核心系統(tǒng)
敵我雙方最多各出6張卡牌進(jìn)行對戰(zhàn),根據(jù)卡牌的兵種和速度排列行動次序,全殲對手可獲得勝利。如果30回合不能分出勝負(fù)的,則獲得戰(zhàn)果多的一方獲勝。戰(zhàn)果只要靠擊殺對手卡牌和對對手卡牌造成傷害獲得。
處于行動順位的卡牌,可以使用多種不同的技能,使用技能都需要消耗自身的行動點,行動點為0時,該卡牌不能行動。
特色設(shè)定1:兵力(血量)影響攻擊力
被打殘的卡牌在戰(zhàn)斗力將會大幅度下降,這是《卡牌戰(zhàn)國》最重大的特色。有時候會遇到兩難的戰(zhàn)略決策,究竟是先行秒殺對手一張卡牌,還是分散攻擊對方多張卡牌從而限制對手的輸出能力。
特色設(shè)定2:守護(hù)率系統(tǒng)
守護(hù)率分為兩種,同排和全體。
擁有同排守護(hù)率的卡牌一定幾率代替同一排的隊友承受攻擊。
擁有全體守護(hù)率的卡牌一定幾率代替全部的隊友承受攻擊。
每次發(fā)動守護(hù)都會消耗40點守護(hù)率。使用技能可以獲得守護(hù)率。
這張卡牌50%的幾率代替同排隊友承受攻擊
這張卡牌60%的幾率代替全體隊友承受攻擊
特色設(shè)定3:準(zhǔn)備技能
某些強力技能需要兩段發(fā)動。第一次使用技能之后,該卡牌進(jìn)入“準(zhǔn)備”狀態(tài),然后再次進(jìn)入行動序列。當(dāng)再次輪到這張卡牌行動時,準(zhǔn)備技能才能正式發(fā)動。
處于“準(zhǔn)備”狀態(tài)的卡牌,被近戰(zhàn)攻擊會打斷技能發(fā)動,被遠(yuǎn)程攻擊只有60%幾率打斷。
特色設(shè)定4:護(hù)盾
護(hù)盾可以讓卡牌免受一次傷害,處于“準(zhǔn)備”狀態(tài)的卡牌若擁有護(hù)盾,一次被攻擊只能打消護(hù)盾效果,肯定不能被打斷。
擁有護(hù)盾的“月英”免受一次傷害。
特色設(shè)定5:救援
當(dāng)兵力低于40%的隊友被攻擊時,擁有救援技能的卡牌一定幾率會發(fā)動救援,代替隊友承受攻擊,而且自身只承受一半傷害。
特色設(shè)定6:戰(zhàn)場狀態(tài)
戰(zhàn)場狀態(tài)分為攻城、守城和野戰(zhàn)。
攻城的時候,對手會獲得額外的防御加成和初期戰(zhàn)果。
守城的時候,我方會獲得額外的防御加成和初期戰(zhàn)果。
特色設(shè)定7:戰(zhàn)斗內(nèi)隨機(jī)獲得獎勵,驚喜不斷
戰(zhàn)斗時,每次使用技能都有可能讓卡牌的兵力成長或者獲得寶箱。
特色設(shè)定8:自動戰(zhàn)斗、手動戰(zhàn)斗并存
手動戰(zhàn)斗,可以更好地釋放技能,能夠100%發(fā)揮隊伍的力量。
自動戰(zhàn)斗,對于碾壓的對手,則不需要花時間去進(jìn)行操作,交給電腦AI就可以了。
特色設(shè)定9:風(fēng)趣幽默的對話系統(tǒng)
“雅蠛蝶”、“被坑了”等爆笑對話從卡牌口中說出,是《卡牌戰(zhàn)國》的一道靚麗風(fēng)景線。
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