導(dǎo) 大家好,我是九游網(wǎng)小編,阿和是一個(gè)傷害很高的贏MR技能位移距離適中,SP(空格)技能可刷新MR技能,相當(dāng)于2段位移。單體輸出爆炸,SP技能可以連續(xù)打出2套連招,絕技R技能巨額傷害小范圍AOE。兩個(gè)霸體...

大家好,我是九游網(wǎng)小編,阿和是一個(gè)傷害很高的贏MR技能位移距離適中,SP(空格)技能可刷新MR技能,相當(dāng)于2段位移。單體輸出爆炸,SP技能可以連續(xù)打出2套連招,絕技R技能巨額傷害小范圍AOE。兩個(gè)霸體技能,裝備都撐輸出了所以是一只大脆皮。單體限制能力能強(qiáng),缺乏團(tuán)隊(duì)控制。追求極限輸出的英雄,傷害高到BUG一樣的存在,后排的噩夢(mèng),戰(zhàn)士也要繞著走。

技能連招

官方連招:MR+E+Q

官方連招特別緊湊,沒(méi)有什么可以大改的地方,有機(jī)會(huì)配合隊(duì)友或者墻壁在E和Q的空隙里接4下普A就行,傷害很足。

技能分析

鋪軌

按鍵:Q

阿和從地上拔出一段鐵軌,攻擊鐵軌上的敵人。

阿綾點(diǎn)評(píng):可以攻擊倒地單位,連招收尾技能,倒地單位補(bǔ)刀技能。

小技巧:三個(gè)小技能中冷卻最短的技能,可以用來(lái)消耗不必執(zhí)著與用來(lái)連招。

值得注意的地方:技能長(zhǎng)度比較短,范圍小,需要把握好距離準(zhǔn)確施放。

高速?gòu)椛?/strong>

按鍵:E

阿和略微跳起,抱住一節(jié)鐵軌砸向地面,造成小范圍傷害,騰空期間為霸體狀態(tài)。

MR使用后一段時(shí)間內(nèi)使用E技能阿和可以抓取空中目標(biāo)。

點(diǎn)評(píng):面對(duì)強(qiáng)力近戰(zhàn)坦克貼臉時(shí)優(yōu)先使用的技能,霸體和擊地可讓阿和瞬間拜托糾纏。

小技巧:E技能可以躲避部分限制技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可活用,盡量留住E技能配合MR技能進(jìn)行連招。

值得注意的地方:攻擊范圍很小,距離很近,單獨(dú)使用輸出乏力,思考后再使用。

絕技·致命失控

按鍵:R

阿和長(zhǎng)時(shí)間蓄力后,發(fā)動(dòng)列車撞擊前方區(qū)域,造成大量傷害并擊飛。

點(diǎn)評(píng):無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)最強(qiáng)攻擊技能,硬吃一拳不死也殘。

小技巧:有著小范圍AOE和小段突進(jìn),團(tuán)戰(zhàn)中找機(jī)會(huì)偷襲,大中多人那就是極好的。

值得注意的地方:有施法前搖,大約0.2秒,此時(shí)可被攻擊打斷。之后進(jìn)入霸體狀態(tài),霸體也會(huì)被破霸技能中斷,施放是看準(zhǔn)時(shí)機(jī)小心打斷。

全速行駛

按鍵:MR(鼠標(biāo)右鍵)

阿和發(fā)動(dòng)列車直線突進(jìn),將敵人撞飛至半空,自己借助動(dòng)力飛向空中,可利用E建進(jìn)行連招。

點(diǎn)評(píng):先手技能和逃生技能,MR技能十分靈活使用是判斷一只阿和會(huì)不會(huì)玩的標(biāo)準(zhǔn)。

小技巧:盡量從正面和背面使用,側(cè)面突進(jìn)判定難以命中。

值得注意的地方:建議使用高級(jí)瞄準(zhǔn)框預(yù)判,智能瞄準(zhǔn)反而會(huì)使命中降低。

沖擊創(chuàng)傷

按鍵:ML(鼠標(biāo)左鍵)

阿和對(duì)前方單位平推四連擊。

點(diǎn)評(píng):偶爾使用的技能,在靠墻和Q技能冷卻時(shí)使用的攻擊手段。

小技巧:平推不倒地四連擊,配合隊(duì)友和讓地方一直飛在空中。

值得注意的地方:無(wú)。

極速裝備

按鍵:SP(空格鍵)

使用后立刻重置Q、E、MR技能的冷卻時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):非常贊的一個(gè)SP技能,刷新一套連招的冷卻解決了刺客一套技能結(jié)束后一時(shí)間的尷尬。

小技巧:若敵方只有一人,連招后若敵方未死,乘其倒地刷新后補(bǔ)上第二套。

值得注意的地方:同樣有施法前搖,會(huì)被打斷。

裝備選擇

Ⅰ武器選擇:

生死狙擊

公平競(jìng)技,槍?xiě)?zhàn)巔峰!

虹吸湮滅(嗜血刀鋒Ⅰ→嗜血刀鋒Ⅱ→湮滅→虹吸湮滅)

裝備分析:暴擊攻擊和移速的加成都比較客觀,擊殺助攻25%回血增加續(xù)航能力,作為刺客與脆皮的結(jié)合,沖進(jìn)人堆殺一個(gè)人沒(méi)血就尷尬了,非唯一選擇。

Ⅱ手套選擇:

敵方多后排時(shí)選擇:

劍魚(yú)指刃Ⅱ(合金指刃→劍魚(yú)指刃Ⅰ→劍魚(yú)指刃Ⅱ)

裝備分析:100暴擊和15%冷卻時(shí)間非常的有利于輸出,額外10%大招冷卻(上限為40%,滿冷卻出個(gè)這個(gè)大招冷卻-50%)大招那么好用干嘛不用。

敵方多坦克時(shí)選擇:

源能滲透者Ⅱ(合金指刃→源能滲透者Ⅰ→源能滲透者Ⅱ)

裝備分析:65的暴擊雖不多,但是20%的穿甲打肉盾是必須要出的。

Ⅲ衣服選擇:

復(fù)仇邪眼(整流外套Ⅰ→整流外套Ⅱ→邪眼→復(fù)仇邪眼)

裝備分析:少量護(hù)甲和攻擊力增加輸出。多承受10%傷害而造成更多的16%傷害,對(duì)追求輸出極限的阿和來(lái)說(shuō)是必要的。

逆風(fēng)選擇

龍?bào)J血玉(生命徽記Ⅰ→生命徽記Ⅱ→血玉→龍?bào)J血玉)

裝備分析:逆風(fēng)中擁有強(qiáng)大生存能力才是關(guān)鍵。

Ⅳ褲子選擇:

惡龍獵人(充能腿甲→風(fēng)行腿甲→惡龍獵人)

裝備分析:移速攻擊力穿透都很有用。

敵方生命大于60%造成額外15%傷害,大招起手瞬間爆炸。

Ⅴ鞋子選擇

迅雷掌托(充氣腳墊→迅雷掌托)

裝備分析:作為技能輸出流,冷卻鞋是不二選擇。

Ⅵ配飾選擇

壓制紋章

裝備分析:經(jīng)濟(jì)核心,第二級(jí)別根據(jù)情況選擇。

玩法思路

Ⅰ屬性分析:

理論上后期屬性圖(無(wú)場(chǎng)外)如下所示:

配合場(chǎng)外裝備,可以達(dá)到滿CD和更高的屬性

此時(shí)Q、E、MR技能的傷害打練習(xí)場(chǎng)的蘇洛差不多是一個(gè)技能2100-2200

大招嘛。。。傷害可以高達(dá)8000+

實(shí)戰(zhàn)傷害對(duì)方有護(hù)甲肯定會(huì)少許多,但如果對(duì)方不出多件肉裝,一套技能絕對(duì)可以帶走,坦克的話需要兩套。

Ⅱ發(fā)育思路

開(kāi)局:出門(mén)買鞋,并利用二段位移快速上線收野,只收一波野即可。此時(shí)快速?zèng)_向敵方燈塔附近的野點(diǎn),如果敵方只有1人,秒了他!

經(jīng)濟(jì):作為一個(gè)脆皮刺客,混在線上很難補(bǔ)到兵且容易死。所以線上的經(jīng)濟(jì)就讓給遠(yuǎn)程友軍。阿和需要找機(jī)會(huì)gank對(duì)方和關(guān)燈,當(dāng)然也不要死蹲對(duì)面,這樣如果殺不到人經(jīng)濟(jì)就跟不上了。每次路過(guò)野區(qū)記得順便收一波野,線上不好抓回到自家把野區(qū)打掃一遍再gank。

Ⅲ團(tuán)戰(zhàn)思路

理解:槍打出頭鳥(niǎo),阿和是一名刺客而不是一個(gè)坦克,永遠(yuǎn)不要沖在隊(duì)伍的最前沿,阿和并不能扛下對(duì)方的傷害。阿和的連招也有幾率被敵方打斷。

切入時(shí)機(jī):

(1)團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)對(duì)方第一波技能放完以后,此時(shí)敵方大招大多已交,技能部分處于冷卻中,此時(shí)為阿和最好切入時(shí)機(jī).

(2)敵方后排走位失誤落單,或者敵方前排激進(jìn)而不顧后排,這時(shí)阿和擁有單挑大部分后排,甚至1V2的能力。

切入點(diǎn):

阿和技能易被打斷的特性使其最好不要從正面切入,優(yōu)先切入點(diǎn)為側(cè)面切入和繞后切入,在等待時(shí)機(jī)的過(guò)程中阿和需要密切注意小地圖。

順風(fēng)局和休閑團(tuán)戰(zhàn)請(qǐng)無(wú)視以上,要什么攻略?上去就是懟,誰(shuí)慫誰(shuí)孫子

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