導(dǎo) 七雄爭(zhēng)霸金紅將基礎(chǔ)屬性及情緣問題,這個(gè)問題也不是一天兩天了,一直以來都有很多的玩家反映這個(gè)??赡懿邉潅兪橇碛写蛩悖砸簿蜎]有特別的重視,今天我們先來看看他們所講的內(nèi)容。 個(gè)人覺得目前金紅將的基礎(chǔ)屬...

七雄爭(zhēng)霸金紅將基礎(chǔ)屬性及情緣問題,這個(gè)問題也不是一天兩天了,一直以來都有很多的玩家反映這個(gè)??赡懿邉潅兪橇碛写蛩悖砸簿蜎]有特別的重視,今天我們先來看看他們所講的內(nèi)容。

個(gè)人覺得目前金紅將的基礎(chǔ)屬相和情緣設(shè)計(jì)的不太合理。

七雄爭(zhēng)霸關(guān)于策堆體力還是敏捷的問題

目前的橙將,按照職業(yè)進(jìn)行了基礎(chǔ)屬性的區(qū)分,首先說基礎(chǔ)屬性,比如西施,策,攻擊30,體力20,防御30,敏捷20,范蠡,弓,攻擊30,體力20,防御20,敏捷30。。。再說情緣,王翦,盾,體力,防御情緣,龐涓,槍,防御,體力,敏捷情緣。所有橙將的基礎(chǔ)屬性和情緣配置比較合理完善。

而目前金紅將,所有的將,無論職業(yè)如何,基礎(chǔ)屬性統(tǒng)一設(shè)計(jì)成攻擊40,體力25,防御40,敏捷25,沒有按照職業(yè)進(jìn)行 區(qū)別優(yōu)化,令人費(fèi)解。在情緣配置方面,更是讓人琢磨不透,例如,金將秦穆公,劍,兵精糧足情緣增加25%攻擊,紅將項(xiàng)羽,盾,四面楚歌和翹楚爭(zhēng)雄情緣都是增加25%攻擊。等等。

也許你們是為了游戲多元化,能夠讓玩家有更多的武將配置,豐富游戲的多樣性。但是就我所知道的其他玩家,不管是金橙,金紅還是全紅組合,選擇秦穆公,用項(xiàng)羽。主要還是依靠他們?nèi)ミM(jìn)行防御的。本人游戲解讀和理解能力一般,也不是什么高玩玩家,僅僅就這些基礎(chǔ)屬性和情緣配置的疑問提出來一下,讓大家見笑了。仁者見仁智者見智,也許修改完善一下會(huì)更好。

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