導(dǎo) 《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect: Andromeda)》的開發(fā)商Bioware如約在太平洋時(shí)間11月7日(即N7日)放出了這款新作的不少情報(bào)。除了兩支預(yù)告和時(shí)間線的相關(guān)信息外,官方也已確認(rèn)...

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect: Andromeda)》的開發(fā)商Bioware如約在太平洋時(shí)間11月7日(即N7日)放出了這款新作的不少情報(bào)。除了兩支預(yù)告和時(shí)間線的相關(guān)信息外,官方也已確認(rèn)并未在《質(zhì)量效應(yīng)3》中出現(xiàn)的“忠誠任務(wù)(loyalty mission)”亦將在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中回歸。

忠誠任務(wù)回歸《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》 僅作為支線出現(xiàn)

這條消息是在Bioware的創(chuàng)意總監(jiān)Mac Walters接受外媒Game Informer采訪時(shí)透露的。他表示忠誠任務(wù)是《質(zhì)量效應(yīng)2》中最好的部分之一,因?yàn)樗鼈兡茏屚婕覅⑴c到可以充分了解每位團(tuán)隊(duì)成員背景故事的行動(dòng)中去,每一個(gè)角色也因此而鮮活起來。而他本人也對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)2》喜愛有加。

“作為一名寫作者,我最鐘愛的事情之一就是能夠自由地說出:‘我知道這個(gè)角色是怎么來的!’而且可以圍繞他們進(jìn)行大量的敘事。忠誠任務(wù)的設(shè)計(jì)不但讓我的工作輕松了不少,還提升了游戲的趣味性,因?yàn)槲铱梢酝ㄟ^任務(wù)的形式把故事講述得更具體了?!盡ac Walters說。

忠誠任務(wù)回歸《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》 僅作為支線出現(xiàn)

不過《質(zhì)量效應(yīng)2》中的忠誠任務(wù)可是扮演著一個(gè)相當(dāng)重要的角色,因?yàn)樗谀撤N程度上決定了最終結(jié)局的打開方式,而在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中,它們僅作為支線任務(wù)出現(xiàn),玩家可以在不影響主線的情況下有選擇地完成,這算是兩者之間很大的一點(diǎn)不同。Mac Walters還透露,和前作一樣,就算你通關(guān)了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,也可以倒回去接著把沒搞定的支線做完。

遺憾的是Mac Walters并沒有解釋出更多細(xì)節(jié),外媒Game Informer則稱忠誠任務(wù)的加入使得BioWare具備了“玩弄一些非標(biāo)準(zhǔn)游戲體驗(yàn)元素”的能力。

忠誠任務(wù)回歸《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》 僅作為支線出現(xiàn)

對(duì)于上述情報(bào),你有何看法?你會(huì)期待作為《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》支線任務(wù)出現(xiàn)的忠誠任務(wù)嗎?

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