導(dǎo) 《文明6》的價(jià)值體系大家了解多少呢?今天就為大家?guī)砹宋拿?價(jià)值體系與人口價(jià)值加成詳解,讓大家看看這些講的都是什么?還不知道的朋友可以學(xué)習(xí)下,一起來看吧。 相信許多萌新已經(jīng)利用強(qiáng)勢征服文明過神了...

《文明6》的價(jià)值體系大家了解多少呢?今天就為大家?guī)砹宋拿?價(jià)值體系與人口價(jià)值加成詳解,讓大家看看這些講的都是什么?還不知道的朋友可以學(xué)習(xí)下,一起來看吧。

《文明6》價(jià)值體系與人口價(jià)值加成詳解

相信許多萌新已經(jīng)利用強(qiáng)勢征服文明過神了,在體會(huì)過最初的喜悅后,不少人應(yīng)該也在嘗試或嘗試過科技和文化宗教勝利。

在這里先說下文明系列的非征服勝利的意義。首先聲明:文明的目標(biāo)就是第一個(gè)勝利,無論用哪種手段。

有人說那不是就征服么?錯(cuò)了,假設(shè)你玩過文明5真實(shí)地圖就知道,征服是最慢的方式。

和現(xiàn)實(shí)世界一樣,沒有哪個(gè)國家可能打下全球的,不算那些已成歷史的現(xiàn)存可是有200多國家啊。我們常打的神標(biāo)盤古,就和古羅馬和幾個(gè)蠻族互戰(zhàn)一樣,不帶打迦太基的(人家跨海了)。

f社設(shè)計(jì)各文明時(shí)也是在各種地圖各種數(shù)量的平衡下來考慮的,比如5代經(jīng)常被人黑白板的法國,法火timing一波搶文物組合獎(jiǎng)勵(lì)配合5大音連發(fā),管你是8個(gè)國家還是80個(gè)國家,瞬間文化勝利。只玩過神標(biāo)體驗(yàn)過么?

科技和文化勝利不等于種田。遠(yuǎn)古時(shí)期生產(chǎn)力不足,強(qiáng)大文明獲得價(jià)值方式自然就是粗暴的戰(zhàn)爭掠奪。工業(yè)革命后世界才進(jìn)入大范圍殖民,而二戰(zhàn)德國閃電戰(zhàn)對應(yīng)到游戲大概就2t打下了大半歐洲?,F(xiàn)代核威懾使得大國間不敢輕易戰(zhàn)爭,更多通過貿(mào)易和外交博弈對較小國家和城邦隱形剝削。

如果一個(gè)文明真的不發(fā)展軍事,靠純種田暴移民搶地最后勝利,那才叫不符合歷史。

現(xiàn)在是不是覺得文明系列多么契合人類真實(shí)歷史?多么科學(xué)?所以科學(xué)和文化勝利才是正道啊。少年和我學(xué)種田吧。

學(xué)種田的第一步,先要理解文明的價(jià)值體系。授人予魚不如授人予漁,看再多戰(zhàn)報(bào)都是死的,學(xué)習(xí)了價(jià)值體系自然會(huì)懂各個(gè)文明打法。

價(jià)值體系

先說下文明5的價(jià)值體系:

很早civ論壇有個(gè)文章是為1糧=1錘=2金/2瓶/2文化/2信仰。

這個(gè)理論的基礎(chǔ)是1人口需要2糧,5代一個(gè)普通地塊是2糧一錘或1糧2錘或1糧1錘2金。具體有興趣大家可以翻原貼不詳述。

在文明6里部分是繼承這個(gè)公式的,但更大部分因?yàn)?的改動(dòng)是不符合的。

首先,文明6依然是1人口需要2食物,這是沒錯(cuò)的。但由于地塊價(jià)值的增長導(dǎo)致1糧不能對應(yīng)1錘。

6代丘陵地塊價(jià)值比5大幅增長,森林/雨林等作為一種地貌附加資源不會(huì)覆蓋原地塊任何加成。

所以:

平原樹林丘=1糧3錘。

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草原樹林丘=2糧2錘等等。

更變態(tài)的是奢侈和加成的疊加,前面說了森林可以和地塊完美疊,所以出現(xiàn)了:

2糧3錘的森林鹿。

3糧3錘一金的森林香料等等

兩河流域變成了真文明發(fā)源地,蘇美爾本來強(qiáng)度爆表還關(guān)聯(lián)神出生地。果然世界第一文明就是親兒子待遇。

地塊產(chǎn)值的增加導(dǎo)致人口價(jià)值的增加,而5代快樂度被宜居度取代,2人口=1宜居度,宮殿自帶1,所以無任何加成可發(fā)展到4人口,不再是問題。

人口本身價(jià)值

上面只說了地塊的產(chǎn)值帶來的人口價(jià)值加成,還沒有提到人口本身價(jià)值。

文明6的科技和文化前期幾乎只有一個(gè)手段就是人口(取自百科原話)。

5代1人口=1科技,而6則改為0.7科技和0.7文化。加成比5代大大提高。

6代將公民槽系統(tǒng)大大提前,無論是圖書館還是神廟都可在遠(yuǎn)古提供槽。

由上述可看出,6代比5代人口的價(jià)值大大提高。那么人口有哪些提高方式?

通過提高食物產(chǎn)量 通過爆移民(可以看做1人口)通過某些奇觀和宗教政策加成。

爆移民:5代為何要暴鋪,因?yàn)楸╀伿亲兿蛱岣呷丝谧盍畠r(jià)的方式。有了自由左2政策30t大約4t一個(gè)移民。但是在6行不通。6代移民會(huì)隨著時(shí)代發(fā)展和建造數(shù)不斷增加錘,更重要會(huì)減少人口。主城如果一直暴移民大概就只能維持2到3人口。

第二,5代坐城收益大,坐丘陵多加1錘帶自由左1和工匠之神信條比6代+1錘政策多了2錘。分城坐地產(chǎn)能等于翻倍。(6代一個(gè)分城坐地鎖2糧2錘地塊大概25t建碑而換5代只要12t的概念)。

所以6代兩猴自己不停錘移民是非常不科學(xué)的,我都不提6代相當(dāng)于5代開了狂暴野蠻人似得,神標(biāo)無腦暴移民你是送蠻族的吧?

造加成的奇觀

另一種方式就是造加成的奇觀。大家第一個(gè)想到的是空花吧??梢院?代吃貨廟做個(gè)對比。

5代吃貨廟是全局食物加成,而6代空花食物剩余加成,比如你一個(gè)城市4糧1人口,用了2糧還剩2糧,空花只加成2*0.5。同樣還有宗教的豐收圖騰,所以都是垃圾。

那么最直接的就是食物加成了,除了地塊就是糧倉水車商路,早期也只有這些。而糧倉水磨坊比上代大削,由此可見糧在這代多重要。

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