《質量效應:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》是系列首次采用開放世界設定,早在《龍騰世紀:審判》時期,BioWare就已短暫研究過這種玩法,他們不希望《質量效應:仙女座》有一堆惱...

質量效應仙女座(Mass Effect: Andromeda)》是系列首次采用開放世界設定,早在《龍騰世紀:審判》時期,BioWare就已短暫研究過這種玩法,他們不希望《質量效應:仙女座》有一堆惱人的收集任務,這不是他們采用這種設定的初衷。

《質量效應:仙女座》支線任務靈感源自《巫師3》

然而從我們目前對《質量效應:仙女座》所知的情況來看,系列這次轉型并未完全成功,對此玩家非常沒信心,甚至擔心《質量效應:仙女座》變成太空版《龍騰世紀:審判》。

《質量效應:仙女座》支線任務靈感源自《巫師3》

不過日前外媒表示,《質量效應:仙女座》擁有非常豐富的支線內(nèi)容,而不是在吃老本的基礎上加上所謂的開放世界玩法。

正如Reddit網(wǎng)友skynomads(據(jù)說是BioWare工作人員)所言,我們從《龍騰世紀:審判》學到很多,但我們也在觀察其他游戲的做法,比如《巫師》。

《質量效應:仙女座》支線任務靈感源自《巫師3》

《巫師3:狂獵》有一大推支線任務,很多都設計的非常棒,有的和主線劇情相關,有的故事有趣,有的過場動畫精彩?!段讕煛分骶€故事很短,但CDPR提供了很多具有挑戰(zhàn)性的任務,而在收集物品方面,打個怪物巢穴就能爆出一大推。

所以《仙女座》的開放世界玩法還是很棒的,至少比簡單模仿《巫師3》的做法強。畢竟游戲除了行星還有“十幾個”中樞地區(qū),包括根據(jù)地Nexus和一個邊界據(jù)點稱為Kadara,這么大的地圖足夠支撐沙盒玩法和海量支線任務。

《質量效應:仙女座》支線任務靈感源自《巫師3》

BioWare還重申,《質量效應:仙女座》的眾多行星都有自己的小故事,使它們值得參觀,而支線任務是“有意義的”,特別是忠誠任務,讓玩家了解到制作人隱藏在游戲世界里的真正故事。

《質量效應:仙女座》3月21日登陸PC,PS4和Xbox One,希望開發(fā)商不要帶來一個令人失望的結局。

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