七雄爭(zhēng)霸論敏捷對(duì)于戰(zhàn)斗力的影響,到了200樓以后,所有人都驚奇的發(fā)現(xiàn),閃避這個(gè)很熟悉卻從來(lái)只在自己的韓信,白起身上出現(xiàn)過(guò)的詞語(yǔ),居然會(huì)出現(xiàn)在電腦的身上了。
原因很簡(jiǎn)單,電腦的敏捷高了,不用問(wèn)多高,比你的韓信白起低一點(diǎn),比你其他所有人高很多。
那么也許有朋友會(huì)想,我也提升自己武將的敏捷,超過(guò)它就好了。
Ok,我現(xiàn)在可以很負(fù)責(zé)任的說(shuō),這是最不靠譜做法,原因很簡(jiǎn)單——敏捷增加命中和暴擊幾率、體力增加攻擊強(qiáng)度,這已經(jīng)是得到證明的事實(shí),如果無(wú)腦堆敏,輸出那點(diǎn)可憐的體力,半天打不死一個(gè)敵人,你的韓信白起秦穆再能扛也扛不住??!強(qiáng)力輸出在最短時(shí)間內(nèi)打掉對(duì)方的兵力,這就是對(duì)自己肉盾最好的保護(hù),因?yàn)檫@個(gè)游戲的設(shè)定就是這樣,統(tǒng)兵數(shù)量越少,攻擊力越小。
所以在這里我提出一個(gè)名詞,叫做“敏捷臨界值”——滿足當(dāng)前樓層命中的最基本敏捷數(shù)值。
經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次失敗和反復(fù)調(diào)整裝備、門(mén)客,我得到的這個(gè)“敏捷臨界值”為——10000+1000*N(N為當(dāng)前樓層數(shù)減200后取10的整數(shù)倍)。
比如現(xiàn)在闖到的樓層數(shù)為320,那么所需要的敏捷臨界值為22000。
必須說(shuō)明的是,這個(gè)數(shù)值的前提是輸出全部佩戴滿級(jí)紅命中。如果你沒(méi)有紅命中飾品,那么恭喜,請(qǐng)?jiān)僭诖藬?shù)值基礎(chǔ)上加6000。
經(jīng)過(guò)我無(wú)數(shù)次的實(shí)測(cè),達(dá)到這個(gè)敏捷臨界值,基本上不會(huì)出現(xiàn)輸出被閃避的情況,偶爾出現(xiàn)一次,請(qǐng)自行洗臉。
那么,得出這樣一個(gè)敏捷臨界值的意義何在呢?
很簡(jiǎn)單,當(dāng)你輸出武將的敏捷達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)之后,你的裝備和門(mén)客請(qǐng)全部堆體力,越高越好,至于原因,不解釋。超過(guò)這個(gè)臨界值的敏捷,全都是浪費(fèi)。
我希望這個(gè)結(jié)論能得到更多朋友的證實(shí),更希望能對(duì)大家有幫助,解放自己的輸出,使其傷害達(dá)到最大化效果,過(guò)樓更加輕松。
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