《文明6》阿茲特克是非常強力的文明,如果戰(zhàn)術(shù)搭配合理的話,神級難度宗教勝利可壓縮至50回合內(nèi),今天小編帶來“芬里厄的安魂曲”分享的《文明6》阿茲特克神級宗教勝利圖文攻略,下面我們一起來看吧。 ...

《文明6》阿茲特克是非常強力的文明,如果戰(zhàn)術(shù)搭配合理的話,神級難度宗教勝利可壓縮至50回合內(nèi),今天小編帶來“芬里厄的安魂曲”分享的《文明6》阿茲特克神級宗教勝利圖文攻略,下面我們一起來看吧。

《文明6》阿茲特克神級宗教勝利圖文攻略 阿茲特克攻略

《文明6》阿茲特克神級宗教勝利圖文攻略 阿茲特克攻略

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文明:阿茲特克-蒙特祖瑪

游戲速度:標準

地圖類型:盤古大陸

地圖尺寸:標準

玩家數(shù)目:8

其余設(shè)置:默認

注意

1.大量砍樹。

2.大量刪除單位。

3.大量使用交易宣戰(zhàn)。

4.部分使用溢出錘。

5.未使用回合交易BUG等。

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基于早戰(zhàn)轉(zhuǎn)型宗教的神標盤古阿茲特克簡評

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UU特色單位(Unique Unit)

雄鷹戰(zhàn)士(Eagle Warrior)

◆替代勇士。雄鷹戰(zhàn)士訓練需求的

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產(chǎn)能高于一般勇士,但

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戰(zhàn)斗力也高于一般勇士。擊敗野蠻人以外敵方單位時,一定幾率將其俘獲并轉(zhuǎn)化為建筑工。

阿茲特克的UU雄鷹戰(zhàn)士不只是簡單的UU,事實上,把他稱作古典前的移動工業(yè)區(qū)和商業(yè)區(qū)更合適。

雖然UU雄鷹戰(zhàn)士產(chǎn)能需求高,但多數(shù)時候它的異能能提供更多的產(chǎn)能。一般來說,如果每個俘獲的工人砍樹兩次后刪除,這就是近似無成本的28力的,有產(chǎn)能和食物和金幣產(chǎn)出的步兵單位。同時,他的實際作戰(zhàn)能力遠高于一個純粹的28力步兵。

UU雄鷹戰(zhàn)士異能提供的工人不占用工人產(chǎn)能需求的閾值。這意味著阿茲特克能大量榨取源自工人的收益,或是在全程享受遠比其它文明低廉的工人價格。光是這一異能,輸出的工人加成即可超過秦始皇LB1提供的工人次數(shù)加成。

與此同時,異能俘獲的工人,能為雄鷹戰(zhàn)士提供更好的實際作戰(zhàn)能力。這里需要談下6代啼笑皆非的AI決策設(shè)定——和5代相反,AI的單位在視野有敵方軍事單位時,俘虜無護衛(wèi)的工人的優(yōu)先級奇低。也就是說,AI不會逾越一個裸奔的工人攻擊你的軍事單位,而會選擇繞行。因此,工人就能有效分割戰(zhàn)場,為同時期戰(zhàn)力更高的雄鷹戰(zhàn)士提供大量一對一的戰(zhàn)斗機會,為遠程單位提供掩護。

UU雄鷹戰(zhàn)士的異能還有一個額外的用法。如果它的攻擊能100%擊殺敵方軍事單位,那么系統(tǒng)會提示玩家異能觸發(fā)的幾率。而幾率并不是重點,重點是玩家能預先知道這一擊能否成功擊殺敵方單位,在NOSL時提供很好的決策參考。一般來說異能觸發(fā)幾率在69%。

UU雄鷹戰(zhàn)士的缺點也相當明顯。替換勇士意味著雄鷹戰(zhàn)士的有效期不長,在古典末期就開始漸漸乏力。因此阿茲特克的步弓甚至純步早戰(zhàn)在爆發(fā)力驚人的同時,都缺乏續(xù)航能力。

既然每次我都會提高給雄鷹戰(zhàn)士的評分,那就在上一戰(zhàn)報10分的基礎(chǔ)上提高到10.5分吧。

評分:10.5/10

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UB特殊建筑(Unique Building)

蹴球場(Tlachtli)

◆替代競技場。額外產(chǎn)出2

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信仰和1

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陸軍統(tǒng)帥點數(shù)。

以前我的評分不敢太絕對的原因,是因為沒有實際宗教勝利過,對宗教勝利的需求尚不了解。但既然目前我刷新了吧內(nèi)宗教勝利的記錄90余回合,那我應(yīng)該有資格去評論阿茲特克的UB蹴球場了。

UB蹴球場替換競技場,由市政游戲與娛樂在古典解鎖。首先,此時阿茲特克完全沒產(chǎn)能錘蹴球場,阿茲特克在古典時期的產(chǎn)能和金幣往往會用于為淘汰UU雄鷹戰(zhàn)士做準備,而此時的阿茲特克也不缺滿意度。

UB蹴球場提供信仰產(chǎn)出。雖然前置市政不多,但游戲與娛樂處于市政樹上線,對于宗教勝利而言往往很晚才能研究。同時因為數(shù)不甚數(shù)的提供滿意度的信條,宗教勝利策略中建造娛樂中心的優(yōu)先度很低,娛樂中心也不與任何信條有關(guān)聯(lián),因此娛樂中心的性價比不如學院和劇院廣場及商業(yè)中心。

UB蹴球場提供陸軍統(tǒng)帥點數(shù)產(chǎn)出。少量的陸軍統(tǒng)帥點數(shù)產(chǎn)出沒有太大作用,很多時候只是省下了購買大軍的部分金幣或信仰成本。對于一個有很可觀的金幣產(chǎn)出的文明,效果有限。

UB蹴球場自身確實不錯,但完全不符合我對阿茲特克打法的理解。或許斯基泰,蘇美爾以及羅馬很需要這一UB,但肯定不會是阿茲特克。

評分:0/10

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UA特殊能力(Unique Ability)

阿茲特克太陽紀(Legend of the Five Sun)

◆建筑工可以消耗使用次數(shù),立刻推進在建城區(qū)20%的建設(shè)進度。

對于一個基準產(chǎn)能需求為2000的城區(qū),20%的建設(shè)進度固然可喜,但很遺憾除了航天基地外的城區(qū)的產(chǎn)能需求都是60~600。周圍森林覆蓋稠密的城市的砍樹產(chǎn)出遠高于UA,周圍森林砍伐殆盡的城市的基建也基本完成,因此UA阿茲特克太陽紀在多數(shù)情況是無用的。

UA阿茲特克太陽紀能在科技勝利的最后起效,配合偉人使科技勝利對產(chǎn)能的依賴降低。這個UA能顛覆阿茲特克科技勝利的方式,但只限科技勝利。

評分:2/10

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LB領(lǐng)袖獎勵(Leader Bonus)

四方獻禮(Gifts for the Tlatoan)

◆領(lǐng)土范圍內(nèi)開發(fā)的每一份奢侈資源額外為兩座城市提供

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滿意度。

LB1對早戰(zhàn)影響不大。對于早戰(zhàn)而言,游戲早期的奢侈資源一般是與AI交易賺取回合金的,在初期很少會用到LB1。同時早戰(zhàn)的外交崩盤,也導致了從中世紀開始奢侈品資源賣不出去,從中期開始奢侈資源和滿意度就會較大地溢出。

而在早戰(zhàn)轉(zhuǎn)型后,LB1開始逐漸發(fā)揮作用,因為阿茲特克低廉的工人成本,所以城市基建成型速度快,LB1能在此基礎(chǔ)上更高效地利用占領(lǐng)的城市??偟亩?,LB1能使奢侈品提供的滿意度多支持50%的城市,中后期實際效能可觀。

◆領(lǐng)土范圍內(nèi)開發(fā)的每一種奢侈資源令軍事單位

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戰(zhàn)斗力增加1。

對于一個UU替換勇士的文明來說,LB2很好的彌補了UU雄鷹戰(zhàn)士的續(xù)航,使得雄鷹戰(zhàn)士的優(yōu)勢能一直延續(xù)到古典時代。在早戰(zhàn)中,LB2的奢飾品增加戰(zhàn)斗力大約在征服進度過半時明顯起效,在神標盤古中,能在征服后期提供5-10的戰(zhàn)力加成。10戰(zhàn)力加成大約是什么概念?其戰(zhàn)力加成約等于一個代差,或是兵種克制的戰(zhàn)力加成。在寡頭政體加成抵消了神級AI的戰(zhàn)力優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,LB2提供的更多的戰(zhàn)力加成效能強大。

值得一提的是,LB四方獻禮受大商業(yè)家復制的奢侈資源影響,但不受來自交易,城邦及其UA的奢侈資源影響,不受大商業(yè)家獨有奢侈品資源影響。LB2在目前版本似乎存在只在軍事單位進攻時起效的BUG。

總的而言,LB四方獻禮表現(xiàn)優(yōu)秀,為早戰(zhàn)轉(zhuǎn)型后的阿茲特克提供了可靠的軍事與滿意度保障,與UU雄鷹戰(zhàn)士一同為阿茲特克提供了所有勝利途徑的加成。

綜合評分:8/10

作為評分參考,提供目前Sora對所有UA的評分?;谏駱吮P古。

阿拉伯UA最后的先知-4/10

阿茲特克UA阿茲特克太陽紀-2/10

埃及UA天賜大河-2.5/10

巴西UA亞馬遜河-4/10

德國UA帝國自由城市-7/10

俄羅斯UA祖國母親-9/10

法國UA大環(huán)游-4/10

剛果UA精神實體-5/10

羅馬UA條條大路通羅馬-8/10

美國UA開國元勛-4/10

挪威UA北歐單桅商船-0.5/10

日本UA明治維新-6.5/10

斯基泰UA草原子民-10/10

蘇美爾UA史詩求索-3/10

希臘UA理想國-9/10

西班牙UA黃金艦隊-3.5/10

印度UA仁者見仁-2.5/10

英國UA大英博物館-3/10

中國UA革故鼎新-7/10

平均分數(shù)為5。

阿茲特克宗教勝利思路

1、早戰(zhàn)

在我的理解中,阿茲特克的所有打法都是基于中世紀前的征服的。早戰(zhàn)不可避免。前期的所有策略的核心,都是在中世紀前,通過征服奠定決定性的優(yōu)勢。

首先從產(chǎn)出上談起——科技和文化來源于早期的占領(lǐng)城市,食物和產(chǎn)能來源于移除森林及雨林地貌(UU),金幣來源于交易和刪除單位(UU)。

兵種方面,阿茲特克早戰(zhàn)的選擇無外乎兩種:純步和步弓。個人壓倒性地偏向步弓,純步在我看來過于吃AI位置和地形,但能最大幅度的發(fā)揮UU和寡頭政體加成的優(yōu)勢。在AI普及城墻后,一般考慮通過攻城槌保證征服效率。如果淘汰UU雄鷹戰(zhàn)士時仍沒有壓倒性的優(yōu)勢,可以考慮轉(zhuǎn)型騎兵

基于征服進度,適當補紀念碑。政治哲學進古典時代,通過寡頭政體的戰(zhàn)力加成保持續(xù)航。政策全程斯巴達教育(Agoge)與城市規(guī)劃(Urban Planning)。早期政策中,提供產(chǎn)能的政策對軍事力量的加成是最高效和直觀的。

整體思路是以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),將所有資源轉(zhuǎn)化為軍事力量,在通過征服將軍事力量轉(zhuǎn)化為所有資源。文明是個基于資源轉(zhuǎn)化的游戲,高效且全面的轉(zhuǎn)化是所有勝利的最終追求。

2、轉(zhuǎn)型傳統(tǒng)宗教

在古典末期,伴隨UU雄鷹戰(zhàn)士的淘汰,阿茲特克在統(tǒng)治勝利上失去了原本的優(yōu)勢。大軍繼續(xù)推進固然可行,但實際效率和回合數(shù)有時候可能不如轉(zhuǎn)型。

宗教勝利是此時見效較快的一個轉(zhuǎn)型思路。創(chuàng)立宗教時,所有擁有圣地的己方城市自動轉(zhuǎn)換信仰,這些城市的半數(shù)市民(向上取整)信仰所創(chuàng)建的宗教,并清除異教。因此即使在前期對宗教沒有任何側(cè)重的情況下,中期轉(zhuǎn)型宗教也能直接跳過宗教勝利策略中普及宗教的步驟,保證己方信仰城市數(shù)。之后通過傳教士完成對殘存AI的傳教,對于異教且有大量人口的城市則通過軍事征服夷平。

因為信仰來源和底蘊的缺乏,中期創(chuàng)教時我偏向的強化信條為神圣采購(Holy Orders)和傳教狂熱(Missionary Zeal)。前者能有效解決來自轉(zhuǎn)型的信仰產(chǎn)出缺乏,后者保證了勝利回合數(shù)。產(chǎn)出信仰的追隨者信條不多,對思路的影響也不大,基于情況選擇即可。

2.5、轉(zhuǎn)型切術(shù)

之前提到創(chuàng)立宗教時,所有擁有圣地的己方城市自動轉(zhuǎn)換信仰,這些城市的半數(shù)市民(向上取整)信仰所創(chuàng)建的宗教,并清除異教。因此相比于傳統(tǒng)的宗教傳播,宗教勝利的更快速的方法應(yīng)該贈送城市。通過砍樹建造大量有圣地的城市,在創(chuàng)教回合直接贈送給AI,即可達成創(chuàng)教當回合勝利。

生死狙擊

公平競技,槍戰(zhàn)巔峰!

順帶一提,切術(shù)的勝利時點是所有AI在其回合收到贈送城市,因此切術(shù)的宗教勝利在結(jié)束當前回合后,開始下一回合前。

當然,傳統(tǒng)宗教和切術(shù)并沒有太明確的界限,有時可以選擇兩者的折衷。

打法戰(zhàn)報

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T1

這張圖刷了大約一小時。就出生視野來看這張圖唯一的亮點就是雨林和森林的均勻覆蓋,但其實這是個走兩回合后有2石膏2香料1象牙1水銀的偽神圖。

作為補充,代入一下NOSL的視角:1.遠處的山脈連接草原;2.由吸引力可以推出左下沒有河流,并有較多雨林地貌,右側(cè)河流有一定長度,或者連續(xù)雨林地貌在右側(cè)不遠處結(jié)束。沿著右側(cè)河流尋找奢侈品,找不到就TJ。

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T2

移民登上雨林,觀察出生地附近奢侈品資源,決定坐香料,科技走采礦,放棄馬匹。早戰(zhàn)不太會缺戰(zhàn)略資源。這邊可能是整局游戲的一個敗筆,實際上坐香料只會為首都的城市中心地格提供額外的+1食物產(chǎn)出,我當時以為是+2。因此我失去了一個5產(chǎn)能地格。

此外科普一下,移民是個3視野的單位,并且其視野一定程度不受地貌影響。視野的具體計算方式我尚不清楚。

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T3

移民坐香料,拿到香料奢侈資源。

與游戲描述不同,當前版本的城市中心會無視科技開發(fā)資源。

雄鷹戰(zhàn)士向下探索發(fā)現(xiàn)村莊。

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T4

雄鷹戰(zhàn)士血洗村莊獲得先知的牙齒。

發(fā)現(xiàn)新大陸,觸發(fā)對外貿(mào)易的鼓舞。

這其實是我不愿意完全復盤的原因……當時固然是沒SL,但事后發(fā)現(xiàn)不這么走似乎拿不到遺物。

話說其實這個鼓舞很詭異,因為當?shù)赝耆珱]有新大陸,而我移民坐在了兩個大陸的分界線上。

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T5

遇到日本文明,受邀參觀首都京都。

通過產(chǎn)出判斷,左側(cè)雨林中資源為松露或鉆石。

與日本交易-3GPT+58G=香料

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T10

遇到德國文明,沒有邀請德國參觀城市。

建立萬神殿,信條選擇為鍛造之神(訓練和建造遠古及古典時代的軍事單位時+25%)

此處并沒有選擇收獲女神的萬神殿信條,因為當前版本收獲女神信條并不會像描述的那樣影響地貌移除收益。所以砍樹沒有信仰產(chǎn)出。

據(jù)悉在版本號1.0.0.26(221715)中,存在任何人選擇該圖騰崇拜都會導致所有玩家享受到該信條的效果的BUG。本次戰(zhàn)報有用到鍛造之神信條的溢出錘,所以避免大幅利用BUG也是選擇了鍛造之神信條的原因之一。

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T10

宣戰(zhàn)日本。

雄鷹戰(zhàn)士俘虜日本移民并向左下逃走。

在下一回合將香料賣給德國。

需要說明的是,宣戰(zhàn)當回合拿不回奢侈資源,因此宣戰(zhàn)當回合沒有LB2的戰(zhàn)力加成。

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T12

雄鷹戰(zhàn)士在上一回合俘獲了日本勇士,之后駐守京都下方森林地格。

俘虜?shù)墓と讼蛳伦邷蕚淇硺?。首都特諾奇蒂特蘭的工人準備改良石膏。

此處無存檔,我當時重新復盤了數(shù)回合。詳細數(shù)據(jù)可能有出入。

首都特諾奇蒂特蘭購買了石膏奢侈資源所在地塊。

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T14

移民坐一分馬利納爾科,訓練雄鷹戰(zhàn)士。

首都特諾奇蒂特蘭的工人改良石膏奢侈資源。

將石膏賣給德國。

一分馬利納爾科購買新的工人(圖中字幕有誤)。

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T16

法典研究完成,研究技藝并設(shè)立政策為紀律和城市規(guī)劃。

雄鷹戰(zhàn)士增援趕往前線。

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T18

雄鷹戰(zhàn)士再次俘獲了日本勇士,至此第一個雄鷹戰(zhàn)士已經(jīng)產(chǎn)出了20+產(chǎn)能和200G,大幅加速了步兵隊伍的成形。對于遠古RUSH而言,這是一個很典型且常見的情況,實際與出生地關(guān)聯(lián)不大,主要取決于AI距離。這局日本首都的距離為13,處于中等水平。

四個雄鷹戰(zhàn)士在京都前集結(jié)準備攻城。

觀察到日本似乎仍想在京都下方建城,做好攻擊移民的準備。

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T19

護送勇士的移民一頭沖進雄鷹戰(zhàn)士陣前,集中火力攻擊之。

上一回合俘獲的工人移動到下方日本勇士左側(cè)防止其攻擊殘血雄鷹戰(zhàn)士。

重新分配市民工作,側(cè)重食物和產(chǎn)能。

因為什么都沒干,觸發(fā)了德國巴巴羅薩的領(lǐng)袖偏好。

一分馬利納爾科購買水銀奢侈資源所在地格,工人改良水銀奢侈資源后刪除。

首都特諾奇蒂特蘭附近的雄鷹戰(zhàn)士嘗試追殺蠻族斥候。

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T20

與德國交易-水銀=136G

首都特諾奇蒂特蘭購買工人。

雄鷹戰(zhàn)士俘獲京都下方的移民及其護送的日本勇士。攻擊丘陵地格上的日本勇士,防止其對殘血雄鷹戰(zhàn)士補刀。

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T21

遇到工業(yè)城邦布宜諾斯艾利斯。

遇到法國文明,不交換首都信息。

雄鷹戰(zhàn)士繼續(xù)向京都推進。

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T22

與德國交易-5GPT=66G。

宣戰(zhàn)德國。

通過大量平民單位阻止日本勇士移動。

未知AI完成巨石陣,但沒有宗教建立,推測該AI尚無萬神殿。

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T23

宣戰(zhàn)工業(yè)城邦布宜諾斯艾利斯。

遇到英國文明,不交換首都信息

接受來自法國的使者。

移民坐二分阿茨卡波察爾科,買下松露和鹽奢侈資源所在的三個地格。購買地格后發(fā)現(xiàn)俄羅斯文明國境。

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T24

遇到俄羅斯文明,應(yīng)邀參觀首都圣彼得堡。

與法國交易-鹽=130G。

與俄羅斯交易-石膏=105G+1GPT。

首都特諾奇蒂特蘭購買象牙奢侈資源所在地格,附近工人改良象牙奢侈資源。

二分阿茨卡波察爾科購買工人。附近工人改良鹽奢侈資源,然后刪除工人。

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T25

京都和布宜諾斯艾利斯的戰(zhàn)斗持續(xù)進行。

接受來自英國的使者。

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