù),立刻推進在建城區(qū)20%的建設(shè)進度。
對于一個基準產(chǎn)能需求為2000的城區(qū),20%的建設(shè)進度固然可喜,但很遺憾除了航天基地外的城區(qū)的產(chǎn)能需求都是60~600。周圍森林覆蓋稠密的城市的砍樹產(chǎn)出遠高于UA,周圍森林砍伐殆盡的城市的基建也基本完成,因此UA阿茲特克太陽紀在多數(shù)情況是無用的。
UA阿茲特克太陽紀能在科技勝利的最后起效,配合偉人使科技勝利對產(chǎn)能的依賴降低。這個UA能顛覆阿茲特克科技勝利的方式,但只限科技勝利。
評分:2/10
LB領(lǐng)袖獎勵(Leader Bonus)
四方獻禮(Gifts for the Tlatoan)
◆領(lǐng)土范圍內(nèi)開發(fā)的每一份奢侈資源額外為兩座城市提供
滿意度。
LB1對早戰(zhàn)影響不大。對于早戰(zhàn)而言,游戲早期的奢侈資源一般是與AI交易賺取回合金的,在初期很少會用到LB1。同時早戰(zhàn)的外交崩盤,也導(dǎo)致了從中世紀開始奢侈品資源賣不出去,從中期開始奢侈資源和滿意度就會較大地溢出。
而在早戰(zhàn)轉(zhuǎn)型后,LB1開始逐漸發(fā)揮作用,因為阿茲特克低廉的工人成本,所以城市基建成型速度快,LB1能在此基礎(chǔ)上更高效地利用占領(lǐng)的城市。總的而言,LB1能使奢侈品提供的滿意度多支持50%的城市,中后期實際效能可觀。
◆領(lǐng)土范圍內(nèi)開發(fā)的每一種奢侈資源令軍事單位
戰(zhàn)斗力增加1。
對于一個UU替換勇士的文明來說,LB2很好的彌補了UU雄鷹戰(zhàn)士的續(xù)航,使得雄鷹戰(zhàn)士的優(yōu)勢能一直延續(xù)到古典時代。在早戰(zhàn)中,LB2的奢飾品增加戰(zhàn)斗力大約在征服進度過半時明顯起效,在神標盤古中,能在征服后期提供5-10的戰(zhàn)力加成。10戰(zhàn)力加成大約是什么概念?其戰(zhàn)力加成約等于一個代差,或是兵種克制的戰(zhàn)力加成。在寡頭政體加成抵消了神級AI的戰(zhàn)力優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,LB2提供的更多的戰(zhàn)力加成效能強大。
值得一提的是,LB四方獻禮受大商業(yè)家復(fù)制的奢侈資源影響,但不受來自交易,城邦及其UA的奢侈資源影響,不受大商業(yè)家獨有奢侈品資源影響。LB2在目前版本似乎存在只在軍事單位進攻時起效的BUG。
總的而言,LB四方獻禮表現(xiàn)優(yōu)秀,為早戰(zhàn)轉(zhuǎn)型后的阿茲特克提供了可靠的軍事與滿意度保障,與UU雄鷹戰(zhàn)士一同為阿茲特克提供了所有勝利途徑的加成。
綜合評分:8/10
作為評分參考,提供目前Sora對所有UA的評分?;谏駱吮P古。
阿拉伯UA最后的先知-4/10
阿茲特克UA阿茲特克太陽紀-2/10
埃及UA天賜大河-2.5/10
巴西UA亞馬遜河-4/10
德國UA帝國自由城市-7/10
俄羅斯UA祖國母親-9/10
法國UA大環(huán)游-4/10
剛果UA精神實體-5/10
羅馬UA條條大路通羅馬-8/10
美國UA開國元勛-4/10
挪威UA北歐單桅商船-0.5/10
日本UA明治維新-6.5/10
斯基泰UA草原子民-10/10
蘇美爾UA史詩求索-3/10
希臘UA理想國-9/10
西班牙UA黃金艦隊-3.5/10
印度UA仁者見仁-2.5/10
英國UA大英博物館-3/10
中國UA革故鼎新-7/10
平均分數(shù)為5。
阿茲特克宗教勝利思路
1、早戰(zhàn)
在我的理解中,阿茲特克的所有打法都是基于中世紀前的征服的。早戰(zhàn)不可避免。前期的所有策略的核心,都是在中世紀前,通過征服奠定決定性的優(yōu)勢。
首先從產(chǎn)出上談起——科技和文化來源于早期的占領(lǐng)城市,食物和產(chǎn)能來源于移除森林及雨林地貌(UU),金幣來源于交易和刪除單位(UU)。
兵種方面,阿茲特克早戰(zhàn)的選擇無外乎兩種:純步和步弓。個人壓倒性地偏向步弓,純步在我看來過于吃AI位置和地形,但能最大幅度的發(fā)揮UU和寡頭政體加成的優(yōu)勢。在AI普及城墻后,一般考慮通過攻城槌保證征服效率。如果淘汰UU雄鷹戰(zhàn)士時仍沒有壓倒性的優(yōu)勢,可以考慮轉(zhuǎn)型騎兵。
基于征服進度,適當(dāng)補紀念碑。政治哲學(xué)進古典時代,通過寡頭政體的戰(zhàn)力加成保持續(xù)航。政策全程斯巴達教育(Agoge)與城市規(guī)劃(Urban Planning)。早期政策中,提供產(chǎn)能的政策對軍事力量的加成是最高效和直觀的。
整體思路是以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),將所有資源轉(zhuǎn)化為軍事力量,在通過征服將軍事力量轉(zhuǎn)化為所有資源。文明是個基于資源轉(zhuǎn)化的游戲,高效且全面的轉(zhuǎn)化是所有勝利的最終追求。
2、轉(zhuǎn)型傳統(tǒng)宗教
在古典末期,伴隨UU雄鷹戰(zhàn)士的淘汰,阿茲特克在統(tǒng)治勝利上失去了原本的優(yōu)勢。大軍繼續(xù)推進固然可行,但實際效率和回合數(shù)有時候可能不如轉(zhuǎn)型。
宗教勝利是此時見效較快的一個轉(zhuǎn)型思路。創(chuàng)立宗教時,所有擁有圣地的己方城市自動轉(zhuǎn)換信仰,這些城市的半數(shù)市民(向上取整)信仰所創(chuàng)建的宗教,并清除異教。因此即使在前期對宗教沒有任何側(cè)重的情況下,中期轉(zhuǎn)型宗教也能直接跳過宗教勝利策略中普及宗教的步驟,保證己方信仰城市數(shù)。之后通過傳教士完成對殘存AI的傳教,對于異教且有大量人口的城市則通過軍事征服夷平。
因為信仰來源和底蘊的缺乏,中期創(chuàng)教時我偏向的強化信條為神圣采購(Holy Orders)和傳教狂熱(Missionary Zeal)。前者能有效解決來自轉(zhuǎn)型的信仰產(chǎn)出缺乏,后者保證了勝利回合數(shù)。產(chǎn)出信仰的追隨者信條不多,對思路的影響也不大,基于情況選擇即可。
2.5、轉(zhuǎn)型切術(shù)
之前提到創(chuàng)立宗教時,所有擁有圣地的己方城市自動轉(zhuǎn)換信仰,這些城市的半數(shù)市民(向上取整)信仰所創(chuàng)建的宗教,并清除異教。因此相比于傳統(tǒng)的宗教傳播,宗教勝利的更快速的方法應(yīng)該贈送城市。通過砍樹建造大量有圣地的城市,在創(chuàng)教回合直接贈送給AI,即可達成創(chuàng)教當(dāng)回合勝利。
順帶一提,切術(shù)的勝利時點是所有AI在其回合收到贈送城市,因此切術(shù)的宗教勝利在結(jié)束當(dāng)前回合后,開始下一回合前。
當(dāng)然,傳統(tǒng)宗教和切術(shù)并沒有太明確的界限,有時可以選擇兩者的折衷。
打法戰(zhàn)報
T1
這張圖刷了大約一小時。就出生視野來看這張圖唯一的亮點就是雨林和森林的均勻覆蓋,但其實這是個走兩回合后有2石膏2香料1象牙1水銀的偽神圖。
作為補充,代入一下NOSL的視角:1.遠處的山脈連接草原;2.由吸引力可以推出左下沒有河流,并有較多雨林地貌,右側(cè)河流有一定長度,或者連續(xù)雨林地貌在右側(cè)不遠處結(jié)束。沿著右側(cè)河流尋找奢侈品,找不到就TJ。
T2
移民登上雨林,觀察出生地附近奢侈品資源,決定坐香料,科技走采礦,放棄馬匹。早戰(zhàn)不太會缺戰(zhàn)略資源。這邊可能是整局游戲的一個敗筆,實際上坐香料只會為首都的城市中心地格提供額外的+1食物產(chǎn)出,我當(dāng)時以為是+2。因此我失去了一個5產(chǎn)能地格。
此外科普一下,移民是個3視野的單位,并且其視野一定程度不受地貌影響。視野的具體計算方式我尚不清楚。
T3
移民坐香料,拿到香料奢侈資源。
與游戲描述不同,當(dāng)前版本的城市中心會無視科技開發(fā)資源。
雄鷹戰(zhàn)士向下探索發(fā)現(xiàn)村莊。
T4
雄鷹戰(zhàn)士血洗村莊獲得先知的牙齒。
發(fā)現(xiàn)新大陸,觸發(fā)對外貿(mào)易的鼓舞。
這其實是我不愿意完全復(fù)盤的原因……當(dāng)時固然是沒SL,但事后發(fā)現(xiàn)不這么走似乎拿不到遺物。
話說其實這個鼓舞很詭異,因為當(dāng)?shù)赝耆珱]有新大陸,而我移民坐在了兩個大陸的分界線上。
T5
遇到日本文明,受邀參觀首都京都。
通過產(chǎn)出判斷,左側(cè)雨林中資源為松露或鉆石。
與日本交易-3GPT+58G=香料
T10
遇到德國文明,沒有邀請德國參觀城市。
建立萬神殿,信條選擇為鍛造之神(訓(xùn)練和建造遠古及古典時代的軍事單位時+25%)
此處并沒有選擇收獲女神的萬神殿信條,因為當(dāng)前版本收獲女神信條并不會像描述的那樣影響地貌移除收益。所以砍樹沒有信仰產(chǎn)出。
據(jù)悉在版本號1.0.0.26(221715)中,存在任何人選擇該圖騰崇拜都會導(dǎo)致所有玩家享受到該信條的效果的BUG。本次戰(zhàn)報有用到鍛造之神信條的溢出錘,所以避免大幅利用BUG也是選擇了鍛造之神信條的原因之一。
T10
宣戰(zhàn)日本。
雄鷹戰(zhàn)士俘虜日本移民并向左下逃走。
在下一回合將香料賣給德國。
需要說明的是,宣戰(zhàn)當(dāng)回合拿不回奢侈資源,因此宣戰(zhàn)當(dāng)回合沒有LB2的戰(zhàn)力加成。
T12
雄鷹戰(zhàn)士在上一回合俘獲了日本勇士,之后駐守京都下方森林地格。
俘虜?shù)墓と讼蛳伦邷蕚淇硺?。首都特諾奇蒂特蘭的工人準備改良石膏。
此處無存檔,我當(dāng)時重新復(fù)盤了數(shù)回合。詳細數(shù)據(jù)可能有出入。
首都特諾奇蒂特蘭購買了石膏奢侈資源所在地塊。
T14
移民坐一分馬利納爾科,訓(xùn)練雄鷹戰(zhàn)士。
首都特諾奇蒂特蘭的工人改良石膏奢侈資源。
將石膏賣給德國。
一分馬利納爾科購買新的工人(圖中字幕有誤)。
T16
法典研究完成,研究技藝并設(shè)立政策為紀律和城市規(guī)劃。
雄鷹戰(zhàn)士增援趕往前線。
T18
雄鷹戰(zhàn)士再次俘獲了日本勇士,至此第一個雄鷹戰(zhàn)士已經(jīng)產(chǎn)出了20+產(chǎn)能和200G,大幅加速了步兵隊伍的成形。對于遠古RUSH而言,這是一個很典型且常見的情況,實際與出生地關(guān)聯(lián)不大,主要取決于AI距離。這局日本首都的距離為13,處于中等水平。
四個雄鷹戰(zhàn)士在京都前集結(jié)準備攻城。
觀察到日本似乎仍想在京都下方建城,做好攻擊移民的準備。
T19
護送勇士的移民一頭沖進雄鷹戰(zhàn)士陣前,集中火力攻擊之。
上一回合俘獲的工人移動到下方日本勇士左側(cè)防止其攻擊殘血雄鷹戰(zhàn)士。
重新分配市民工作,側(cè)重食物和產(chǎn)能。
因為什么都沒干,觸發(fā)了德國巴巴羅薩的領(lǐng)袖偏好。
一分馬利納爾科購買水銀奢侈資源所在地格,工人改良水銀奢侈資源后刪除。
首都特諾奇蒂特蘭附近的雄鷹戰(zhàn)士嘗試追殺蠻族斥候。
T20
與德國交易-水銀=136G
首都特諾奇蒂特蘭購買工人。
雄鷹戰(zhàn)士俘獲京都下方的移民及其護送的日本勇士。攻擊丘陵地格上的日本勇士,防止其對殘血雄鷹戰(zhàn)士補刀。
T21
遇到工業(yè)城邦布宜諾斯艾利斯。
遇到法國文明,不交換首都信息。
雄鷹戰(zhàn)士繼續(xù)向京都推進。
T22
與德國交易-5GPT=66G。
宣戰(zhàn)德國。
通過大量平民單位阻止日本勇士移動。
未知AI完成巨石陣,但沒有宗教建立,推測該AI尚無萬神殿。
T23
宣戰(zhàn)工業(yè)城邦布宜諾斯艾利斯。
遇到英國文明,不交換首都信息
接受來自法國的使者。
移民坐二分阿茨卡波察爾科,買下松露和鹽奢侈資源所在的三個地格。購買地格后發(fā)現(xiàn)俄羅斯文明國境。
T24
遇到俄羅斯文明,應(yīng)邀參觀首都圣彼得堡。
與法國交易-鹽=130G。
與俄羅斯交易-石膏=105G+1GPT。
首都特諾奇蒂特蘭購買象牙奢侈資源所在地格,附近工人改良象牙奢侈資源。
二分阿茨卡波察爾科購買工人。附近工人改良鹽奢侈資源,然后刪除工人。
T25
京都和布宜諾斯艾利斯的戰(zhàn)斗持續(xù)進行。
接受來自英國的使者。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
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