導(dǎo) 刀塔傳奇混沌騎士培養(yǎng)建議由九游小編給大家?guī)?,混沌騎士值得培養(yǎng)嗎?小冰冰傳奇中的11月魂匣已經(jīng)出現(xiàn)啦!小伙伴們對(duì)于要如何的培養(yǎng)這個(gè)新英雄是有點(diǎn)疑惑的,一起來看看。 混沌騎士值得培養(yǎng)嗎 一 面板...

刀塔傳奇混沌騎士培養(yǎng)建議由九游小編給大家?guī)?,混沌騎士值得培養(yǎng)嗎?小冰冰傳奇中的11月魂匣已經(jīng)出現(xiàn)啦!小伙伴們對(duì)于要如何的培養(yǎng)這個(gè)新英雄是有點(diǎn)疑惑的,一起來看看。

刀塔傳奇混沌騎士培養(yǎng)建議 刀塔傳奇混沌騎士值得培養(yǎng)嗎

混沌騎士值得培養(yǎng)嗎

一 面板分析

首先就是生存屬性,最大生命64000+并不是非常出色,作為一個(gè)沒什么續(xù)航技能的英雄這血量也就一般,物理護(hù)甲840+魔法抗性510+在前排T里面也是之屬于中游水準(zhǔn),25點(diǎn)閃避對(duì)于一個(gè)前排英雄來說非常寶貴~嗯雖然物理隊(duì)在當(dāng)前版本并沒有什么市場(chǎng)~

輸出方面作為一個(gè)物理輸出英雄,其物理攻擊力5200+并不是很出色,該值基本等同于一般肉T比如抄襲獸王等,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于一般刺客型前排如愛叫的6000物理傷害。物理暴擊1400護(hù)甲穿透42吸血等級(jí)60,這個(gè)英雄的面板數(shù)據(jù)顯得比較平庸,如果硬要做一個(gè)比較的話,這個(gè)英雄的輸出面板無限接近于狼人~

雖然有面板這個(gè)屬性,但是由于“撲朔迷離”的技能加成系數(shù),面板只能代表“非主要性因素”的能力,即無防守技能加成時(shí)的生存向能力或者說是無輸出屬性加成時(shí)的輸出能力~ 嗯這話聽上去很咬嘴,不過就是這么個(gè)意思吧。

二 技能分析

刀塔傳奇混沌騎士培養(yǎng)建議 刀塔傳奇混沌騎士值得培養(yǎng)嗎

天刀(大招):混沌騎士對(duì)場(chǎng)上的敵人施展瞬間猛烈攻擊。由于位面錯(cuò)亂,原本單獨(dú)施加在每個(gè)人身上的傷害值被累計(jì)到一起,然后按照隨機(jī)比例分配到各個(gè)人身上。在混沌騎士結(jié)束攻擊時(shí),還會(huì)有一個(gè)敵人受到一次后續(xù)傷害。

解析:怎么說呢,這并不是一個(gè)很強(qiáng)的技能,首先,對(duì)面英雄多的時(shí)候這個(gè)技能傷害會(huì)更高,因?yàn)樗膫χ禐椤袄塾?jì)單獨(dú)施加的傷害”,而對(duì)面剩余的英雄越少,該技能由于作用對(duì)象變少所以“累計(jì)值”也會(huì)變少,傷害會(huì)變向的降低……

那么我們看到在對(duì)面四個(gè)人存活,賞金開大的情況下,該技能給對(duì)面英雄造成了4W+傷害,也就是說該技能實(shí)際傷害也就是在2W左右,后續(xù)一個(gè)技能傷害繼續(xù)2.8W??瓷先ズ芑⒉贿^這并不好說(這種事情不好說,就像搶紅包一樣,一個(gè)紅包分四份雖然大部分都是0.25一波但是我們也不能排除0.1X3+0.97的可能)

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位面幻象(普通):混沌騎士從其他位面召喚來3個(gè)幻象攻擊敵人。(幻象的攻擊享受混沌一擊和靈魂碎片提供的效果。)

解析:開場(chǎng)釋放技能,這個(gè)技能看上去很虎實(shí)際上并不其然,首先他的目標(biāo)為對(duì)面的一號(hào)位置,由于自身面板誤傷不高且該技能沒有任何技能系數(shù)加成,所以要發(fā)揮出很好的效果還是要看臉的(其實(shí)還不是要看混沌一擊的技能系數(shù)值和覺醒技能的觸發(fā)幾率。),不過值得稱贊的是幻象的血量還是挺厚的,如果作為騙個(gè)技能啊騙個(gè)輸出啊啥的來用,效果也是非常贊的。

生死狙擊

是男人就用槍說話!

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混沌一擊(普通):混沌騎士專注于提升自己的暴擊屬性,而且他的所有主動(dòng)攻擊技能附帶幾種特殊效果。主動(dòng)攻擊如果擊中敵人,則有一定幾率給敵人減甲效果。主動(dòng)攻擊如果造成暴擊,會(huì)造成隨機(jī)的額外暴擊傷害。

解析:這個(gè)技能的技能效果暴擊方面由于基礎(chǔ)攻擊較低,確實(shí)就這面板傷害,還能高到哪里去,不過他的減甲效果相對(duì)來說還是不錯(cuò)的,如果該技能多重疊加的話將達(dá)到一個(gè)非??植赖闹?,曾經(jīng)狼人的減甲技能帶領(lǐng)物理一波隊(duì)強(qiáng)勢(shì)橫掃競(jìng)技場(chǎng),而混沌的出世能否拯救瀕臨滅絕的物理隊(duì)呢,我們拭目以待。

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混亂波(普通):混沌騎士對(duì)一個(gè)隨機(jī)的敵人施放技能,造成隨機(jī)時(shí)間的暈眩和隨機(jī)量的傷害。(隨機(jī)的數(shù)值在一定范圍內(nèi)。)

解析:隨機(jī)敵人隨機(jī)時(shí)間隨機(jī)傷害~這技能完全無法評(píng)價(jià)啊有木有,視頻中1分20秒出現(xiàn)丟給對(duì)面蝙蝠,控制時(shí)間3秒~不過由于這三個(gè)“隨機(jī)”鳥老濕還是保留對(duì)這個(gè)技能的評(píng)價(jià)好了。

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靈魂碎片(覺醒技能):混沌騎士的主動(dòng)攻擊有幾率從敵人身上砍出靈魂碎片,吸收靈魂碎片后會(huì)給自身添加一個(gè)魔法盾。如果身上已經(jīng)存在這個(gè)魔法盾,則后續(xù)的碎片會(huì)用來增加護(hù)盾值。

解析:混沌騎士覺醒技能,理論上該盾存在期間可以免疫控制……不過由于畫面太亂完全看不清楚~該盾觸發(fā)幾率雖然一般但是持續(xù)時(shí)間還是挺長(zhǎng)的,對(duì)混沌的存活能力有一定的提升。

三 綜合分析

技能復(fù)雜也好,技能加成系數(shù)的不確定性也好。都不能妨礙我們抽絲剝繭的大概了解到一個(gè)英雄的實(shí)戰(zhàn)能力~

而在這個(gè)基礎(chǔ)上附加上,幾率性,隨機(jī)性~這就讓鳥老濕變得茫然了,在剩余的“原著型”英雄里物理系我們值得期待的只有螞蟻和混沌兩個(gè)“大后期/偽后期”

而從目前的狀況來看,混沌很難作為一個(gè)橫掃一切的強(qiáng)勢(shì)英雄出場(chǎng),也就是說所謂的隨機(jī)性制約了他臉好未必超神而臉黑必定變成渣渣~

但是作為一個(gè)前排英雄,對(duì)于這種非“功能性”的英雄,其存活能力又相當(dāng)重要,所以如果能五星的朋友,還是盡量五星比較合適。

至少他的“減甲”效果還是有很大的可能性會(huì)被我們開發(fā)應(yīng)用于夢(mèng)境團(tuán)本區(qū)域的~

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