導(dǎo) 據(jù)國外媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook Messerge將于2016年11月底推出一項(xiàng)名為“即時(shí)游戲”(Instant Game)的服務(wù),主要收錄由第三方游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的偏輕度的休閑類H5游戲。屆時(shí),用戶...

據(jù)國外媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook Messerge將于2016年11月底推出一項(xiàng)名為“即時(shí)游戲”(Instant Game)的服務(wù),主要收錄由第三方游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的偏輕度的休閑類H5游戲。屆時(shí),用戶通過異步PVP的方式,即可與平臺(tái)內(nèi)好友進(jìn)行互動(dòng)。

H5游戲行業(yè)迎Facebook回歸 2017將再度爆發(fā)?

另有消息透露,已有很多游戲制作團(tuán)隊(duì)加入了“即時(shí)游戲”的內(nèi)測之中。比如芬蘭游戲公司King,目前正在對未來將進(jìn)駐Instant Games的《迷你洗牌貓》進(jìn)行內(nèi)測。

美國知名科技博客TechCrunch的猜測,剛剛獲得2175萬美元融資的加拿大H5游戲開發(fā)商Big Viking Games,也可能會(huì)加入Instant Games開發(fā)者平臺(tái)。

此外,全球最大的HTML5移動(dòng)技術(shù)平臺(tái)與服務(wù)供應(yīng)商白鷺時(shí)代也早已與Facebook接洽,其H5游戲引擎和工具正在整合Facebook的平臺(tái)和接口,首批上線的H5游戲仍在做國際化的調(diào)整,后續(xù)將陸續(xù)推出。

根據(jù)最新統(tǒng)計(jì)結(jié)果,F(xiàn)acebook Messenger的活躍用戶已超十億人,是全世界最大的兩個(gè)移動(dòng)聊天服務(wù)之一,用戶遍布全球五十多個(gè)國家和地區(qū)。

背靠著如此龐大的用戶量,F(xiàn)acebook所推出的Instant Games功能,一方面希望通過H5游戲即點(diǎn)即玩的特性,提升其用戶變現(xiàn)能力,另一方面,則希望對其自身功能的豐富,以吸引更多的用戶。

Facebook重新回歸HTML5游戲開發(fā),意味H5游戲公司,或?qū)⒂瓉硪粋€(gè)新的商機(jī)。

其實(shí)早在2011年,F(xiàn)acebook就已發(fā)布了HTML5游戲開發(fā)者平臺(tái)Project Spartan。但由于當(dāng)時(shí)H5技術(shù)的不成熟,使得H5游戲開發(fā)商無法制作出可以與原生相媲美的游戲。因此,這個(gè)平臺(tái)也就很快銷聲匿跡了。

2013年4月,F(xiàn)acebook收購了HTML5游戲平臺(tái)Spaceport.io,可能是想挽回Project Spartan一直不溫不火的局面,并幫助Facebook及其第三方開發(fā)者在移動(dòng)端打造更好的跨平臺(tái)游戲體驗(yàn)。

今年11月初,F(xiàn)acebook又收購了游戲平臺(tái)“GameRoom”,據(jù)說將會(huì)容納PC游戲、移動(dòng)游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。

Facebook雖然是一個(gè)龐大的商業(yè)帝國,在社交領(lǐng)域做得如火如荼,但游戲產(chǎn)業(yè)卻是其短板。Instant Games功能的月底上線,意味著未來Facebook可能將會(huì)依靠H5游戲收割大量休閑玩家和以社交為目的的玩家,搶占游戲市場一席之地。

被Facebook從看好到擱淺又到再度回歸,HTML5游戲憑什么讓Facebook回心轉(zhuǎn)意?這是否能預(yù)示2017年HTML5游戲?qū)⒃俣缺l(fā)?

首先要?dú)w功于HTML5游戲逐漸強(qiáng)大的變現(xiàn)能力。月流水千萬是HTML5游戲的一個(gè)門檻,只有突破這個(gè)門檻HTML5游戲才能贏得資本和團(tuán)隊(duì)的持續(xù)投入。2016年,一款月流水超3000萬《傳奇世界H5之王者歸來》的誕生,向業(yè)界證明了H5游戲也有強(qiáng)大的營收能力。

另外,憑借H5跨平臺(tái)的優(yōu)勢,HTML5游戲可以輕松移植到各大游戲中心和應(yīng)用平臺(tái),游戲渠道更加多元,對于開發(fā)商來說,能夠顯著降低開發(fā)和運(yùn)營成本,對于用戶來說,則是可以輕松在不同平臺(tái)進(jìn)行游戲操作。

盈利模式方面,H5游戲也逐漸向多元化發(fā)展。多數(shù)人還停留在其僅靠**點(diǎn)擊收入的階段,而事實(shí)上,除了點(diǎn)擊**以外,在游戲內(nèi)付費(fèi),游戲化**、跨屏精準(zhǔn)營銷方面,H5游戲的盈利模式還有很多想象空間。

H5游戲已從炒概念的火爆期向更加務(wù)實(shí)的平穩(wěn)期過渡,但本質(zhì)還是一個(gè)變現(xiàn)行業(yè),《傳奇世界H5》月流水破三千萬,下一個(gè)千萬爆款在哪?技術(shù)工具的創(chuàng)新,能否為H5游戲快速變現(xiàn)進(jìn)程再添一把火?流量渠道為王時(shí)代,如何整合資源加速變現(xiàn)效率?泛娛樂時(shí)代,如何進(jìn)行影游聯(lián)動(dòng),推動(dòng)影視、文學(xué)IP的H5游戲化?本屆大會(huì)將從游戲開發(fā)、運(yùn)營、發(fā)行、IP、資金等方面詳細(xì)解析H5游戲變現(xiàn)難題。

H5游戲行業(yè)迎Facebook回歸 2017將再度爆發(fā)?

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。