導(dǎo) 《魔獸》暗牧設(shè)計(jì)師講述改動(dòng)思路:目的不為削弱,接下來(lái)一起來(lái)看看魔獸暗牧設(shè)計(jì)師講述改動(dòng)思路吧! 最近,負(fù)責(zé)7.1.5職業(yè)改動(dòng)的暗牧設(shè)計(jì)師在論壇上收集玩家意見時(shí)回應(yīng)了一些玩家的想法。可以看到面對(duì)...

《魔獸》暗牧設(shè)計(jì)師講述改動(dòng)思路:目的不為削弱,接下來(lái)一起來(lái)看看魔獸暗牧設(shè)計(jì)師講述改動(dòng)思路吧!

《魔獸》暗牧設(shè)計(jì)師講述改動(dòng)思路:目的不為削弱

《魔獸》暗牧設(shè)計(jì)師講述改動(dòng)思路:目的不為削弱

最近,負(fù)責(zé)7.1.5職業(yè)改動(dòng)的暗牧設(shè)計(jì)師在論壇上收集玩家意見時(shí)回應(yīng)了一些玩家的想法??梢钥吹矫鎸?duì)暗牧的強(qiáng)勢(shì),設(shè)計(jì)師并不是只想一砍了之的:

《魔獸》暗牧設(shè)計(jì)師講述改動(dòng)思路:目的不為削弱

感謝各位玩家給我們的反饋,我們收錄了一些有建設(shè)性的反饋內(nèi)容。

總的來(lái)說(shuō),在7.1.5中我們并不打算削弱暗牧的傷害,我們僅僅是削弱了在某些極端情況下瘋?cè)敫嚯翈?lái)的極大收益。某些機(jī)制的調(diào)整也只是使你在某些情況下更強(qiáng)/更弱了,我們并不希望“Nerf”暗牧。

分點(diǎn)來(lái)說(shuō):

1、關(guān)于瘋?cè)敫嚯?/strong>

Q:自從軍團(tuán)再臨資料片上線后,對(duì)于暗牧的絕大多數(shù)改動(dòng)都圍繞著瘋?cè)敫嚯?S2M)這一天賦。這個(gè)天賦的問題是在高層數(shù)的虛空形態(tài)下可以帶來(lái)巨量傷害,這使得暗牧在頂級(jí)玩家手中能夠打出遠(yuǎn)超于其他專精的傷害。頂級(jí)玩家能夠最大化延長(zhǎng)瘋?cè)敫嚯恋臅r(shí)間,使得他們可以保持長(zhǎng)時(shí)間的100層虛空形態(tài),這并不是我們最初設(shè)計(jì)這個(gè)技能的初衷。

瘋?cè)敫嚯料碌腄PS絕對(duì)需要調(diào)整,但現(xiàn)在調(diào)整的方向不僅僅會(huì)影響到頂級(jí)玩家,同樣也影響到了一般的玩家。在7.1的hotfix中把狂亂值的流失速度改為(8+0.55每層),而PTR中將會(huì)改為(6+2/3每層),這個(gè)修正“削弱”了頂級(jí)玩家的DPS,同時(shí)也使得這個(gè)天賦更難操控。這樣平均水平的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)他們更難維持瘋?cè)敫嚯列Ч敿?jí)玩家和普通玩家的差距可能會(huì)更大。

另一種改動(dòng)的方式,可以縮小兩種玩家之間DPS的差距而不影響游戲體驗(yàn),可以限制群體狂亂(神器大特質(zhì))的層數(shù)。根據(jù)史詩(shī)翡翠夢(mèng)魘中超過(guò)5分鐘的戰(zhàn)斗來(lái)看,套用7.0的狂亂值流失公式(9+0.5每層),如果將群體狂亂的最高疊層從100削弱至50,會(huì)總體降低瘋?cè)敫嚯?秒的持續(xù)時(shí)間,總傷害降低約16%,然而DPS輸出峰值大約只降低4%。這是因?yàn)橥婕覠o(wú)法保持長(zhǎng)時(shí)間的虛空形態(tài)和群體狂亂的高層數(shù),但頂尖玩家可以利用能量灌注和手法來(lái)彌補(bǔ)這個(gè)問題,所以DPS峰值不會(huì)削弱太多。

最后一點(diǎn),我們認(rèn)為提高狂亂值流失速度對(duì)虛空形態(tài)帶來(lái)的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于它平衡高層數(shù)虛空形態(tài)傷害的效果。

A:我們并不確定改動(dòng)群體狂亂這個(gè)特質(zhì)是正確的選擇,這讓人感覺不太自然,我們只會(huì)在絕對(duì)必須的時(shí)候才會(huì)進(jìn)行這些改動(dòng)。我們同樣不認(rèn)為改動(dòng)瘋?cè)敫嚯習(xí)沟闷胀ㄍ婕腋y操控,畢竟在前18秒內(nèi)你的狂亂值流失是遠(yuǎn)遠(yuǎn)慢于原來(lái)的。

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2、關(guān)于虛空箭

Q:對(duì)虛空箭的改動(dòng)使得它現(xiàn)在影響一整個(gè)區(qū)域而不是一個(gè)目標(biāo),我們認(rèn)為這會(huì)影響到虛空形態(tài)的游戲體驗(yàn),而并沒有改善現(xiàn)在的情況。主要的問題是如果在虛空形態(tài)下DOT持續(xù)時(shí)間到了,我們就要打暗言術(shù):痛或吸血鬼之觸,產(chǎn)生的狂亂值是遠(yuǎn)不如虛空箭,心靈震爆或是精神灼燒的,這其實(shí)是在暗砍虛空形態(tài)的持續(xù)時(shí)間。

在現(xiàn)在的設(shè)計(jì)下,虛空形態(tài)下無(wú)法無(wú)限延長(zhǎng)DoT,因?yàn)樘摽占谎娱L(zhǎng)所有DoT2秒的持續(xù)時(shí)間,如果需要保持同樣的DoT持續(xù)時(shí)間,虛空箭的冷卻時(shí)間需要降低到2秒,這需要達(dá)到125%急速,在低層數(shù)的虛空形態(tài)下是不可能達(dá)到的。

在多目標(biāo)戰(zhàn)斗下,例如議會(huì)類Boss的戰(zhàn)斗(暗牧最經(jīng)典的主場(chǎng)戰(zhàn)斗),這樣的情況變本加厲。我們必須不停的刷新DoT效果,使得在虛空形態(tài)下我們絕大多數(shù)時(shí)刻都在刷新DoT持續(xù)時(shí)間而不是使用強(qiáng)力的其他技能。

一個(gè)可能的解決方案是使得虛空箭刷新當(dāng)前目標(biāo)的DoT持續(xù)時(shí)間并且延長(zhǎng)周圍目標(biāo)DoT較少的持續(xù)時(shí)間,這樣暗牧在面對(duì)多個(gè)目標(biāo)時(shí)不需要像現(xiàn)在一樣疲于一個(gè)一個(gè)上DoT,單目標(biāo)的能力也不會(huì)被削弱太多。

A:現(xiàn)在虛空箭的設(shè)計(jì)有2個(gè)問題,它在多目標(biāo)戰(zhàn)斗中表現(xiàn)有些太好了,同時(shí)它要求玩家不斷切換目標(biāo)來(lái)刷新所有目標(biāo)DoT的效果(在高層數(shù)的虛空形態(tài)下需要很高的APM),同時(shí)如果你不小心斷了DoT會(huì)有極大的懲罰。所以我們認(rèn)為將它改為延長(zhǎng)目標(biāo)及周圍的目標(biāo)DoT效果可以解決以上兩個(gè)問題。而在單體目標(biāo)情況下,現(xiàn)在你基本上可以永遠(yuǎn)保持DoT效果,我們希望改變一下現(xiàn)狀。作為一個(gè)基于DoT輸出的職業(yè),你應(yīng)該要在適當(dāng)?shù)那闆r下重新補(bǔ)DoT效果。

但我們的確同意,在修改后需要補(bǔ)DoT的次數(shù)有點(diǎn)太多了,我們將會(huì)在下一個(gè)補(bǔ)丁中延長(zhǎng)暗牧DoT效果的持續(xù)時(shí)間,降低玩家需要重復(fù)補(bǔ)DoT效果的次數(shù)。

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3、關(guān)于虛空之遺

生死狙擊

Q:虛空之遺這個(gè)天賦現(xiàn)在一點(diǎn)存在感都沒有,這只不過(guò)是在你無(wú)法選擇瘋?cè)敫嚯撂熨x下的替代品,收益也可以忽略不計(jì)。作為一個(gè)100級(jí)天賦,我們認(rèn)為它應(yīng)該提供一些特殊效果。在7.1的狂亂值流失速度增加后,虛空之遺這個(gè)天賦與其說(shuō)帶來(lái)收益,不如說(shuō)更像一個(gè)陷阱,因?yàn)槿绻阍诜菙貧⒒蚨嗄繕?biāo)情況下在70點(diǎn)狂亂值就變身,你將幾乎永遠(yuǎn)打不滿100點(diǎn)狂亂值,反而降低了虛空形態(tài)的持續(xù)時(shí)間。

A:我們認(rèn)為作為該層的一個(gè)被動(dòng)天賦虛空之遺的表現(xiàn)尚可,在7.1.5的改動(dòng)后它帶來(lái)的DPS收益應(yīng)該有所上升,如果有必要的話我們可能會(huì)再對(duì)這個(gè)天賦進(jìn)行調(diào)整。

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4、心靈尖刺

Q:最近心靈尖刺的重做挺有意思的。它會(huì)作為一個(gè)新天賦選擇,當(dāng)玩家們想要被動(dòng)順劈效果時(shí)(例如5人本和團(tuán)隊(duì)本中的一些戰(zhàn)斗),類似于法師的點(diǎn)燃和術(shù)士的硫磺烈火。但最新PTR(Build 23109)中,心靈尖刺遇到了暗言術(shù):亂同樣的問題:移除DoT效果。

暗牧應(yīng)該是一個(gè)基于DoT輸出的職業(yè),所有輸出都圍繞著DoT進(jìn)行,在軍團(tuán)再臨中這個(gè)玩法被證明在大部分場(chǎng)合下是十分成功的。但如果添加了一個(gè)法術(shù)要求你對(duì)目標(biāo)施放2個(gè)DoT然后“引爆“它們,這讓人感覺非常糾結(jié),與職業(yè)本身的核心玩法相悖。

心靈尖刺在這個(gè)改動(dòng)后有著極大的潛力,精神鞭笞在改動(dòng)后對(duì)帶有暗言術(shù):痛的目標(biāo)施放后有著類似于現(xiàn)在精神灼燒的效果,心靈尖刺則是這個(gè)效果的升級(jí)版,這個(gè)天賦可以替代精神鞭笞,并非移除DoT效果,而是給暗牧一個(gè)強(qiáng)化的AoE技能的同時(shí)保持暗牧多目標(biāo)DoT的職業(yè)特色。

A:新的心靈尖刺效果是我們一次實(shí)驗(yàn)性的改動(dòng),我們并不確定它最終的效果如何,我們將它放到PTR上測(cè)試,因?yàn)樽顗牡慕Y(jié)果也就是我們將其回滾到7.1時(shí)的狀態(tài)。我們最終會(huì)重做心靈尖刺,但應(yīng)該不會(huì)是PTR現(xiàn)在上線的這個(gè)效果。

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5、關(guān)于多目標(biāo)dot

Q:現(xiàn)在暗牧的平衡有一個(gè)很重要的問題就是多目標(biāo)dot。當(dāng)有幾個(gè)高血量的目標(biāo)時(shí),暗牧可以通過(guò)能量灌注和瘋?cè)敫嚯羴?lái)進(jìn)行DOT解決戰(zhàn)斗。盡管這讓玩家玩起來(lái)很爽,但當(dāng)目標(biāo)比較多(3-4個(gè))的時(shí)候,很難做到平衡。有一個(gè)解決方法就是,可以把虛空箭或者心靈震爆的傷害分點(diǎn)給DOT,但也不用太多。畢竟多目標(biāo)dot應(yīng)該很強(qiáng)才對(duì)。

A:確實(shí),多目標(biāo)dot給很多暗牧玩家難以平衡的感覺,但是我們認(rèn)為這并不是一個(gè)本質(zhì)上的問題。我們希望暗牧可以在一些場(chǎng)合很強(qiáng)(比如奧丁的戰(zhàn)斗中),當(dāng)然,在有一些戰(zhàn)斗中,你也會(huì)變?nèi)?。但是這些場(chǎng)合之間波動(dòng)也不會(huì)太大,我們認(rèn)為這就是很好的。

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6、關(guān)于延宕狂亂

Q:延宕狂亂由于是在暗影形態(tài)外達(dá)到了急速最高值,這給就暗牧造成了一個(gè)奇怪的情況。新的延宕狂亂天賦讓你在暗影形態(tài)結(jié)束后慢慢減少急速,這樣可以達(dá)到一個(gè)不錯(cuò)的平衡。盡管這樣,不選擇延宕狂亂天賦可能會(huì)造成一個(gè)更嚴(yán)重的問題,你的急速會(huì)達(dá)到頂點(diǎn)然后直墜谷底,會(huì)讓你有上上下下過(guò)山車的感覺,好像你今天才開始玩。這雖然和狂亂值的產(chǎn)出提高了扯平了,但還是傷害了循環(huán)的流暢性。

現(xiàn)在的PTR處于一個(gè)貫徹延宕狂亂還是讓虛空領(lǐng)主天賦回歸的中間地帶。不過(guò)現(xiàn)在延宕狂亂將會(huì)可以在虛空形態(tài)內(nèi)保持,可能每秒下降1-2層,但是還是可以讓你更快回到虛空形態(tài)同時(shí)讓你的急速再次更平滑的提升。

A:我們認(rèn)為硬性的“斷檔”是好事,這讓虛空形態(tài)內(nèi)外呈現(xiàn)了兩種截然不同的情況。當(dāng)你的虛空形態(tài)結(jié)束時(shí)會(huì)造成顯而易見的變化,你會(huì)有更多直觀的感受,讓你知道你不再處于虛空形態(tài)了。即便如此,我們還是察覺到一些玩家不太認(rèn)同,這也是為什么我們重新把延宕狂亂設(shè)計(jì)為天賦的原因。

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<7、關(guān)于雙生子的痛苦之觸

Q:這個(gè)效果和循環(huán)填充的關(guān)聯(lián)造成了兩個(gè)不那么好的情景,我們既不能很好利用它的效果,頻繁使用心靈鞭笞浪費(fèi)了他的效果,或者我們強(qiáng)行保留這個(gè)效果等到可預(yù)見的ADD到來(lái)。這也不是一個(gè)很好的游戲和橙裝的體驗(yàn)。

這個(gè)戒指以前有的收益是,在使用精神灼燒時(shí)可以擴(kuò)散dot,這是一個(gè)可控的效果,需要靈活的運(yùn)用。自從它不再是首選之后,我覺得后續(xù)可以改動(dòng),下一個(gè)暗言術(shù)痛和吸血鬼之觸釋放時(shí),給他們一個(gè)陽(yáng)炎的效果,讓他們可以擴(kuò)散到周圍3個(gè)目標(biāo)上。這就讓我們可以在使用我們正常填充技能和使用橙戒效果自然很多。此外,這也讓會(huì)我們可以在高狀態(tài)時(shí)刷新dot,同時(shí)提供狂亂值這樣一個(gè)間接的效果。

PS:我沒提到技能系數(shù)的問題,是因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在主要想要調(diào)整的是游戲方式的問題,數(shù)值的問題很好解決,但是游戲方式并不是這樣。

A:這是一個(gè)很好的建議,就現(xiàn)在來(lái)講,這個(gè)橙裝還是很有用的,但是我們后續(xù)還會(huì)在討論這個(gè)問題。

這就是魔獸暗牧設(shè)計(jì)師講述改動(dòng)思路,更多精彩盡在九游魔獸世界攻略專區(qū)!

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