在7.1.5的測試服當(dāng)中,玩家發(fā)現(xiàn)副屬性出現(xiàn)了一些小改動(dòng),那魔獸7.1.5副屬性怎么改動(dòng)的呢?今天九游小編就為大家?guī)砹四ЙF7.1.5副屬性改動(dòng)介紹。
裝等變得比插槽更重要了
目前在正式服的狀況是戒指項(xiàng)鏈部位的選擇上有一個(gè)共識就是寶石插槽=20裝等,造成這樣的原因一方面是這兩個(gè)部位的副屬性成長過低,裝等的效果并不明顯,而這一情況將在7.1.5中得到改變。
以裝等為850的肯瑞托強(qiáng)化指環(huán)為例,左邊為正式服版本,右邊為測試服版本。戒指在正式服擁有1835的總綠字,在測試服當(dāng)中則有2061的總綠字,可以看到對比現(xiàn)在,戒指的總綠字增加了226點(diǎn),提升幅度并不大。
這類副屬性增加在裝等高的戒指項(xiàng)鏈上則比較明顯,以一條905的項(xiàng)鏈為例,在正式服擁有2253的總綠字,在測試服當(dāng)中則有2877的總綠字,共增加了624點(diǎn)副屬性,這個(gè)提升就相當(dāng)大了。
戒指項(xiàng)鏈裝等對于副屬性提升的比例根據(jù)從數(shù)據(jù)庫中提取的數(shù)據(jù)可以看到,提升幅度還是非常大的,在960裝等的情況下,這兩個(gè)部位提供的副屬性比目前多了接近50%。也就意味著在戒指項(xiàng)鏈的副屬性成長性會變得更好。拉大了這兩個(gè)部位上的裝等差距,讓這兩個(gè)位置的寶石插槽的價(jià)值下降,以后在屬性適合的情況下,基本就不需要考慮插槽的加分因素了。
副屬性兌換變貴 裝備選擇裝等第一
為了避免裝備成長性導(dǎo)致的綠字溢出,在測試服中副屬性的兌換比例也出現(xiàn)了一些改變,目前在測試服中,附屬性的兌換比例如下:
爆擊:400點(diǎn)兌換1%爆擊,從目前的350點(diǎn)上調(diào)。
急速:375點(diǎn)兌換1%急速,從目前的325點(diǎn)上調(diào)。
精通:400點(diǎn)兌換1%精通,從目前的350點(diǎn)上調(diào)。
全能:475點(diǎn)兌換1%全能,從目前的400點(diǎn)上調(diào)。
可以看出在改動(dòng)之后,目前的副屬性會出現(xiàn)一定的下滑,但是對后期裝備畢業(yè)的群體來說則影響不大。同時(shí)副屬性兌換變貴之后,有助于改善一些目前副屬性收益大于主屬性的情況。
這次的改動(dòng)總體來說,使得在初期副屬性更加難堆了,一定程度上改變了目前在版本初期就出現(xiàn)了副屬性畢業(yè)的情況。除戒指項(xiàng)鏈外其它部位的副屬性數(shù)值下降也使得這些裝備的重點(diǎn)在于裝等和提升的主屬性,能夠一定程度上改善目前拿到了高裝等裝備換不下低裝等裝備的尷尬。
藍(lán)貼確認(rèn)將重回裝等第一的思路
針對這一改動(dòng)情況,暴雪特地發(fā)藍(lán)貼說明了自己的改動(dòng)思路:
我們在7.1.5中對副屬性等級的改動(dòng)有幾個(gè)目標(biāo),同時(shí)還有一些內(nèi)容還沒有在當(dāng)前的版本中實(shí)裝。
目標(biāo)1:提高物品等級作為升級物品標(biāo)準(zhǔn)的重要性。由于物品上副屬性對玩家的提升不同,大幅提高物品等級并沒有可靠地提升你的強(qiáng)度。提高副屬性百分比所需要的等級數(shù)量傾向于將物品強(qiáng)度的平衡更依賴于主屬性。很小的物品等級提升讓玩家難以選擇是可以接受的,但一些專精目前寧愿犧牲15+的物品等級只是為了某個(gè)副屬性。除了戒指和項(xiàng)鏈以外,我們并不鼓勵(lì)玩家這么做。我們對于這兩個(gè)部位有著第二個(gè)目標(biāo)。
目標(biāo)2:改進(jìn)戒指和項(xiàng)鏈。在軍團(tuán)再臨中移除這兩個(gè)部位的主屬性意味著你選擇何種副屬性變成非常重要,這也是我們想要看到的。然而,玩家仍然受到副屬性的分配影響他們選擇裝備問題的困擾。我們在7.1.5中提高了物品等級對于軍團(tuán)再臨戒指和項(xiàng)鏈的屬性數(shù)值的影響力,這就使得物品等級能夠更加清晰地提升這些部位。你仍然會遇到戒指和項(xiàng)鏈的副屬性選擇會比物品等級更重要的問題,這是有意這么做的,我們只是把程度降低了一點(diǎn)。
目標(biāo)3:不要降低玩家的強(qiáng)度。這是總體策略的一個(gè)重要組成部分,目前還沒有完成?,F(xiàn)在PTR上的玩家的強(qiáng)度要比正式服務(wù)器低幾個(gè)百分比。下一個(gè)補(bǔ)丁會提升物品等級800以上的所有物品的總屬性來彌補(bǔ)這個(gè)差距,因此你裝備的物品的總強(qiáng)度應(yīng)該會與7.1相同(或者略微高一點(diǎn))。
正如你們所預(yù)料的那樣,這些改動(dòng)對某些職業(yè)的影響程度要高于其他職業(yè)。角色的總體強(qiáng)度將比以前更多的來自于主屬性,所以你的所有技能都會比以前更強(qiáng),即使你的爆擊傷害或爆擊幾率會比以前低。此外,我們在繼續(xù)調(diào)整7.1.5的時(shí)候會根據(jù)每個(gè)專精做出必要的調(diào)整。
所以可以看到,這次改動(dòng)的目的并不是削弱所有的職業(yè),而是想要改善目前高裝等裝備無法替換低裝等裝備的尷尬。使得裝備選擇上重回裝等第一的思路。當(dāng)然這一改動(dòng)使得一些副屬性收益絕對大于主屬性的職業(yè)出現(xiàn)了削弱,目前來看只能改變配裝思路來適應(yīng)改動(dòng)。以測試服的火法為例,目前正式服60%爆擊的配裝到了測試服當(dāng)中DPS下降的情況非常明顯,木樁傷害直接從37萬的秒傷降低到了28萬,不知道如果選擇換穿高裝等裝備的話這一情況是否會改善。但是設(shè)計(jì)師也表示目前的調(diào)整尚未完全,還有一些加強(qiáng)沒有實(shí)裝,所以目前也難以下定論,但是基本可以確定所有的配裝思路都要出現(xiàn)變化了。
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看了上邊這篇《魔獸》7.1.5副屬性改動(dòng)一覽 設(shè)計(jì)師詳解改動(dòng)思路,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
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