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今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕摇懊现傩狈窒淼摹段拿?》國家厭戰(zhàn)系數計算方法解析攻略,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!

《文明6》國家厭戰(zhàn)系數計算方法解析攻略

厭戰(zhàn)計算基準值為:24(遠古-古典),32(中世紀-文藝復興), 40(工業(yè)-近代), 48(原子-信息)

《文明6》國家厭戰(zhàn)系數計算方法解析攻略

之后根據戰(zhàn)斗發(fā)生的地點乘以系數:國境內*1;國境外*2。 注意這是每次戰(zhàn)斗,單位死亡是另外計算的。

如果有一方有單位死亡,那么死亡單位的那方還要額外再加上基準值*3的厭戰(zhàn)。

注意厭戰(zhàn)沒有攻方和守方的區(qū)別。厭戰(zhàn)點數同時對雙方增加。守方如果一直在國境內作戰(zhàn),那么厭戰(zhàn)點數會較小。但如果守方主動出擊,到攻方境內去作戰(zhàn),那么守方的厭戰(zhàn)點數反而會快速增加。

生死狙擊

每積累到400點厭戰(zhàn)降低1點宜居度。優(yōu)先從占領的城市開始減,然后是征服的城市,然后是本國人口最多的城市。產生厭戰(zhàn)的城市和其距離交戰(zhàn)地點的遠近無關!

交戰(zhàn)中時,每回合降低50點厭戰(zhàn)點數;和平狀態(tài)時,每回合降低200點。

簽訂和平條約時一次性降低2000點。

降厭戰(zhàn)的兩個政策是各降25%厭戰(zhàn)點數的積累速度(效果完全一樣)。一起用則疊加為降低50%。

共產的一個政策可以將國境內厭戰(zhàn)的系數由1變成0

文明6
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